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创建于2018-08-22 20:27

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

罗马之子 短评

罗马之子
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果不在意玩法,游戏的体验更像是亲身融入了一部古罗马史诗电影。

叽咪叽咪,用爱发电!

罗马之子是一款第三人称动作游戏,游戏讲述古罗马的百夫长历经磨难成功复仇的故事,游戏基于孤岛引擎开发,画面非常逼真,过长动画有着厚重的历史感,时隔四年仍然可以匹敌目前最新的3A游戏。

罗马之子游戏评测20180822001
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游戏最出色的地方在于画面,在罗马之子中,角色的建模细节已接近CG水准,将镜头拉近你甚至可以清晰的看到铠甲上逼真的纹理以及站痕累累的划痕。得益于动作捕捉,人物的表情刻画丝毫没有让人感觉这是游戏,更像是一场规模宏大的史诗电影。

罗马之子游戏评测20180822004
罗马之子游戏评测20180822005

然而当玩家深入体验后便会发现,游戏存在着非常严重的贴图建模同质化问题,除了与剧情有关的角色外,无论是罗马士兵还是凯尔特蛮族的建模只有三到四个,因此在战斗中玩家经常会看到三胞胎四胞胎,让人分分钟出戏。

罗马之子游戏评测20180822006

说完画面,说说战斗。游戏里的战斗分为三种,第一种就是近战厮杀,玩家操控的百夫长既可以对敌人发起重击和连击,也可以对濒死的敌人发起致命一击,在致命一击下当刀插入敌人的一刹那画面顺便变为慢镜头,让游戏的战斗血脉偾张.而如果多个敌人出现濒死状态下触发的致命一击,显示的动作又完全与1VS1不同,游戏的慢镜头动作多大8种,每一次致命一击都充满了暴力美学的快感。第二种便是像抢滩登陆的站桩射击,虽然只有一种远程武器,玩法也很单一,但进入这种站桩射击的场景下会变成广角,战场上敌我厮杀一览无余。第三种便是和队友肩并肩拿起盾牌组成盾牌阵,面对敌人发射的弓箭用盾牌抵挡,在敌人补充弓箭时向前缓慢前进,或是趁此空隙扔出标枪。


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罗马之子游戏评测2018082209

然而由于过多的多按键交互(QTE)出现次数太多,战斗的流畅度被大幅度降低,而频繁播放的致命一击动作再数不清的战斗中也开始变得乏味,最后一切的玩法都成了服务于游戏剧情而不是乐趣。

罗马之子游戏评测20180822010

尽管有着孤岛引擎所建立起的逼真画面,但游戏的设计思维仍停留在过去传统的3A游戏,制作者想要打造一款动作类的使命召唤,最后却成了荣誉勋章战士一样的终结之作。

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