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创建于2018-10-01 21:22

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

就这我还得玩140天?——《御侠客》简评

御侠客
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

可以玩玩,但没必要。

写在前面

说来你可能不信,在我玩过《高考恋爱100天》以后,我觉得我这辈子再也不会在游戏度过比这更长的时间了。直到我遇到了这个游戏——读作《御侠客》,写作江湖游历140天。

御侠客游戏评测20181001001

该作是甲山林娱乐带来的新作,听到这个名字或许你会有些熟悉。没错,这是前段时间steam评分和媒体评价都还不错的武侠游戏《天命奇遇》的制作商。真没想到这个地产公司不仅跨行做起了游戏,还越做越上瘾,还死磕上了江湖。甲山林娱乐的负责人祝艺表示:之所以主打单机领域是因为他们认为单机游戏的市场竞争较小,机会会比较大。

“现在游戏业有资源的人,不见得想做游戏。想做游戏的人,则不一定有资源”

现今,制作组已经有了两间工作室,分别负责手游和PC的单机游戏。如果真如祝艺所说的那样,他们是既有资源又想做游戏的人,我们在之后还能在手游和PC的领域中见到更多的来自这家地产公司的独立游戏咯?

可现实恰恰相反,这个新游戏不仅没让我感受到想做游戏的心,反而是毁了制作组用天命打下的金字招牌。

御侠客游戏评测20181001002

简单聊聊武侠游戏

早有国产武侠三剑(仙剑、古剑和轩辕剑)扛鼎,后有《侠客风云传》大卖,中国风武侠游戏永远是玩家们心中的一份瑰宝。加之最近爆火的《太吾绘卷》,武侠游戏的热度瞬间臻至顶峰。不过这些个江湖似乎一个比一个硬核,系统那叫一个复杂,特别《太吾绘卷》的主创在接受采访的时候表示:光是游戏设定就用CAD画了好几百张,当真吓死个人。

御侠客游戏评测20181001003
《太吾绘卷》部分设定图

就在这种风气悄然兴起的时候,一款自诩为休闲小清新养成武侠游戏《御侠客》突然出现,施施然走入了大众的视野。简单来说,这款游戏的目标是在短短的140天里,夺得“御侠客”的称号。这个期限里,玩家不仅需要苦练武功打磨自己的各项属性,还要和各种大侠处好关系,偶尔打打工赚钱,买个秘籍、做个任务、行个侠仗个义再好好泡个澡,好不逍遥。开放式的结局让人丝毫没有江湖那种剑拔弩张的紧张感,简简单单却又清凉沁口。

上面的介绍是不是听起来还不错?进入游戏你会发现,真相并非如此

御侠客游戏评测20181001004

天赋虽自拟,自由度堪堪

进入游戏角色创建画面,没有传统武侠游戏的那种随机性,属性面板一览无余。初始仅有6点可分配指数,但却有20余个天赋可供点选,正面天赋会减少相应可分配点数,负面天赋则会增加(但增减总数为10,也就是说,最大可分配点数为16点)。玩家可以随心所欲安排正负面天赋,打造一个属于自己的角色。也正如牛顿老先生说过的:“力的作用是相互的”,倘若你想成为万中无一的武学奇才,那么代价可能你会是个衣衫不整的偏执狂……(牛顿:我说过这个话没错,但我寻思表达的也不是这个意思啊!)

御侠客游戏评测20181001005

正所谓诗画颂江山,泼墨绘大地。该作整个世界都充斥着清明上河图一般满满的水墨风,可去之处也相当不少。竹林读书潜修、京城打工挣钱、枫桥小贩任务、雪山温泉吃食……还有乌青峰和老松巢这两个打怪练级的宝地,整体安排的满满当当。各个地图的描绘风格与整体类似,人物立绘感觉也比较精致,沈仲元、苏乞儿、何玉凤、张君宝等古代知名人物统统还安排上了语音台词和社交手段。从某种程度上来说,是该游戏的一大特色。(我觉得也是唯一优点)

御侠客游戏评测20181001006
大地图
御侠客游戏评测20181001007
竹林
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枫桥

杂乱的剧情,撇脚的文案

剧情方面,我都懒得聊。狼国公主和彭天极的对决,离火盟与狼国的仇怨是看的我一愣一愣的,妈耶,我难道不是要争夺舞林大会的优胜,然后去孙二娘家当一辈子长工吗?(误)

而且在我写完评测后,听说这游戏台词剧本都是抄袭的?我的天呀抄都能抄的这么无聊我也是服了,我寻思搞些网络段子也会好笑一些啊!可以深入的剧情地方都一笔带过,好不容易玩点养成又强制插入互动文案,我寻思这文案好看也好啊,简直又臭又长。而且在游戏前中期会有三条剧情分支让你选择:正义的离火盟线、中立的狼国线以及邪道的彭天极线三个分支,理论上需要3个周目才能全部完成。你可拉倒吧,除了几个关键节点,这主线根本就立不起来好吗!一周目玩的我已经快死亡了……每天我就想着去野外虐虐小怪长长阅历,然后把武学提高一些一拳制敌,别的压根就一路跳过了事。

御侠客游戏评测2018100109
时光啊时光,球球你快些吧!

儿戏无比的战斗系统

哎哟妈呀可憋死我了,终于说到这个战斗了。我求求你们做个人吧!当进入战斗的那一瞬间,敌我双方念台词的时候我还浑然不知自己会经历怎样的痛楚,直到人物下面的气力条开始向前缓缓挪动,两个纸片夹杂着语音和音效相互碰撞,我才知道这游戏的战斗系统居然会做成这样:

空格普攻,1234是技能。总结一下就是按着键盘你来我往互相殴打,招式倒有不同的几种,还有颜色相生相克之分,回血啊,上debuff啊,伤害技能啊这几种分类可以随意搭配。获取招式的唯一方法就是买秘籍然后读书。即当玩家获得相应武功秘籍后,每天在竹林里阅读一次,读完了就掌握了这门武学,而武学的强度全靠阅历支撑。也就是说如果要变得更强,只有不断提升阅历这一条道。

御侠客游戏评测20181001010
战斗界面

但话又说回来了,这样的战斗其实非常无趣,且毫无策略可言。这个战斗界面让我甚至觉得自己在玩个PC模拟器手游,甚至有点想首冲个6元买买阅历和秘籍。(等等,TX不会代理吧……)

御侠客游戏评测20181001011
招式贴图

各种武学我也不多提了,有阅历就能升,升了就加伤害,没阅历就去打怪,打完怪涨阅历,有阅历升武学……我的140天基本就在这样的日子中度过。什么,与大侠送礼处好关系?哪有那个闲工夫,我不是要成为天下第一的侠客吗?

御侠客游戏评测20181001012

休闲轻松小品?算了吧!

从各种方面来说,《御侠客》这款作品都称不上是一个可玩的游戏作品,更谈不上休闲轻松小品。我更觉得是鱼龙混杂出的混合物,兴许是《天命奇遇》的成功让开发商有点儿得意忘形?还是觉得我们玩家的钱比较好骗,匆匆忙忙就赶着鸭子上架了(其实老实说前面铺的底子还行,认真做或许不输高恋也说不定)。但这都是后话了,无论结果是什么,我觉得天命是天命,御侠客是御侠客,游戏为主体,不需要将制作组与其混为一谈,我还是相信在甲山林能给玩家们带来更多更好的优秀游戏作品。

至于这个游戏后面怎么样,我就不管了,因为也实在不想再玩下去,球球侠客哥你们摇了我⑧。

对了,不推荐购买。


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