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创建于2018-08-20 02:36

作者:

gangxing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

捉猴动物园——《激战花园》评测

激战花园:黄金收割
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《激战花园/Deathgarden》在不对称对抗游戏方面可算是全新的题材,没有了《黑色星期五》、《黎明杀机》、《第五人格》的恐怖氛围,也融入了时下流行的FPS和跑酷元素。游戏相比前作,跑者的冲刺翻滚和攀爬系统让游戏操作更加灵活,技

Written by gangxing 2018年8月19日

叽咪叽咪用爱发电


前言

激战花园:黄金收割游戏评测20180820001

《激战花园/deathgarden》是《黎明杀机》厂商Behaviour Digital Inc.的船新游戏,游戏一如既往地使用了非对称的追杀捕猎模式,不过不同的是融入了FPS社保元素与猴子跑酷元素。目前截至2018年8月19日游戏尚有约2天时间的免费试玩,有兴趣的玩家可以前往体验。

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激战花园™为您呈现的是一种在未来风靡全球的运动项目。玩家可以选择成为5名灵活敏捷的跑者之一,也可以成为一个所向披靡的猎人,身穿重甲,阻止跑者离开花园。


非对称竞技游戏

一直以来竞技游戏、运动都以公平原则为竞技比赛精神的第一要务。

从传统的棋牌游戏围棋看起,虽然有着黑白前后的差别,先手在开局之时有着明显的优势,因此在围棋规则上也有着黑子一方需要比白子一方多出7.5目才算获胜的规则,这也就是所谓的贴目。

激战花园:黄金收割游戏评测20180820003

公平的规则在体育赛事上就更为重要。例举足球、篮球、羽毛球等各种体育比赛中,对抗双方都有着相同的队员阵仗和活动场地。因此在这样公平对称的规则中,赢者也就是真正意义上的强者。

然而不对称对抗游戏却反其道行之打破游戏的平衡,那是因为传统的公平对称游戏比赛也有着其局限性。当比赛的双方有着看似对等的条件,而细细一看双方在人数或是能力等因素上都有着不同,因此比赛中也就会有着更多的不确定性,以小博大的刺激感也能增加游戏的娱乐和观赏性。

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举一个我常玩的游戏《彩虹六号:围攻》一起玩可以加我uplay/steam ID gangxing为例子。相比传统的反恐对抗游戏《CS:GO》,《彩虹六号》除了有着更加拟真和复杂的反恐体验,重要的是进攻方和防守方在游戏中的能力和技能不相同,为了达到胜利他们需要做的也不同。进攻方能够利用小车收集信息,有着更加优秀的枪械,能够破坏和进入目标;而躲在建筑物中的防守者,他们则更善于牵制进攻者的脚步,利用建筑物的地形优势声东击西。

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说起近来典型的非对称对抗游戏,人们更多的会想起《激战花园》同一开发商制作的游戏《黎明杀机》。游戏不像《彩虹六号》两者还有着势均力敌的枪械对抗,《黎明杀机》的阵容是1V4,1个屠夫对抗4个没有还手能力的人类。乍看之下游戏十分不公,人类只能奔跑和解锁机关来合作逃走;而反观屠夫这一边不仅跑得更快,并且能够使用武器道具杀死淘汰人类。游戏的玩法不在是两方类似目标的对抗,双方各自有着各自的事情来做。

步入正题,今天要介绍的《花园激战》也是一款类似《黎明杀机》的非对称追杀躲猫猫游戏。


游戏背景设定

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故事发生在很久很久以前,那是个魔法与剑的时代。传说当年孙悟空偷偷潜入了蟠桃园中吃桃子,可是作为一直单身猴,独自一人吃桃子有什么意思呢?于是悟空拔下自己的一撮猴毛,轻轻一吹变成了一群猴子,一道吃起了桃子。可是路过的太白金星发现事情不妙,这是三千年开花

,三千年结果的仙桃。这要是被猴子吃了,之后玉皇大帝问责下来可怎么办呢?太白金星只好抄起冲锋枪和散弹枪保卫蟠桃园。

以上都是我瞎编的。


角色阵营

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这游戏就没有背景剧情,竞技游戏需要什么剧情,记住有跑者猎人就可以了,一个跑一个追。

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跑者:与其他四名跑者组队,完成艰巨的人物,逃出生天。

而跑者呢又细分为三个职业:

  • 干扰者:使用各种各样的战术与能力,拖慢猎人的动作
  • 支援者:尽可能的让整个团队在战斗中保持战力
  • 控制者:可以控制猎人行动和能力

而他们都分别有各自的技能。

支援者:

  • 治疗箭能够治疗受伤的跑者。
  • 护盾箭能够使跑者获得护盾。
  • NPI加倍箭能够使所有途径都获得更多NPI也就是占点分数。

干扰者:

  • 现踪箭以红色标记高亮显示猎人位置。
  • 病毒箭减慢猎人的互动速度
  • 致盲箭削弱猎人的视野。

控制者

  • 减速箭降低猎人的移动速度和跳跃高度。
  • 晕眩箭使猎人踉跄,并打断猎人的行动。
  • 劣化箭降低猎人伤害。
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游戏中跑者因为需要猴子跑酷,所以是以第三人称方式显示。

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猎人:单人作战,拥有威力强大的武器。组织跑着顺利逃跑……淘汰他们。

猎人拥有着强大火力的射击武器,冲锋枪和散弹枪,用来消灭并淘汰跑者。

还有着击败跑者的各种能力和道具,加速冲刺,机枪炮塔等。

猎人的两把武器分别是近身无敌的喷子。在游戏中猎人也是以第一人称更适合射击的方式游戏。

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和能高速突突突的冲锋枪。

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冲锋枪能够显示剩余的子弹数目,因为游戏中的子弹并不是无限的,用完了就要补充。

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远距离的情况下也能开镜瞄准。

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除此之外猎人也能吃大力,获得加速和跳得更高。

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安放自动炮塔阻击敌人。


游戏规则

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作为跑者,游戏地图中有着三个目标点,占领其中的两个就会可打开出口,累计三位跑者抵达出口逃跑就可获得胜利。

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而猎人这边正好相反,为的就是淘汰三名跑者。当猎人击倒三人次跑者之后,就能获得淘汰机会,类似《黎明杀机》中的肉钩,将人带走。

游戏占点主要有两种形式,一种是跑者用身体站在点的圈中,累计时间占点。但是在占点的途中也会暴露位置给猎人。

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每个点也都是分为半个点半个点的占领,算是跑者的一个优势吧。

另一个模式需要跑者收集图中绿色位置的钥匙(炸药?)运送到指定位置。

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在一个点收集到了三个钥匙也就算占点成功。

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无论哪种模式,当完成了两个点位的占领,出口就会打开。

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跑向出口逃出生天。

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道具和其他

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蓝色的补给箱:跑者能够怎加一个升级剥茧,可以用来增强自己箭矢的额能力。猎人能够增加一点武器伤害。

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这个蓝色的柱子也就是使用部件升级能力的地方。

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每种能力都能升级三次,一次消耗一个部件。

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红色的补给箱:跑者能够恢复生命,倒地的情况下也能够自救。

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黄色的补给箱:能够为跑者增加箭矢,为猎人增加弹药。

过载部件:在地图中随机刷新,无论跑者或是猎手都能激活得到一分钟的无限弹药buff。

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淘汰仓:当然是猎人淘汰跑者用的。

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游戏在人物定制上虽然没有捏脸系统,但是可以定制皮肤需要靠肝和氪金才能获得。不过开发者已经说了这个游戏充值并不会变强,只能变帅,大家可以放心游玩。


优点

  • 游戏开发者Behaviour Digital Inc.一如既往地支持中国玩家,提供了首发地中文版,并且还有中文配音。虽然是尬尬地小姐姐棒读“回合开始”,“请进入战场”,不过总还是看出了开发者的用心。
  • 游戏画面精美华丽,作为跑者能够隐藏在障碍后或是高高的草堆中。
  • 游戏设计机制丰富拥有各种补给品收集升级系统,以及每个职业都有各自的技能,跑者之间都能够相互配合。更重要的是每场比赛的地图都是随机生成,因此就算是长时间游玩也不容易感到无趣。

缺点

  • 游戏优化渣渣,本人电脑960m 中画质720P的分辨率的情况下,只能达到平均45fps偶尔还有卡顿。win10玩家请禁用全屏幕优化
  • 作为非对称竞技游戏,平衡性的拿捏尤为重要,而就现在的版本来看的话,有配合的跑者的胜率似乎要大于会玩的猎人。
  • 目前游戏人数较少,匹配时间也不固定时长时短,并且匹配完成之后生成竞技场的等待时间也过长了,让人等得很是焦躁。

总结

《激战花园/Deathgarden》在不对称对抗游戏方面可算是全新的题材,没有了《黑色星期五》、《黎明杀机》、《第五人格》的恐怖氛围,也融入了时下流行的FPS和跑酷元素。游戏相比前作,跑者的冲刺翻滚和攀爬系统让游戏操作更加灵活,技能升级和收集系统也让游戏玩法多样丰富。目前游戏售价98元,虽然有些小贵,不过也是值得入手。


激战花园
7.0 动作


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