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创建于2018-09-26 14:06

作者:

豆战圣佛

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《太吾绘卷》侠者行于世,问道乎天地,绘一族之卷,名之曰太吾!

太吾绘卷
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然相比起其它大作来说,这些讨巧的小设计不算什么,但它真实地透出了一股不同于传统武侠的味道。它告诉了我们,武侠不仅仅是一个人的故事,而是一代代人接力前进的故事,是大家的故事。

写于评测前

     近来,中国游戏行业逐渐升温,越来越多的游戏热爱者加入到开发者行业中来,武侠题材的游戏一下子层出不穷,涵盖了几乎所有的主流游戏类型。很多的人执意尝试将武侠做成动作游戏,在此道路上艰难前行,少有翘楚。而有那么群人则剑走偏锋,做出了一款武侠类的模拟经营策略Rougelike,名为《太吾卷轴》。

    《太吾卷轴》的开发者自称,目前的EA测试阶段,玩家玩到的将是一个游戏框架达到90%,游戏内容仅达到30%的体验版游戏。目前本人已经玩了二十多个小时,却自感还处于游戏的入门阶段。即使是一个尚不完全的版本,游戏的可玩性也非常高,未来游戏的完全体将会是怎样令人非常期待。下面请听我吹一吹这游戏有多好玩。

本篇评测写于2018年9月21日,对应游戏版本:Alpha V1.0。

小小卷轴,绘遍万物(游戏内容简介)

    《太吾卷轴》的游戏容量虽小,但游戏内容却非常广大,从创建人物开始,游戏的复杂度就体现了出来。样貌设置有着多种选择(但总感觉无论怎么搭配都是一股子沙雕样~ )男生女相可以入璇女派,女生男相可以入少林派,这一点很有趣,相信以后会有不少的女装大佬。如何选择出生地,出生时间,如何配置自己的初始特质点数,这可能都需要玩家玩过一段时间之后重新开档才能确定最适合自己的开局。

太吾绘卷游戏评测20180926001
没有完全的秃头可以选,差评

    创建人物之后,这个世界的地貌,人物,资源全都将随机生成且随着每个时节的更替进行动态的变化。地图包括了15个地区,每个省份都有三个小区域可以探索,其中一个区域会有固定的门派据点可以登门拜访。15个地区对应15个门派,门派各有所长,玩家也可以四处云游,不过目前游戏还没有实装主线任务和区域任务,事件数量也不多,所以除了拜访门派,四处旅行的意义不大。

太吾绘卷游戏评测20180926002
目前出生地类型对游戏的影响貌似不会很大

    游戏中将所有的武学分为14门类别,共上百种武功。各个门派有其自家的武学特长,其中低端武学的获取手段非常多样,也许随便打个野怪刷个奇遇就能爆出一本秘籍,即使没有加入任何门派,玩家也可以自行看书学习这些武学。而各个门派的高端武学则是不对外传授的,玩家甚至查看不到这些武学的名字,只有加入门派且门派的支持度足够高才能学习这些武学。玩家的名声和性格将会决定门派是否接受你,但门派可以不唯一,同时处于多个门下也是可以的。

    根据玩家对应武学资质的不同,武功的修炼难度也是不同的,通过开场与义父的对话可以使某一门武学的资质提升到90+,所以大家最好选择自己喜欢的武学来选择出生地和对话选项。资质低的话最好不要硬学,不然过程会很痛苦,浪费时间又浪费历练。

太吾绘卷游戏评测20180926003
解锁新的可学武功需要门派内NPC的支持度,所以没事还是多多培养NPC们的好感,没准还能顺便捞到个老婆。

    除了武功之外,游戏还包括16门技艺,也就是说除了习武打架之外,玩家还得花时间学习琴棋书画佛学禅理,遇到敌人的时候如果不想靠武力解决,我们还可以坐下来一起拼一拼嘴炮。技艺与武功一样需要看书然后修炼,至于为什么我学个烹饪能力也要闭关修炼甚至可能会走火入魔,这就不得而知了。

太吾绘卷游戏评测20180926004
路上遇到想要和你比较技艺的敌人最好拒绝,直接动手就可以解决的问题干嘛要坐下来废话。

    每到八九十月,地图里都会出现“促织高鸣”的奇遇任务,通过这些任务玩家可以捕捉促织。这促织是什么呢,就是我们俗话说的蛐蛐儿。蛐蛐儿也算是一种装备,能够提供属性加成。如果玩家身上有三只促织,就可以和NPC进行促织决斗,也就是斗蛐蛐儿。三局两胜,放松娱乐的好消遣。你不光可以赌你身上的钱财和物资,还可以赌背包里的物品,甚至是把你的队友直接赌出去(这会不会太狠了点)。

太吾绘卷游戏评测20180926005
捉蛐蛐真的是一门非常高深的学问。。。一直捉不到资质很好的

    除此之外游戏还有各种辅助的系统来增加游戏的多变性和玩法灵活性,比如玩家的处世态度,人物的好感度,太吾村的野生资源等等,每个人每个存档的世界都将会不一样,玩法针对性也将会不一样,如何在这样的世界里发展下去,将会是玩家需要花费脑力去琢磨的主要事情。(建议新手不要选择“叛逆”和“唯我”的处世性格,不然有可能后期正邪两道都会来打你)

    当剧情进行到玩家到达太吾村之后,当玩家建立太吾村祠堂后,整个太吾村的建设就完全交由玩家来发展了。初始村庄里会有很多的随机资源点,这些资源点都可以拆除和收集,然后空地上就可以搭建新的建筑了。整个太吾村的建设也是非常重要的,主角死了没关系,太吾村毁了游戏就Game Over了。

太吾绘卷游戏评测20180926006
建议大家最初建设太吾村时选择经济路线,建了长街和市集之后基本上就不愁钱了,资源倒是不缺。

    为什么说主角死了没关系呢,因为游戏采用了Rougelike的机制,在一个角色死后会固定有一个人来继承太吾的意志,如果你还没有结婚生子,也没有随行的队友,那就是随机的一个小孩子(前提是开启了随机继承人设定,不然就直接Game Over)。这个继承者会继承你所有的装备和武功,甚至你的读书进度,貌似除了你的资质和人物特点之外一切进度都还在。死亡之后游戏会根据玩家这一世的表现来给出一个积分,这个积分可以用来兑换各种加成,还可以折算成声望传给下一代。这一点就符合了Rougelike的设计,不停的死亡,每一次重来都会更加强大。每一世向BOSS挑战,即使没有打死BOSS,只要打出了足够的伤害,对下一世也是有加成的。所以大家活够了之后该死还是快去死吧。

太吾绘卷游戏评测20180926007

我生于何处,将去向何方

    因为目前游戏还没有各种剧情和任务以及事件的引导,所以简单的开场之后,玩家基本上都会处于一个玩不明白不知所措的阶段,不知道接下来该做什么,不知道什么样的选择对自己是有益的,因为游戏所给出的可能性实在太多,反而让人不知道接下来该干什么。在一次次智障操作,莫名其妙的枉死从来之后,玩家才能基本摸索出游戏的玩法套路,知道这款武侠策略经营游戏到底应该怎么去玩。

    虽然还没有实装剧情任务,但我们大概能明白太吾一族的使命。世界正在被名为相枢的力量所侵袭,太吾村的周围出现了七个剑冢,由七个强大的相枢守护着,太吾族人要持着已经碎裂的伏羲剑柄去挑战这些强大的敌人,找回伏羲剑的碎片,拯救这个世界。七个相枢都强大得夸张,但是每次只要伤害相枢25%的血量,就能解锁新的世界增益,所以即使是弱小的主角,也需要抱着必死的决心一次次挑战,然后在生命的终结时刻将自己的遗惠交给下一任太吾。如同愚公移山一般,一代一代太吾用自己的生命去使得太吾一族逐渐壮大,前赴后继地挑战相枢,直面太吾一族的使命。

    日复一日,年复一年,时节更替,斗转星移。玩家操作着一代代太吾经历儿女情长,江湖恩仇。或是成为一代行侠仗义的大侠,或是成为建设村庄的长者,或是沉浸于诗书歌赋做一个与世无争之人。玩家自己决定太吾生于何处,也将自己决定太吾一族去向何方,玩家所面对的,是一个近在眼前却非常遥远的劲敌,是一整个族人所要面对的命运。这整个广大的世界,这整个纷乱的江湖,都是玩家注定要去体会和经历的。当你站上这片大地,旅途便开始了。

    太吾的故事体现着愚公移山的精神,不仅对玩游戏的人来说是如此,对于创作游戏的人来说更是如此。我们可以把整个游戏市场比作一个江湖,各大门派都在发挥自己的长处。而我们背负着使命,取百家之长,在一次次尝试和倒下中学习成长,最终为玩家们带来我们自己的作品,这不正是太吾的精神吗?所以当我看到《太吾绘卷》的时候非常激动,虽然相比起其它大作来说,这些讨巧的小设计不算什么,但它真实地透出了一股不同于传统武侠的味道。它告诉了我们,武侠不仅仅是一个人的故事,而是一代代人接力前进的故事,是大家的故事。

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