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创建于2018-09-21 13:09

作者:

丁香与黑醋栗

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《吸血鬼》——我堂堂吸血鬼为什么要和食物交朋友?

吸血鬼
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

好玩

《吸血鬼》——我堂堂吸血鬼为什么要和食物交朋友?

  《吸血鬼(Vampyr)》是由Dontnod Entertainment开发Focus Home Interactive发行的一款动作角色扮演游戏。游戏的题材为吸血鬼。本作的背景设定在第一次世界大战期间(1918年6月-11月)。游戏中玩家将扮演一名法国战场上下来的军医,在输血治疗方面颇有心得的他荣归故里,和伙伴一同前去救治被西班牙流感肆虐的伦敦。但在医治过程中,主角不幸被吸血鬼盯上惨遭吸血初拥。

也是主角命不该绝,经过九死一生的艰难转化后变成了吸血鬼。但是在复活初期神志尚且不清晰时,遇到了担心自己前来查看的妹妹,惨剧就这样发生了……回过神来的主角发现自己口中还残留着妹妹的鲜血,而从小到大相依为命的妹妹惨死在自己怀抱中……

吸血鬼游戏评测20180921001


操作按键

鼠标左键主武器近战攻击,鼠标右键副武器近战、远程攻击。WSAD移动,F键可以抓住被眩晕的敌人吸血恢复,Z切换主武器,C切换副武器(双持武器时无法使用),P打开市民界面,M打开地图,I打开背包。12345是四个技能与绝招。Q可以在对话时魅惑平民(魅惑等级大于或等于平民戒心),E可以可以尝试治愈患病的平民(当你有疲劳药的时候给疲劳患者使用)。

吸血鬼游戏评测20180921002

另外吐槽一下,最开始获得的木头钉子是神器,优先强化到满(2级+3晕)。18点眩晕值,升级技能就是加耐力和啃咬伤害,啃咬回血。不管什么怪物三下右键撞人,一个F就死了,即使是BOSS也抗不过几套。别的技能几乎没有任何作用,除了吃自己回血和定身之外的主动技能都不建议学习。如果不按这个套路的话,很多BOSS战打起来像弱化版的黑魂、血源,是要吃点苦头的。双手武器的格挡防反看看就好,不要在意这个没什么用的细节。

吸血鬼游戏评测20180921003

故事背景

    《吸血鬼》故事发生在第一次世界大战快结束的时候(1914年7月28日-1918年11月11日),主角从法国战场(凡尔登战役或者索姆河战役)回到故乡,救治正被西班牙流感肆虐的伦敦(1918年3月4日美国、3月中国、4月法国、5月西班牙、6月英国)。此时魔化伦敦不但被笼罩在战争的阴影之下,而且还有吸血鬼、狼人、突变生物、黑帮等把持,在这些黑恶势力的威胁下人们的生活苦不堪言。游戏场景非常像《耻辱》的世界,刚开始玩我还找了找有没有鲸鱼油(笑)。

    游戏的主人公原型可能是“维也纳的病理学家兰士台纳”、“法国的卡雷尔博士”、“捷克的血清学家詹斯凯”三人其中之一,他们都是在输血疗法方面有杰出贡献的优秀医生。

吸血鬼游戏评测20180921004

主角在1918年6月之后回到伦敦,发现这里不但被西拔牙流感肆虐,而且还有许多神秘杀手在浑水摸鱼的肆意杀害平民,并且传播一种血液传播疾病。染病的人会出现身手敏捷速度大幅度提高,身体自愈速度极快,极度渴望血液,白天被阳光照射会出现身体由内而外自燃等现象。在调查期间主角被不明身份的黑衣人袭击(并服下神秘毒药变成六七岁的小孩),醒来后发现自己也产生了极度渴血的症状。在神志迷糊间不小心错杀了心爱的妹妹,从此立志向黑暗复仇的故事。

下面一小段故事虽然讲的是DNF中被奥兹玛诅咒的复仇者,但是我感觉换成我们吸血鬼主角也很适用:

“即使半吸血鬼(Dhampir)们恢复正常,但他们体内潜藏的吸血鬼因子依然存在。初拥的血族那极具蛊惑力的声音总会时不时地在他们的脑海中响起,仿佛从心灵深处伸出无数的魔手,在将他们拖入地狱……在这样长年累月的煎熬中,半吸血鬼难免因为抑制不住体内的残暴因子,而化身成为血魔……因为这件事,他们受到了教团其他成员的排挤,甚至还被一些同伴追杀……孤立无援的他们因为一个共同的信念走到了一起,他们自发组织了“反吸血鬼联盟”,并称呼自己为“复仇者”。如果有这样一位“复仇者”经过你的身旁,请不要为他身上散发出的血腥气息而感到惊慌。因为他们在本质上,依然是光明的使者,依然是那个渴望拯救人类的伙伴!”

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行于黑暗,侍奉光明。这也许就是制作组最初想告诉我们的事情……

游戏玩法

本作游戏中使用双重经验标准来限制玩家实力的发展,并且逼迫玩家选择善良或者邪恶的阵营。不得不说制作组这个想法很新潮,因为一旦玩不好就是瞬间崩盘的下场,我们已经见过许多类似实验性质的机制把游戏坑死的例子,不得不佩服制作组的胆大妄为——但是他们成功了,虽然这个系统虽然有各种瑕疵,但是确实还挺好玩的。

他们的做法就是两极分化的经验,杀敌获得的经验只有杀害平民的百分之一,如果想要拥有极强的实力,就必须吸取平民的鲜血。如果实力太低,攻击敌人力有未逮,制服不了敌人反被敌人制服。如果要实力强大,则需要牺牲维持本地和平稳定的平民。

吸血鬼游戏评测20180921006

但是事情又没这么简单,因为你不能暴露身份,吸血必须在暗中进行。也就是说必须魅惑目标才能吸血,而想魅惑目标就必须完成目标给与的支线任务,在NPC生病的还要细心照顾他们。等你看过了他们的支线任务就会了解到这个人的本质,有可能是受到欺凌的少女,有可能是害怕受到责罚的士兵,有可能是害怕母亲的懦弱儿子,有可能是为了养活儿子出来拼命的父亲。当你越了解一个NPC,越是能感受到他是一个鲜活的生命而不是一串0和1组成的代码。都怪制作组剧本写这么好干嘛,完全下不了手啊!(明明应该是双份的快乐, 为什么……)

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如果玩家狠得下心顶着NPC不敢置信的眼神吸他们的血,在NPC死亡超过一定数量时,整个区域会沦陷为吸血鬼的底盘。那些被转化的半死者会漫无目的的游荡在整个街区。都是高等级的怪物,实力强大的魔王现在可以杀个爽了,不用再吐槽为什么开放世界游戏却这么少怪物(废话伦敦街区满大街都是怪物那军队还坐得住么)。

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如果玩家铁了心不想杀人,服务于光明的正义玩家,只能靠满地图的老鼠恢复血能了——老鼠真香。

另外在各个地图之间的过度,读图时间有点长。仿佛当年的《辐射3》一样,虽说是沙盒但是每一个场景又不算太大。但是没找到快速旅行点的我,从一个地方到另一个地方还是要跑断腿,等过图的时候不耐烦的拿起手机看小说。其次没有手动存档是非常难受的一件事情,特别还是这种一档到底的游戏模式。不小心选错选项导致NPC死亡的事件我已经懊悔很多次了,与其让玩家手动备份存档,不如官方给玩家一个存档的办法。

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制作商Dontnod Entertainment在《吸血鬼》之前只做过两款游戏,分别是IGN5.9的《勿忘我》和IGN6.5-8分的《奇异人生》。两者的优势在于剧情太棒了,完整的世界观与合理冲突的人物与事件,引人入胜带入高潮。但是前者缺点在于低自由度与场景混乱让玩家没法体验这个完整的世界浪费了剧情,其次战斗模式非常不人性化,恶心的QTE和超过50%的剧情后居然还有操作教学打断战斗节奏(而且关不掉)。后者缺点除了上述那些外,还加上僵硬的模型与糟糕的场景设计,模糊的贴图更是经常见到。

再看看经过五年发展的DE工作室的《吸血鬼》,不得不说跟勿忘我比起来战斗系统高了两三倍不止,而且场景的设计与自由度上也因为在制作《奇异人生》期间获得的经验而得到了大幅度的改善。但是动作场面相比其他的主流动作游戏仍属于小儿科级别,打起来感觉玩笑一般的战斗。其次僵硬的人物模型一直就没改善过,对话的时候NPC在你对面手舞足蹈,按照时间随意晃动,而且在主角说话的时候居然没办法切到NPC视角看看主角的脸。我怀疑根本没做主角说话动嘴部分的动画,所以说腹语术也成为了吸血鬼标配了吗?粗糙的贴图很多地方都能看到,我就不一一举例子了,最明显的一个模型是开场后不久,夜间船上发现的尸体,那模型糊成一团了。船上的信件也不是玩家用手拿取的,直接瞬移到玩家包裹里你敢信?

 

+官方中文看起来是润色过的,基本都能顺畅通读

+剧情很棒,支线超多

+游戏道具符合逻辑,制造所需原料也有一定的事实根据,理科生表示代入感很棒

+音乐和氛围做的非常棒,有种电影版血源的感觉

-对话视角不会来回切换,人物头部模型对话只有嘴动,对话过程中对方会反复做奇怪的动作,模型很呆板;而且字幕有延迟话,还没说完字幕就没了。

-游戏售价208太贵,按照游戏质量来说120左右比较合适(也就是奇异人生的两倍)

-我是吸血鬼啊,我要像《虐杀原形》里飞檐走壁想吃谁吃谁才对啊,为什么我堂堂吸血鬼吃人还要交朋友?

-动作系统一般,战斗简单无脑,大部分技能没有用武之地

-武器看起来繁多,实际上有用的只有几种

-BUG比较多,掉帧优化不太好,过图等待时间较长而且没见到快速移动点

-多剧情游戏没有手动存档


虽然缺点多多但是Dontnod Entertainment工作室在游戏剧情上的把控可是炉火纯青的,游戏操作方面的代入感基本可以被优质的剧情掩盖。目前价格虚高建议等到6-5折在入手比较划算。

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对于纠结善良还是邪恶路线的玩家,我只说一句话:“行与黑暗,侍奉光明,万物皆虚,万事皆允。”

作者:丁香与黑醋栗
https://www.bilibili.com/read/cv621506/
出处: bilibili

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