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创建于2018-09-05 17:42

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光明与暗影,双重世界的冒险

暗影:觉醒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尚有不足的双重世界,希望之后能够改善游戏的不足,做到给玩家最好的游戏体验~

写在开头


暗影:觉醒
7.0 RPG| 动作

作为2014.11.20发布的Shadows Heretic Kingdoms/暗影黑暗异教徒王国的续作,Shadows Awakening/暗影觉醒在九月一日上架steam。暗影觉醒是一款单人线性CRPG游戏,玩法跟以往的大多数RPG游戏例如暗黑破坏神,火炬之光等玩法相类似。这里的CRPG均指“欧美/西洋RPG”。因为本人没有玩过前作,在steam商店里面看到前作的评价是褒贬不一,所以不知道说新作的剧情跟旧作的剧情差异几乎没有的这个点是否属实_(:з)∠)_游戏机制方面也是不知道是否有明显的变化,所以在玩这款游戏的时候只把它当成一款全新的游戏来对待(笔者接触的游戏类型实在太少了正在努力增加…)

暗影:觉醒游戏评测20180905001
旧作

不过好消息是拥有旧作的玩家可以直接领取新作,还有在玩过之后觉得这款游戏的游戏机制比较有意思,只是开不了高配画质不能感受游戏画面的极致体验(听老玩家说新作比旧作画面有着很大的提升╮(╯▽╰)╭无奈笔者可怜兮兮的950M显卡),接下来来谈谈玩完游戏的两个方面的感受,然后再吐槽一下这款游戏的不足之处~


多角色切换

在暗影觉醒中最大的亮点我认为是游戏内角色可以自由切换,不过这需要玩家一开始所控制的吞噬者作为本体,在游戏世界的冒险旅途中随着游戏流程的进行不断作为本体的吞噬者需要打败其他强大的敌人之后然后再将其灵魂吸取,将其变成可以切换角色的伙伴,对于在不同场景下作为应对手段是种不错的选择。

暗影:觉醒游戏评测20180905002

不过在刚开始进行游戏的时候,玩家只能够在三个灵魂中选取一个进行吸取,我选择了女法师,能够远程攻击怪物,在前期打某些怪物的情况下还是有一定的优势,不用近战肉搏受到更多的伤害。

暗影:觉醒游戏评测20180905003
右边第一个就是女法师

游戏内角色的职业一共有三种,战士,法师,猎人。每个职业能够吸取的灵魂数量,战士猎人一共可以吸取五个,而法师能够吸取四个。这些职业在面对不同的场景以及敌人的情况下提供了更多的选择性,每个职业的角色的技能也是各不一样,各有特色。玩家可以在游戏中自由选择角色,但是最多只能够选择四个角色进入编队,以及在影界中只能够操纵吞噬者作战。

暗影:觉醒游戏评测20180905004

编辑好之后几乎在大部分情况下都能够随时进行角色切换,不过在遇到某些解谜关卡中就不能够切换了,以及特定解谜的话还是需要回到光世界这边才能够点击地图上的解谜物品进行解谜。


光影双生的世界

不仅是在游戏角色上的切换,游戏内光影世界的相互切换是我认为这款游戏最有意思的一个因素,当然这是对于我这种没有玩过旧作的人来说,玩过旧作的老玩家就可能习以为常了~

上面说到玩家只能够操纵吞噬者在影界进行战斗,但是在光界的话就可以进行剩余3位角色的操控。而且值得一提的是,游戏内光影世界是息息相关的,有些怪物在一个世界消灭不了,但是能够看得到,那就要切换到另一个世界进行战斗。游戏地图上有些地形在光界不能过去的,需要切进去影界之后才能够过去。在进行游戏的过程中,玩家需要频繁切换光影世界来进行不同的任务,买装备的时候大多数都会在光世界找到商人进行购买,所以不必担心还要切回影世界来寻找商人了。

暗影:觉醒游戏评测20180905005
切换到影界才能够通过

游戏中的每个角色拥有三种技能,一共就是九种技能,在每升一级之后游戏内会有提示技能的加点,玩家可以通过合理给角色技能进行加点,通过不同的技能属性以及技能效果来给敌人造成最大化的伤害。不过这里个人有点点小吐槽的就是游戏内切换世界切多了会感觉到有点小麻烦,但总体上大部分的感觉还是觉得这个设定比较有意思的(再次感到游戏玩的少的狭隘性了…)


嗯,又是吐槽环节

 因为在玩这款游戏的时候给我的第一印象,用键盘操作是不是跟LOL里面的操作是完全一样的(对不起我以后一定玩更多游戏)。在游戏中玩家攻击怪物的时候需要频繁的走位平A,然而我在游戏中的走位平A的感觉是十分不流畅的。

暗影:觉醒游戏评测20180905006

有时候怪物都贴脸上了,我先是走位之后然后再点右键A怪,但是游戏内的击中判断我认为也是有点问题的,有时候点中了却没显示怪物扣血量,然后我就进到怪物堆里面罚站了。

这里推荐玩家使用手柄来玩这款游戏,至少在用手柄的时候,你面向哪个怪物,它能够自动帮你锁定怪物,然后按下A键就能够进行攻击怪物了。不仅如此,在进行地图探索的时候只用转下摇杆就能够在地图上移动,用键鼠的话会有种在打LOL的感觉,鼠标的滴滴滴声真是让人苦恼。

说道击中判定这里,第一游戏内人物的打击感十分软绵绵,第二我觉得制作方是不是在键鼠操作模式中少加了两行代码,还是没有优化好吞噬者的人物模型。在我使用吞噬者打怪的时候总感觉是在打空气,明明打中怪物了但是却没有扣血。不过在用手柄的时候就没有这种情况了,自动锁定怪物之后就能按在地上疯狂锤了。

暗影:觉醒游戏评测20180905007
击中判定有待改善

Pros and Cons

+多角色切换,玩家选择性高

+双重世界的养成,模式新颖

-游戏内人物打击判定需要改善

-糟糕的打击手感,让玩家觉得在打棉花糖

-游戏内某些界面过于简陋


总结

作为一款CRPG游戏,暗影:觉醒拥有着不错的新想法,只是还没有能够将这个想法彻底得展现给玩家,也只是双重世界以及角色切换能够激起玩家的一点游玩乐趣,在跟现今的RPG游戏质量上还是有一定的差距。如果只是想单纯的体验一下游戏剧情以及做个风景党,那么我建议可以在优惠折扣的时候入手,因为如果真像大佬说的那样只是修改一下旧作然后改个名字就拿出来卖,那么这个价格相对来说有点过高了。

暗影:觉醒游戏评测20180905008


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