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创建于2018-08-24 08:43

作者:

牧辉一

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一个人的忍者历程,冲冲冲!

忍者必须死3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

​​​叽咪叽咪,用爱发电《忍者必须死3》(下文中称为忍3)​是全球下载量超过2000万的《忍者必须死》的续作,游戏风格为国画水墨风格,在现在游戏画面过于鲜艳的时代,显得独出心裁,游戏相较与《忍者必须死
​叽咪叽咪,用爱发电
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前言

《忍者必须死3》(下文中称为忍3)​是全球下载量超过2000万的《忍者必须死》的续作,游戏风格为国画水墨风格,在现在游戏画面过于鲜艳的时代,显得独出心裁,游戏相较与《忍者必须死2》在剧情和玩法上有了大量的改动,使游戏的可玩性有了很大的的提升。
忍者必须死3游戏评测20180824001
忍者必须死3游戏评测20180824002


​游戏内容
游戏玩法依旧采用的是横屏跑酷类,但相较与前作忍3在玩法上做出了创新,其中新添加了BOOS战,好友共同作战,逆向跑酷,限时逃脱等,都为这款游戏增加了不少的可玩性,游戏中排行榜采用的是50人一组的分组排位机制,与其他游戏全球或者全服排名相比 ,让玩家有了更大的荣耀感。
忍者必须死3游戏评测20180824003
​操作及体验
戏有一个特别突出的特点,那就是在过主线剧情的时候添加了一个弹幕模式,一开始我还以为是官方为了游戏精彩度而故意添加的机器人弹幕,但但我尝试了一下之后发现居然真的是游戏玩家发出去的字幕,另外官方还关注到了一部分人并不关注剧情,而特意的添加了一个加速按键,可以快速的通过剧情,这一点便是很多游戏所没有注意到的,显示出官方的用心程度。

忍者必须死3游戏评测20180824004

而游戏中的BOOS战需要的是玩家一边躲避技能一边捡飞镖攻击BOOS这样的玩法使这款跑酷游戏玩法变得多样,不会容易引起玩家的腻味,在BOOS战中通常都会需要玩家进行极限操作躲开伤害,这样也大大增加了游戏的刺激感

忍者必须死3游戏评测20180824005

忍者必须死3游戏评测20180824006

另外,这个工作室对各位非洲酋长也比较友好,游戏中分为银钥匙抽奖和金钥匙抽奖,银钥匙的话主要就是一些升级材料和没什么用的武器,而金钥匙则是高级武器主要的获取方法,官方为了防止玩家过于脸黑,而专门设计了金钥匙抽满20次可免费获得一个ssr武器(等级分为N,R,SR,SSR,其中SSR为最佳)中间过剧情可以获得不少的勾玉,外加官方补偿,抽到20次应该没什么大问题,但如果想要变强氪金自然首选。

忍者必须死3游戏评测20180824007
boos战介绍

boos战是忍3新添加的一个游戏方式,需要玩家在限定时间内通过人物技能和捡取飞镖球来对boos进行伤害。游戏中我现在已经遇到过的boos有火龙,机械蜜蜂,忍者,鬼头,雷龙,还有一个黑色坨坨,boos血条和伤害会随着你跑的距离而增加,并且boos在血条低于某个限度时攻击方式会改变,改变之后boos的伤害和技能躲避方式难度会大大的增加 ,因而我推荐,开局存储一个人物技能或者武器技能以备操作失误时可以报名使用。
忍者必须死3游戏评测20180824008

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​好友作战系统介绍
​忍3中新增加了好友作战系统,玩家可以通过匹配,邀请好友,家族邀请等方式和其它玩家(最多可以四人同时参与)一起参与挑战,挑战内容主要还是集体挑战boos,在挑战过程中,玩家会在挑战之前便分开,对boos的伤害是可以共享的,在玩家共同打败boos之后掉落的物品与自己单人挑战boos掉落物品是一样的,不会因为人数增加而减少。
忍者必须死3游戏评测20180824010

忍者必须死3游戏评测20180824011


总结:
游戏可玩性极高,画面也较为不错,​剧情也比前作要好得多,玩法也比前作丰富,​但其中还是有一定的氪金属性,​属于那种不氪不强的游戏,但对非洲玩家比较友好,所以各位可以根据自己的情况进行选择。
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      牧辉一

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