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创建于2018-08-24 01:11

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Hollow Knight--略硬核而又吸引人的横版游戏

空洞骑士
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

空洞骑士作为一款拥有百万销量的经典横版2D动作冒险游戏,其游戏世界的丰富性以及令人难以置信的内容深度,能够让你在它的洞穴中探索几十个小时。而空洞游戏的故事剧情设计的过于隐晦,要完全掌握游戏世界观只能通

前言

空洞骑士作为一款拥有百万销量的经典横版2D动作冒险游戏,其游戏世界的丰富性以及令人难以置信的内容深度,能够让你在它的洞穴中探索几十个小时。而空洞游戏的故事剧情设计的过于隐晦,要完全掌握游戏世界观只能通过收集查看游戏地图里面的细碎线索才能得知,故此次评测并没有能力对整体剧情作出评测,望谅解。


空洞骑士 Hollow Knight
      9.1    冒险 | 横版动作

游戏可玩性

  • 装备属性养成

不同于打怪升级才能买对等等级装备的大多数游戏,以及有明确的地图指示,空洞骑士并没有等级限制,只要能在游戏中将吉欧(游戏里面的钱币)收集到一定数量即可去换取对应的物品。

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(初期游戏装备只有骨钉以及初期一个可怜兮兮的苟命技能)
空洞骑士游戏评测20180824002

这里的物品指主角提升自身各项能力所需要的护符,在主角进入圣巢之后来到衰落小镇德特茅斯可以先进一家商店观看一下护符种类,如果吉欧足够可以购买一个或两个护符,对于后续地图探索以及打怪能够减少少许压力。

空洞骑士游戏评测20180824003

(初到小镇只开了一家商店,在打过遗忘十字路口之后返回可以看到新开另外一家奸商

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(游戏初期有吉欧之后一定要先买指南针护符不然你不知道你在哪认路大佬当我没说

而且不仅仅能够购买护符,在到达泪城之后可以向文物搜寻者里姆售出路上收集到的纹章(印章),纹章可通过击杀关卡boss掉落以及地图探索获得

空洞骑士游戏评测20180824005
(没想到BOSS原形竟然这么可爱)
空洞骑士游戏评测20180824006
  • 地图探索

空洞骑士整个游戏地图区域极大,而每个区域的面积也不小,不过对于前期玩家因为没有过多的护符能力,能探索的区域并不多,还是需要按照主线剧情需要收集物品的路线收集好以及主角能力提升才能进行后续地图区域的探索。而每个区域若是没有NPC虫子绘制的地图,玩家只能盲寻路也不还是要盲寻到NPC没有购买到该区域的地图是不会在地图上显示主角所在位置,以及需要指南针护符不然地图上不会显示主角位置

空洞骑士游戏评测20180824007
(虽说买到了地图之后也还是需要控制主角把地图上浅色区域都逛一遍回来长凳更新地图,以及上图是没有购买指南针护符所以并未显示主角位置)

游戏地图由不下十个的各种类型的区域组成,由于时间缘故并未能完全将所有区域探索,每到一个新区域切记一定要找到这只带着眼镜的胖虫子NPC进行购买地图!不然真的会被找疯狂找路所劝退

空洞骑士游戏评测20180824008
空洞骑士游戏评测2018082409
(遗忘十字路口找到胖虫子购买地图)

可能有玩家会找了很久都找不到这只胖虫子所在,这里可以通过看主角所在的这片区域的路上有没有纸片一样的东西散落在路上,最主要是可以听到这只虫子在哼歌(*^▽^*)那么恭喜你可以少花一半的时间盲寻路了~

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(在购买该区域地图之后再次返回NPC所在地发现它已经走了)

而且即使有了该区域的地图,先前也有提到由于主角装备还是不足,一些黑暗的部分区域并不能通过,在从遗忘十字路口去往水晶山峰有一段没有光亮的路,需要到商店购买相应的护符才能通过

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(暗藏杀机,还是好好存吉欧买灯笼吧头别铁就行)

甚至于有些区域的部分地区需要解决特定的NPC虫子才能通过,而只有一把初始骨钉武器就不能将守路NPC击杀,就算你头再贴也还是要学的新技能之后返回来探索该区域

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(骨钉砍不了这只像穿山甲一样的虫子,只能原路返回,在从蜗牛萨满习得复仇之魂之后返回将其击杀)
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(没有冲刺能力救不了小虫子)

不仅有守路NPC,在一些区域中有些地形若是没有特定技能就无法往前继续前进,算你花了很多时间找对了路,没有技能还不是要乖乖找到技能学~因为技能的学习不一定是某个人物触发,要在地图上到处寻找,而且是不会在地图上标识出来技能的地点,所以就需要花时间找路了~

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(在螳螂村捡的螳螂爪技能)

最后是我误打误撞来到了安息之地拿到了梦之钉,按照剧情流程来说应该是探索玩水晶区之后才会拿到。这也是空洞骑士的可玩性之一,各个区域没有太高度缝合的剧情链接除非是BOSS战才能通往下个区

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游戏特色

  • 关卡难度

玩了快20小时,空洞骑士给我的感觉最突出的是对手残党稍微不友好。因为某些特定区域的地形手残党玩家可能在尝试一两次过不了之后会被劝退。BOSS战还好,只要摸到规律就不会浪费过多的时间,但是特定地形的话就要多尝试几次了。总的来说难度偏上,需要多操作多摸索。

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第一个BOSS跟第二个BOSS打的次数都在十次之内,然而在打螳螂领主时打了将近40次(手残党哭了)但是当你打过之后那种喜悦感不能言语表达出来。在通过某些特定地形区域时手残党就很痛苦了(比如我)像下面这样子的,如果你是dalao反应速度快那就很棒,我这种手残党的稍微手抖一下就GG了(哭)

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  • 游戏画面以及BGM

空洞骑士整个游戏都是手绘2D风格,在游戏画面丝毫不输给奥日与黑暗之森


奥日与黑暗森林
8.4 动作 | 横版动作 | 卷轴

游戏里每到一个新区域,BGM都会随之而改变。德特茅斯的衰败,遗忘十字路的幽谧,苍绿之径的宁静,雾之峡谷的神秘,泪水之城的那种悲凉,以及每当遇到与敌方NPC时BGM无缝转换成战斗曲,游戏画面跟BGM相辅相成,就算再怎么手残我还是继续玩下去。可能由于我没有玩过太多的横版游戏,但是我觉得空洞骑士这款游戏在游戏画面跟BGM这两方面丝毫不输给别的横版游戏

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  • 场景,游戏角色细节

空洞骑士的场景跟人物细节我觉得可以给满分。按理来说大多数的横版游戏的游戏画面只是单纯的游戏背景,但是在空洞骑士里,我不敢说百分之一百,只要玩家没事做的时候疯狂按平砍键你会发现本以为是贴图的东西竟然能够打得到经费燃烧呀像路上的石雕像玩家是可以击碎的,还有草跟电线杠,还有各种各样的路边摆着的,玩家都能够打碎

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当到达苍绿之径之后,你会发现角色走过的地方都会有叶子扬起

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在获得猎人日志的时候只有两缕阳光照下来,苍绿之径作为这样一个森林地带应该有的场景

空洞骑士游戏评测20180824031

玩家在探索地图时会遇到各种各样的NPC角色,但是制作组并没有对这些角色减少相应的细节刻画,使得我在玩空洞骑士的过程中能够感受到每个角色他们独有的那种性格特点,做的最好的是人物的动作细节,这点毋庸置疑

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(主角从左边过来,与虫长者谈话室虫长者会将头对着主角这边,而主角会抬头看着虫长者)
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(查看路牌的时候也会抬头)
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(奎若这个NPC是我最喜欢的,因为他在泪城跟主角坐在一起的时候他的细节吸引到了我,以及是我遇到次数最多的NPC)
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(泪城中奎若扭头看了眼主角-v-)
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(还有这个不知道哪里伟大的左特)
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(在螳螂村挑战螳螂领主成功之后,螳螂领主对主角表示敬意)


  • 游戏前期货币奇缺吐槽一下

与大多数打怪买装备的游戏的共同点,空洞骑士中到处都需要用到货币,也就是主角血条下面的吉欧。当我一开始玩这款游戏的时候,我就想这么大的游戏地图不可能要主角到处跑吧,然后就找到了这个可以进行不同区域快速移动的工具--鹿角虫。

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每个区域的鹿角虫需要一定数量的吉欧才能够开启,所以要注意自己的吉欧够不够用,因为我在玩的过程中不小心用光了吉欧导致没钱搭鹿角虫人在买东西的时候脑子是空的

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为什么会用光吉欧呢,因为有着卖护符跟凹槽的奸商(所遇到的三大奸商)

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尤其是食腿者,他卖的护符只要死了一次就会碎,还要花钱找他修(这还不奸商吗手残党建议不要买他的护符不然会哭死

雾之峡谷内有银行可以存吉欧,以防死的时候跑路回去的途中又死了,然后吉欧全都会消失,银行看个人喜好吧反正我是没用过(然后亏了几乎将近两千吉欧)

空洞骑士游戏评测20180824046

总结

空洞骑士至今销量过百万自然有它的道理,就我看来优点如下


-流畅的战斗打击感

-自由的探索度

-手绘画风精美

-游戏内各种细节的勾画


若是非要说缺点···缺点就是BOSS战离存档点太远了啊,每次死了之后都要跑一大段路_(:з」∠)_然后就是如果出个双人模式该有多棒~大家若是喜欢空洞骑士的话可以等打折的时候入一个到时候可以交流一下游戏经验-v-

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