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创建于2018-08-24 22:06

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

For the King!For the King!

为了吾王
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏上来给你一段话,不是新手教程也不是提示。这段文字是告诉你,你是一个普通人,你需要脚踏实地仰望星空。就算在多次曲折中倒下,也要重新振作面对新的未来。因为在这跌宕起伏的历史长河中,你就是那个要去书写历



为了吾王游戏评测20180824001

游戏上来给你一段话,不是新手教程也不是提示。这段文字是告诉你,你是一个普通人,你需要脚踏实地仰望星空。就算在多次曲折中倒下,也要重新振作面对新的未来。因为在这跌宕起伏的历史长河中,你就是那个要去书写历史的人。

 而这段文字也正好搭配游戏里所有角色全阵亡的情形,你需要从头再来,不要灰心,再次开启征途,面向遥远的未来,因为这一切,都是为了吾王。



进入正式评测

为了吾王游戏评测20180824002

为了吾王游戏评测20180824003

游戏上来会让你选择三个人物,具体职业及特长请见如下

为了吾王游戏评测20180824004

为了吾王游戏评测20180824005

为了吾王游戏评测20180824006

玩家需要依靠自身条件来选择初始人物,想要什么打法就根据装备和技能特点去选人就好了。

▼游戏类型

回合制探索类游戏,只不过在游戏内你只能控制三个英雄而已,而三个英雄有自己的行动空间,并不是绑在一起的(装备药物使用方面都为独立)。大量的随机事件与随机布局会给予玩家不同的上手条件,游戏内的随机事件颇为复杂,实力不重要,就看脸。但是这样的设定也让大部分命运掌握在电脑算法手里,如果玩家想去看脸打伤害的话自己可能老是被打脸。

随机要素


 ①  游戏内英雄每回合可以行走的距离不固定,是随机的。
为了吾王游戏评测20180824007

打怪技能命中是随机的

为了吾王游戏评测20180824008

地图上除了固定点,其他怪几乎都是随机的。

   所以这些随机元素给游戏增加了很大乐趣。呸,我就不快乐,第一周目半小时我就死了,原因就是打怪3回合脸黑,打怪不成反被艹,气的我拍桌子,直接二周目见了。而第二次的初始故事线就不一样,一样的套路打不成一样的效果。想投机取巧总是被打脸。我脸黑。

主线现实的难度往往比显示的难度要难的多


简单评论下

想玩剧情的话就算了

画面独具一格。不粗糙不混乱 有点小清新。模型和战斗特效较为精致。

可以联机,联机比单机难,看默契,反正容易挂。

你只是个屁民,所以游戏偏难!

游戏时间需求高!因为不是怪秒你就是你秒怪!实在不行从头再来!

 记住能怂就怂,因为在这里对于你来讲你是英雄,对怪来讲更多是小浣熊!

 实在不行就容易嘎嘣脆鸡肉味!

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