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创建于2018-08-31 11:20

作者:

SLseals

版权归作者所有,未经允许严禁转载

望你不负武侠之名:《武侠乂》

武侠乂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

作为一个快餐化娱乐化的大逃杀模式本来就是和其武侠精神冲突的。在这个娱乐至死的时代里,情怀又算得上什么呢?一切都要为热点流量靠边。希望能在后面的剧情模式中看到亮点,不负武侠之名。

前言:

本次测评仅基于《武侠X》二测实际体验基础上所获得的感受,并不代表游戏最终品质。


武侠乂游戏评测20180831001




游戏画面:

作为一款由虚幻4引擎打造的动作类游戏,咋一看上去画面效果是及格的,虽然玩的是二测版本,创建人物时可自定义的元素比较少,但是总的来说建模做得还是不错的。


武侠乂游戏评测20180831002

看看这小脸,这小腿,这小肚兜,咳咳。(中画质)

在实际体验后我并未觉得觉得该工作室能发掘其虚幻4引擎的强大能力,至少在目前情况下是这样的。游戏中虽然展现了很多传统武侠电影的经典场景:小桥流水的江南人家、庄严肃穆的佛寺、黄沙飞烟的大漠。

武侠乂游戏评测20180831003

(此图为高画质,但是你们也看到我的帧数了)

但是细看的话贴图效果略显粗糙,如果说你是为了优化而做出的牺牲的话也就算了,这款游戏优化并不好。我的电脑虽然不是顶配,但是《远哭5》《荣耀战魂》开个最高画质稳定在60帧数是没点问题的,而《武侠X》我只敢开到中等画质,虽然最低也在35帧数以上,但是其跳帧问题有点严重,某些时候的体验感还不如《真三国无双9》的动作来的流畅。在最高画质上面还有个影视画质,大概是给四路泰坦的土豪准备的。

游戏音效:

一进入游戏便传来了悠扬的萧声和激昂的鼓声,作为一个经历过中国武侠电影黄金时期的过来人,能瞬间将玩家拉入快意恩仇的古典江湖之中。但也仅限于此,跳伞的时候更本没有声音,我还以是我耳机坏了。战斗其音效根本没有打在敌人身上的感觉,其攻击判定的配音也就和《天龙八部》你甩个技能在敌人身上是一样的感觉。大哥冷兵器动作游戏耶,金属碰撞声都没有就算了,你好歹找个砍猪肉的声音录下来啊。

武侠乂游戏评测20180831004

(初始养鸡场, 最低画质)

游戏手感:

这个其实并没有统一的标准,我只能拿其他游戏给你举例子。作为一款打着开放式武侠旗号的动作游戏来说,并没有类似《剑灵》啥上天入地的轻功,其武器招数也多为常人能做到的“人类范围”。所以我就当成写实派的好了。按照其我玩过的游戏,打击感最高的无疑是《荣耀战魂》《黑魂系列》其次是《地狱之刃》再次者为很多玩家吐槽的手感糟糕的《巫师3》再往下大概只能算是页游水平了,而《武侠X》就处于最后两者之间,我甚至觉得还没有多年前的神作《流星蝴蝶剑》做得好。作为竞技游戏其微操是个很重要的一环,拿FPS游戏来说压枪、微调都是其玩家差距的所在,而这游戏,无论是其技能还是普攻,都像是一套放出去的技能,攻击判定只有正前方甚至说一个点,很多时候明明都穿模了却依然没有命中的显示,这算个什么事,你是冷兵器又不是瞄一个点的枪。

武侠乂游戏评测20180831005

游戏体验:

就目前来说存在着不少的BUG,因为还是二测阶段,所以玩家并不用在意,相信制作组会很快的修复。目前我遇到的情况有:建筑穿模,人可以穿墙(目前就发现一处);房间的门并不能打开也没有提示按键,但是房间内是有物资的。我围着跑了两圈都没能进去;跳伞的时候直接卡树上了,跳下来直接秒死。而且不知道是服务器还是我电脑卡顿的原因,游戏体验非常糟糕。

游戏玩法按官方的说法,游戏将会推出三种模式:马踏江湖(吃鸡模式)、浪迹天涯(建造发展模式)、武林笔记(剧情故事)而这次就只聊聊“马踏江湖”(吃鸡)这个模式。

武侠乂游戏评测20180831006

(配合上毒圈莫名的出戏。)

武侠乂游戏评测20180831007

从左到右依次为背包、盔甲、时装、武器栏。

武侠乂游戏评测20180831008

K键可以打开秘籍技能栏,你可以通过搜刮的秘籍书进行学习,每种武器都对应有3种秘籍,你可以把他理解为《绝地求生》里的武器配件,不过输出主要靠秘籍里的技能。你可以通过QER键释放对应的技能。

还是典型的大逃杀模式,玩家需要在不断缩小的安全区域中厮杀至最后一人。比较不同的是因为远程武器比较鸡肋,如果对面一心不想和你打只要保持安全距离,你很难杀的死他。极大的地图与极小的战斗范围让玩家的体验充满了垃圾时间,照你这种设计想要有个较好的节奏感至少要把人数上限扩展到200人,但是这服务器嘛.emmmmmm.所以其新手体验可能远不如《绝地求生》,新萌你近战打不赢老玩家(主要是走位)想打个背身啥的几乎不可能。好歹我动作游戏玩的多一把还能换两个,借给朋友玩打的他心态爆炸。所以说缺乏新人的游戏体验。我也并不看好其前景,特别是如果没有免费开放来吸引其基础人群的话。我想体验硬核冷兵器格斗为什么我不去玩《荣耀战魂》?想体验爽快感为什么不去玩吃鸡?冷不防的打屁股有时候还能杀个大佬。所以其定位有些尴尬,说硬核不硬核说爽快又不是很爽(大神无视我)。

总结:

+优秀的人设

+服装设计的很漂亮

+算是突破了回合制武侠的框架

+广大的地图

+个别优秀的场景

+丰富的武器种类

-缺点写的也差不多了

武侠作为中国独特的文化,看似写的是各种奇妙的功夫,其实还是写的人情冷暖。而作为一个快餐化娱乐化的大逃杀模式本来就是和其武侠精神冲突的。在这个娱乐至死的时代里,情怀又算得上什么呢?一切都要为热点流量靠边。希望能在后面的剧情模式中看到亮点,不负武侠之名。

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