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创建于2018-10-01 22:02

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

假经营,真放置。32买立绘亏不亏?

诺诺的魔法杂货店
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这是一篇很尬的评测,因为评测的一个很尬的游戏,所以开头是几张挺尬的截图。(不过微表情不错~)之所以尬,一大部分原因是不知道怎么描述这个游戏,这两天怕是时运不济,玩到的都满是槽点的游戏。本作在steam

这是一篇很尬的评测,因为评测的一个很尬的游戏,所以开头是几张挺尬的截图。(不过微表情不错~)

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之所以尬,一大部分原因是不知道怎么描述这个游戏,这两天怕是时运不济,玩到的都满是槽点的游戏。本作在steam的标签有“休闲、模拟、策略、角色扮演、独立”,根据介绍应该是一款收集类经营模拟游戏,但是恕我直言,整个玩下来丝毫没有感受到模拟经营在哪……倒是更像一款放置挂机游戏,经营元素和放置挂机最多也有28开吧……所以很难描述就是了。

诺诺的魔法杂货店游戏评测20181001004

为什么说几乎没什么经营元素呢,大概介绍一下本作的经营方式就知道了。

诺诺的魔法杂货店游戏评测20181001005

游戏界面看起来很复杂,但其实跟经营有关的主要就是三块,分别是“时间、商品、顾客分布”,其中我们能控制的只有“商品”,是的全程我们要做的就是上架商品。而影响商品销售的因素分别有客户种类、季节、地区竞争等。我们要做的就是分析各个因素,上架最合适的商品,主要需求量跟顾客分布有关,看起来右边的顾客分布很直接,但是实际操作中,老实说,我觉得毫无用处,我甚至觉得客户分布对销售商品的影响微乎其微。所以说,我直接放上商品,挂机就好了,也不需要什么操作,因为事实上根据顾客分布来改商品这个操作根本不现实。

然后如果说是一款放置游戏又很尴尬,因为只能调整游戏速度,但是不能快进,十分蛋疼,十分浪费时间。有大佬还特意计时了一下,也就是说一个季度进入一次“会议”要36分钟……这样的放置游戏也很让人蛋疼了。

诺诺的魔法杂货店游戏评测20181001006

尽管如此,但本作也不是毫无亮点,游戏的立绘相当不错,画风属于我挺喜欢的类型,人设也做的比较有趣。但是如此不错的设定,仅仅出现在“会议”中的探险环节,而“会议”一个季度一次……不知道别人怎么感受,但我是真的在玩了几个小时后再也受不了这种挂机又挂不痛快,但又实在没什么可以操作的情况了。开头也提到一些微表情还不错,但是游戏中会出现这种剧情对话的情况也少之又少,大部分时候还是对着复杂的界面发呆……另外会议中还会有增加商品的谈判,是以弹幕游戏的形式出现的,也算是一个不错的细节。

诺诺的魔法杂货店游戏评测20181001007

总结一下,游戏的主体(挂机部分)还没有小游戏(会议部分)来的有趣。似乎所有有趣的东西都被藏在了“会议”环节,而正主“经营模拟”却不知被丢到哪里去了。游戏如果没有大刀阔斧的改变恐怕很难让人接受,毕竟32元的定价可不低啊。

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