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创建于2018-09-02 16:28

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

17年后,“活”在《莎木》的世界里,可否?

莎木1&2HD
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!日本是一个神奇的国度,这个国家的游戏产业发达但是电竞产业却弱得一塌糊涂,这个国家的知名游戏IP众多,但是厂商却更加热衷于炒冷饭,而且还敢卖得贼贵。以卡普空为首的一大批日本厂商每年都

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

日本是一个神奇的国度,这个国家的游戏产业发达但是电竞产业却弱得一塌糊涂,这个国家的知名游戏IP众多,但是厂商却更加热衷于炒冷饭,而且还敢卖得贼贵。以卡普空为首的一大批日本厂商每年都会炒出众多的冷饭,然后冠以复刻版、威力增强版、高清重制版等名头来”骗“一波钱。但是不得不说,有些经典游戏作品玩家是非常乐于去为冷饭付款的(嗯,鬼泣1-3HD重制版真香)。就在这种奇怪的游戏产品开发环境下,世嘉也终于按捺不住,借着《莎木3》发售前的热度,拿出已经雪藏了17年的《莎木》系列来炒冷饭。2018年8月21日,《Shenmue I & II》高清重制版登陆steam平台,售价198人民币。至于世嘉这盘冷饭到底香不香,咱们拭目以待。

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《莎木》

一、游戏开发历史

1999年,正值世家主机大溃败的时代,此时索尼PS2崛起,大有一统游戏家用机江山的趋势。而反观世嘉,在游戏机领域的地位日渐衰微,眼看着就要成为历史的尘埃。为了和索尼竞争,保住家用机霸主的地位,孤注一掷把新主机DC的未来交给了一款萌芽中的游戏,希望通过这款游戏重振世嘉雄风。这款游戏代号为“Project Berkley”,也就是后来的《莎木1》。《莎木》系列游戏开发成本甚巨,仅第一作就耗资50亿日元(约合7000万美元),完全满足了开发一款3A大作的成本要求,《莎木1》甚至还以“开发费最高的游戏”被收入过吉尼斯世界纪录大全。游戏更是由日本著名游戏制作人铃木裕亲自操刀,铃木裕是一位天才制作人,完全能够驾驭这个游戏项目。可以说《莎木》绝对是含着金汤匙出生的,游戏前景非常乐观。为了《莎木》的开发,铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,使《莎木》成为了一个空前绝后的游戏制作计划。

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1999年12月,《莎木》系列第一作发行,游戏一经发售就引起了游戏界的震动。开放世界、动态天气、昼夜系统、即时演算的CG、类电影化叙事手法等都走在了整个游戏界的前列,成为了整个游戏界后来制作游戏的一个标杆。但是叫好不叫座,《莎木1》的销量并不令人满意。

2001年9月,《莎木2》发售,游戏开发成本20亿日元(明显看出由于《莎木1》的失利,令世嘉对本系列的信心产生了动摇),游戏质量相比于《莎木1》的到了明显的提高,不仅游戏地图更大、画面更加真实,NPC的AI逻辑以及整个游戏世界的随机事件触发逻辑也得到了明显的改善。但是《莎木2》并没有摆脱《莎木1》的宿命,过低的销量令世嘉彻底对《莎木》系列失望。

《莎木》系列的失败令世嘉蒙受了巨大损失,世嘉DC主机也因此在竞争中失利,彻底退出了主机市场。《莎木》系列的后续开发计划也被无限期推迟。至此,《莎木》系列被雪藏,暂时从玩家的视野中消失,令人感到无尽的唏嘘。此后,铃木裕多次呼吁重启《莎木》系列,但是一直未得到世嘉的重视。后来制作人铃木裕从世嘉出走,意味着《莎木》系列的续作彻底成为了“有生之年系列”。这成为了《莎木》粉丝心中永久的遗憾。

时间一转来到了2015年,时过境迁,世嘉再不复往日的辉煌,DC也成为了历史的云烟。可能,《莎木》的粉丝们在已经不再对续作有什么奢望了吧。但是在这一年的E3展上,铃木裕出现在了世嘉站台,宣布在Kickstarter上开启了《莎木3》众筹,《莎木3》奇迹般地复活了。更加奇迹的是,《莎木3》以633万3295美元的成绩超额完成了众筹目标, 再一次创造了历史。《莎木3》的众筹是Kickstarter上筹款超过100万速度最快的一款电子游戏,同时也是Kickstarter上众筹资金最多的一款电子游戏。不得不说,《莎木》系列真的是有神奇的魔力,它真的是一个传奇。

二、剧情

一场注定没有结果的旅程,不知杀父之仇何时得报?

《莎木1》的故事发生在日本横须贺。一日,日本八极拳宗师芭月家的武馆到访了一位来自中国的神秘人--蓝帝,他所来的目的是强抢芭月家所藏的龙凤镜,争执中蓝帝出手重伤主角芭月凉(下文简称“凉”)的父亲,凉亲眼所见父亲受伤,上前与蓝帝打斗反被抓住用来要挟凉的父亲。凉的父亲无奈交出龙凤镜中的一个,蓝帝等人得到宝物后离开。不久后,凉的父亲便惨死在凉的怀抱中。巨大的打击使年仅16岁的凉快速成熟,他发誓要为父报仇。于是,他展开了对蓝帝的调查。在调查中,凉发现蓝帝是中国黑社会--蚩尤门的人,并且龙凤镜的另外一块也藏在自己家中。调查中,凉无意发现一封“朱元达”的信,要他在危急时找一个叫“陈大人”的人帮忙。凉找到陈大人后,发现蓝帝已经离开日本去往香港。于是,凉找到另一块龙凤镜,意图前往香港追寻蓝帝的踪迹。在临行前,陈大人把一封介绍信交给凉,叫他到香港后找一位桃李少老师,桃李少老师那里会有有关朱元达的资料,就这样,带着复仇的愤怒和一点点的不安,凉来到了香港……

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去TMD祖国的花朵,吓得我心脏病都要出来了

《莎木2》的故事紧接着《莎木1》的剧情,主角来到香港后,首先要去投靠陈大人介绍的老师“桃李少”以了解朱元达的信息,在寻人过程中不小心丢失了放有龙凤镜和钱的背包,艰难找回背包后却发现钱大多不见了。此后,他遇到Joy,一个热心的中国姑娘(游戏中还有很多这样暖心的角色),在Joy的帮助下开始了打工、学技能的生存之路。好容易攒够了本钱,凉踏上了寻四德,访名师之路。经过一番波折,凉终于在文武庙见到了传说中的桃李少老师-红秀瑛。红秀瑛看出凉的复仇之心太盛,便要通过打工来平息凉愤怒的心。之后,凉开始“找人-学技能-找人-学技能”的循环中。终于,凉得知朱元达在九龙城,于是告别红秀瑛前往九龙城。

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《莎木2》疑似春丽的卜卦女

到达九龙城后,按照套路,又是一番打探、寻人、战斗,凉救出了被蚩尤门绑架的朱元达。期间,打败了蚩尤门众多高手,包括蓝帝,蓝帝做直升机逃走。凉从朱元达口中得知蓝帝是为了报父仇和取回龙镜才杀死凉的父亲,并且龙凤镜的真正作用是开启满清宝藏地图。而逃走的蓝帝正在前往龙凤镜制作者后人所居住的桂林白鹿村。凉于是告别众人前往了桂林。

到达桂林后,凉被大雨阻断了前往白鹿村的路,期间救了跳进河中救小鹿的“莎花”——整个《莎木》系列的真正女主,凉的梦中情人。之后,凉与莎花同行,返回白鹿村。一番波折回到白鹿村后,凉见到了真正的“莎木”——隐藏了神秘力量的古树。后来,二人在莎花养父工作的矿洞中发现了七星剑,使用七星剑和凤镜触发洞内机关后,凉和莎花看到了关于两人命运的预示……

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玲莎花

至此,《莎木》前两作的故事完结了,故事虽然平淡无奇但是充满了生活气息,让人不自觉带入其中;真实、生活化、慢节奏就是那个时代的特点,玩家不再是玩游戏,而是活在游戏的世界中。就像是某论坛网友说的那样“横须贺就像我游戏里的家,动听的音乐,雪中的横须贺,还有原崎望…仅此足矣!”。我想这就是制作人铃木裕一直顽固追寻的道吧。从这点看,铃木裕成功了,他让玩家在游玩过程中感到熟悉和亲切。在游玩过程中,玩家会见到很多经常发生在日常生活中的人和事,仿佛故事就发生在你的身边,仿佛凉和莎花就是邻家的男孩和女孩一样。这使整个故事虽然平淡却不平凡,没有激烈的冲突却让人发自内心的喜欢。

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三、玩法

只要坚持下去,我一定能找到蓝帝!

《莎木》系列游戏共有3种主要的玩法:情报收集、QTE事件、自由战斗。情报收集是贯穿整个《莎木》系列的核心玩法,QTE事件经常出现在过场动画以及突发事件中,自由战斗则是擂台等正式的战斗场合经常使用的游戏玩法。三种玩法都做得很专业,而且经常有让人眼前一亮的表现。能够看出制作团队想要做出经典游戏的决心。

1.情报收集。情报收集是《莎木》系列最主要的核心玩法,游戏中玩家需要反复探索游戏中的区域,从NPC口中得知下一步行动的目标,然后有目的的去探索接下来的区域,进而再次获得新情报……如此周而复始推动整个游戏流程的发展。而之所以称情报收集是本作的核心玩法,是因为本作已经把情报收集的作用推到了登峰造极的地位。在常规以剧情为主要支撑的游戏中,情报收集都是必不可少的,但是此类的常规游戏通常都是简单的情报收集,指引玩家游戏方向而已,不会在这方面下大力气。而《莎木》则完全不同,在《莎木》中,玩家需要从很多NPC口中得知情报,但是这些情报不一定是准确的,玩家获得情报后需要对信息做出整合、筛选,进而加以推敲得出最优解,然后准确、快速、有目的的进行下一步行动。甚至有些情况下,玩家在不同的时间、地点对同一NPC的触发会获得不同的情报,这也会对玩家游戏的攻略产生重大影响。联系实际,《莎木》的这种设定更加的接近真实,也更加符合铃木裕制作《莎木》的初心。通常在现实世界中,人们想要获得自己需要的信息也不会是一帆风顺的,往往也需要费一番波折。而《莎木》的这一设定也更加能够还原出真实的世界,把真实的世界装进游戏中本就一个壮举。

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记录情报的笔记本

2.QTE事件。在《莎木》的游戏中QTE事件也被做到了登峰造极的地步。在《莎木》中,玩家经常会遇到突发的随机事件,在这些事件中不出意外的一定伴随着QTE事件,而且《莎木》中的QTE事件更加的随机、更加的频繁。就拿《莎木2》中经典的过桥来举例。在这一段中,玩家需要持续长达几十分钟的QTE随机事件,随着游戏的进行,QTE出现的频率后越来越高、越来越快、容错率也越来越低,往往玩家一个不小心就会失败,然后从头再来。一次又一次反复的失败绝对是对玩家的信心和耐心产生极大的考验,相信很多人都会因为手残和烦躁而被这种设定劝退,然后大骂制作人脑残的设计。但是,如果你能够克服困难最终通过这段恼人的QTE地狱,那么你就会获得无与伦比的自豪感和成就感,这绝对是寻常游戏无法体验到的乐趣。脱出游戏,仔细思考,这也是铃木裕贯彻“真实”的一个表现。现实世界中想要成就一番事业本就不是容易的事。没有失败,没有阵痛又怎么会获得成功呢。通过这一点,铃木裕再一次教育了我们“世上无难事,只怕有心人”这个道理。

3.自由战斗。其实自由战斗在本作中所占比例非常的小,只有在凉旅行中需要打擂台赚钱和完成击败几个强敌的任务时才会用到。但是,本作中的战斗却没有因为使用率低而被草率的设计。相反的,在本作中战斗系统非常的复杂,足可以和ACT游戏相媲美了。在本作中,凉因为角色职业的设定初始就拥有很多的格斗技能,而在旅行和探索过程中又会学习到很多新招式。仅仅单从战斗的复杂程度和华丽程度绝对可以算作是一流的了。另外,本作战斗的打击感十足,战斗手感和FTG类游戏很类似,直接、爽快而且很暴力,绝对可以刺激到玩家的战斗神经。所以综合来看,《莎木》的自由战斗系统也是值得称道的一个部分。

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角色出招表

4.游戏中个还附带了很多世嘉的小游戏,玩家可以在游戏世界的游戏厅中玩到。

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小游戏

四、开放世界

天下之大竟然没有人肯搭理我!

《莎木》中的开放世界虽然不是游戏界的首创,但也具有铃木裕非常鲜明的个人特色,真实就是它最大的优势。

《莎木》中的开放世界很好地还原了那个时代的横须贺、香港和桂林的风土人情。尤其是场景的搭建,几乎就是当时现实世界中人文景观在游戏世界的再现。另外,悠闲、自在、慢节奏的NPC也很好还原了当时人们的生活心态。尤其是在NPC台词的设计上真的还原度非常高。在第一部莎木中,玩家向行人打探消息,收到最多的反馈就是“对不起”之类的垃圾信息,而在第二部中,玩家和行人对话则可以更加轻松收获到想要的信息,甚至有些NPC还会主动给玩家带路。这很好体现出了中日两国人民对陌生人的态度,可以说是游戏对现实生活的真实写照了。

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对80年代香港的还原

但是,从另一个方面来看,真实往往使游戏的开放世界变得更加空洞。《莎木》系列游戏没有指引玩家方向的自动导航系统,也没有精细的小地图,这对于初次进入游戏的玩家来说绝对是两眼一抹黑。而能够直接获得信息的渠道就是NPC了,但是如上文所说,真实的游戏世界设定使游戏中多数的NPC冷漠如雪,没有有效的反馈,这使得玩家在游戏中变得孤独和无助,一而再再而三的无效反馈也更加容易把玩家逼疯。从而使整个游戏体验变得糟糕。而游戏中多数存在的建筑都是空的(九龙城的10层高楼),这个也会使玩家的探索变得无意义,徒劳的浪费时间也会使游戏的游玩体验大打折扣。另外的另外,无意义的对话还不能够主动跳过,只能等二货NPC叭叭完,而很多NPC的台词不仅无用,而且冗长繁琐,进一步加剧了玩家的反感。笔者进入游戏后就是经历了新鲜、无聊、空洞、孤独、无助、愤怒、无奈这样的一系列的心理变化过程。可以说,本作中开放世界不合理的设计思路可算作是本作的一个败笔,极大降低了游戏的可玩性。

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《莎木1》中最常见的一句话

五、音乐

《莎木》系列游戏的音乐也算是本作的一大亮点,悠扬的二胡演奏给人一种苍凉和心灵的悸动。游戏中的场景配乐恰到好处,非常合理的烘托出了游戏气氛,从侧面上对整个游戏节奏的调整起到了积极的作用。虽然笔者对音乐方面的知识知之甚少,但是还是本能的觉得《莎木》的音乐非常的优秀,也能够配得上莎木的游戏气质。

六、关于重置的改变

17年后的重聚首,时间到底改变了什么?

既然本作是莎木系列游戏的高清重制版,那就要以现代的眼光来对游戏进行评判,相比于原作的进步和改善就是不得不提的一个重要的部分。下面,笔者就对《莎木》系列重置后的改变与不足阐述一些个人的见解。

1.画面表现。高清重制版最大的改变就是游戏的画面。《莎木》重制版的画面相比于原版有了长足的进步(依然犬牙交错),不仅为更多主流屏幕分辨率进行了适配,而且做了高清化处理,使游戏可以在更加广泛的环境下更加流畅更加清晰的显示和运行。具体可以参考下面对原版和重制版画面对比的视频(本视频转载自优酷)。唯一遗憾的是,《莎木2》的过场CG居然不能满屏,而《莎木1》却可以,这着实令人费解。

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《莎木2》CG不满屏

2.对PC系统的适配。《莎木》重制版对PC的移植工作做得还算合格,在键盘控制和按键调节等方面做的都很出色,几乎体验不到明显的不适感。另一方面,世嘉对游戏代码的优化使游戏可以顺利运行在主流PC机上,即便是WIN10系统也豪无压力。所以不必担心游戏太过古老而出现无法兼容的情况。

3.除以上两点,笔者未找到明显的改变。糟糕的变现依然和当年没差。比如,糟糕的摄像机逻辑依然还是和当年一样渣,玩家走到狭窄的地域后能明显感觉到摄像机逻辑的混乱。再比如,玩家转向这个问题,每次都要停留在原地很久才能完成转向。再比如,玩家靠近NPC不显示交互、《莎木2》的摄像机模式拍出的照片都是花的等问题都没有得到很好的解决。

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糟糕的相机逻辑
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《莎木2》拍照后花屏

综上所述,《莎木1+2》的本次移植可以说是很不良心的,只不过是一次纯粹的卖情怀捞钱罢了。本次重置除了基本上的高清化和兼容处理外,并没有其他的改善。原版该有的问题一个都没有解决。然后还敢卖198元的高价,也是充满了勇气的表现啊。

总结

《莎木》是一部非常经典的情报收集类游戏,在整个电子游戏史上都有举足轻重的地位,可以说是经典中的经典了。但是,本次的《莎木1+2》高清重制版却并没有做到最好,或者可以说完全的不合格。《莎木1+2》高清重制版也只能是一次打情怀牌来赚粉丝眼泪的失败作品。如果你问我这款游戏适不适合没回来游玩?我的回答是:如果你是一个《莎木》系列的粉丝,而且手里有闲钱,那么为了情怀你可以买一份爱玩玩。但是如果你之前对《莎木》系列一无所知,我奉劝你不要入《莎木1+2》重制版的坑,这口冷饭并不好吃,与其买完了后悔还不如对《莎木》保持朦胧的好感来得强(即便是盗版也不推荐各位体验,真的会伤心)。

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莎木最美过场


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