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创建于2018-09-03 01:05

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

您好,您的暖暖忍者已上线

火影忍者博人传:忍者先锋
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这款游戏将带给你船新的忍者体验ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

这操作有点眼熟啊

在上月31日早上大家刚起床直到十点半的这段时间,万代南宫梦新作,火影忍者系列游戏:忍者先锋的价格像做了过山车一样,三个半小时的138售价然后再次变回预售价格268元。从三大妈的新闻说是员工上传了未经过的D加密文件,这怕不是招了临时工吧。不过若不是看到三大妈的新闻,万代的这个操作让我想起来了那个带着眼罩,一身黑色连衣裙的女人。还以为万代是不是跟着SE学了些不该学的东西呢()真不知道该说是万代无意为之还是真的跟上了SE的步伐,只涨回预售价总比2B小姐姐从199涨到412涨了107%要好吧我瞎说的


尼尔机械纪元 NieR:Automata
7.3 RPG|动作|冒险
火影忍者博人传:忍者先锋游戏评测20180903001
还记得被2B小姐姐支配的恐惧吗

游戏背景

经历了第五次忍界大战后,来到了第七代火影的时代,你是为了参加在木叶忍者村举办的武术大会「忍界联赛」,而来到木叶村的新人忍者之一。在木叶村中,你可以通过全新的VR技术来与曾经的忍者们一起并肩作战,完成任务,提升自己的实力。而你最终的目标是在线上大厅跟其他集结至「木叶忍者村」的玩家们组成四人小队,赌上忍界最强的称号,成为「忍界最强」吧!

火影忍者博人传:忍者先锋游戏评测20180903002

你所没玩过的船新版本

作为火影的漫改游戏系列“火影忍者究极风暴”,一共有四部,该系列主要以火影忍者漫画原作来进行游戏剧情,没有什么奇奇怪怪的魔改。且不说玩家对火影忍者这个至今拥有19年历史的漫画作品的情怀,原封不动的剧情以及游戏内崩天裂地的特效,比起动漫里面的打斗特效实在不是好一星半点,而这也是博得玩家对究极风暴这系列的游戏的好感的最大因素。笔者还记得高中时期,学校附近开了家新XBOX店,笔者每天下午下课就拉着小伙伴去XBOX店打游戏,而打的最多的就是究极风暴2和3(除了奸商店主的收费有点感人12块一个小时)。作为一个从小看火影长大的(家里面还有好多碟呢不过被老妈扔废品扔了..),笔者真的太喜欢这个系列的游戏了。而这次这个新忍出击给我是一种从未玩过的船新版本的感觉。这款游戏主打的是多人联机在线PVP,虽然在游戏中玩家还是能够进行单人任务以及四人PVE模式,但这都是为了提升玩家人物的各种性质,以便玩家在PVP游戏中的能够更好地玩耍。


火影忍者博人传:忍者先锋
格斗

说是船新版本,那当然不只是游戏模式上的船新啦。本作中加入了究极风暴系列中所没有的许多元素,下面就来讲一下新增加的这些元素。


人物养成部分

该作最不同究极风暴系列的地方。在究极风暴系列中,玩家从头到尾都是控制鸣人,小樱等主要角色,没有过多的人物养成设置。而在该作一开始就需要玩家动手去定制属于自己的游戏角色,也就是通常意义上的捏脸设置。在忍者先锋中玩家能够进行定制的选项跟现今游戏中普遍的捏脸选项差不多,高矮肥瘦衣着外貌各种玩家在别的游戏中可以调节的选项在该作中都有。

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忍者村的选择
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瞳色
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还有脸妆

只是话说回来,万代你也太省事了吧,你给了玩家捏脸的机会,但是里面的模型都是将火影里面的大部分人物模型拆解之后在让玩家从这些模型中进行重组。想一下小樱的脸+天天的发型+鸣人的脸妆(画面太美好笔者就不放出了),然后再设置个大块头的体型,在玩家这样的设置好之后出来的就是一个变形的怪物了(哭了)。所以万代在人物模型的构建可以说是非常敷衍了。

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输入名称登入游戏大厅

既然说是暖暖忍者,那就离不开服装的多样性了。在本作中玩家可以通过完成任务掉落卷轴,然后再把这些卷轴拿去给武器店的天天进行鉴定,掉落服装的几率暂时还不知道多少,也可以直接在天天手中购入服饰以及各种忍具。笔者在游戏大厅中已经看到各种奇奇怪怪的服装发型颜色搭配了。然后再去小樱开的店进行服装替换。这里值得提的是,若玩家一开始在捏脸以及各种设置中弄崩了人设,在游戏里面还是可以重新变更的,所以不必担心自己捏出来的四不像了。

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在完成任务掉落的卷轴中开出了雏田的上衣

然后就是忍术配置的多样性了。在游戏中有四种术,分为射之术、攻之术、守之术、愈之术。就相当于普通游戏中的远程、近战、坦克和奶妈,这些忍术在玩家进行PVP的时候提供了各种各样的应对方式。而忍术的种类以及数量需要玩家通过在VR忍术竞技场中选择一个VR师傅进行拜师,然后与师傅完成PVE进行升级之后才能够学的跟多的忍术或者奥义,这些习得的忍术与奥义玩家都可以随意搭配,你可以水遁+火遁,也可以进行其他的搭配。但是要注意,只能够搭配两个忍术以及一个奥义,所以在进行pvp之前要先想好为每一个术搭配好适合的忍术,这样在进行pvp对战中才不会处于劣势。至于VR忍术竞技场,这里会分给玩家单人任务以及多人共同任务也就是PVE,这里也是玩家主要获得游戏里面的养成元素的主要来源点。

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预先设置好忍术
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战斗中可以切换术式
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VR训练场中获取游戏内的养成元素
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一开始不会有太多高等级的任务发放,需要玩家提升等级
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忍术资料馆选择喜欢的师傅
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武器的配置

在本作游戏中还加入了类似排位机制一样的设定,玩家需要在PVP的排位模式中不断获胜,以提高自己在游戏中的排位水平。排位赛中现在有四种模式,不知道是否由于等级不够还是段位不够现阶段只能参加一种,四种模式分别为抢旗战,夺阵对战,击倒战以及结界攻防战。现在游戏里已经开启了第一期的排位赛,由于玩这款游戏的人数量还不是很多,有些第一时间购入的玩家已经在等级以及熟练度上比笔者高出太多(也就是被虐了),忍术的数量比不上不能够应付敌方玩家的忍术攻击,匹配机制还不够完善,加上网络会有延迟,有时候在进行跳跃的时候,下一秒就掉进深渊然后GG了。在进行几局联机对战之后笔者实在是被带躺赢得多,发现这款游戏也还是需要团队意识的,不然真的会被敌方4人抓住你落单一人来群殴。

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排位机制
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前往鸣人处进行报名参赛
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4v4对战.

这里是进入PVP之后的准备界面,可以看到玩家所给角色搭配的各种各样的服饰,然后接下来就是忍术互殴环节。先前已经说过在游戏中可以配置好射之术、攻之术、守之术、愈之术这四种配置,然后每种配置可以拥有两种忍术以及一种奥义,所以在接下来的PVP中就是八人玩家释放384种忍术以及加上平A重A各种飞镖替身术的表演舞台了。不要犹豫能不能打中人,相信我,瞎扔忍术就可以了。(滑稽)

火影忍者博人传:忍者先锋游戏评测20180903020
瞎几把扔忍术就赢了(再次滑稽)

Pros and Cons

+高自由度的忍术搭配

+养成元素充足

+联机对战中的多样性

-缺失经典的剧情模式

-在线人数少或成鬼服

火影忍者博人传:忍者先锋游戏评测20180903021
匹配时间过长

总结

作为火影的粉丝,笔者对火影系列的游戏一直都是持推荐态度,在玩了该作之后发现还没有补票前作,立马去yuplay购入正在打折的俄区大包(笔者穷,体谅一下_(:з」)_)yuplay购买指导https://steamcn.com/t405595-1-1,不知道是不是史低反正已经买了2333。至于新忍出击这款游戏,笔者还是期待万代将其续作产出,前提是该作不会变成鬼服。虽说不同于历代究极风暴带给玩家的,但是终归是创新体验,如果大家真的想要购入的话,建议可以去找代购╮(╯▽╰)╭因为再也不会降回138了,突然有种亏了几百万的感觉。不过笔者依旧相信该作如果能够完善不足的话,相信还是能够拥有不错的销量。

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yuplay这个神奇的网站
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