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创建于2018-08-19 20:40

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战旗做的还不错的战旗游戏

剑刃遗产:预兆
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作算是team17在该领域的一次尝试,虽然有一些不足,但是在战旗游戏的核心部分还是表现良好,总体来说是一款中规中矩的战棋游戏。推荐度的话一般,因为也不便宜,同价位好的战旗游戏不是没有。

叽米叽米,用爱发电


首先要感谢某DM汉化组大佬,之前没有汉化的时候体验了一下游戏体验并不好,今天发现昨天已经有汉化补丁了就重新试一下。

剑刃遗产:预兆游戏评测20180819001

游戏简介:

《剑刃遗产:预兆(Sword Legacy Omen)》著名IP“百战天虫”的开发商“team17”发行的一款战旗游戏。于本月14号在steam平台上发售。游戏的steam介绍页面有中文介绍,但是游戏本身并没有中文。(再次感谢感化组!)相比较传统的战旗游戏,本作加入“探索模式”,有些类似CRPG玩法,但是遗憾的是仅仅停留在简单的物品交互,并没有特别亮眼的表现,可以看作是“战旗+crpg结合”的一种玩法。

剑刃遗产:预兆游戏评测20180819002

优缺点简评(√为加分项,〇不置可否项,X为减分项。):

 √画面。游戏的画风接近于《旗帜的传说》,比较偏向于手绘欧洲动漫风。同时游戏采用了3D建模,对场景和人物形象的勾勒还是比较不错的。

剑刃遗产:预兆游戏评测20180819003

√音乐。配乐整体感觉还不错,与场景的适配度较高,一定程度上起到了烘托气氛的作用。

 √新手引导比较全面。不论是第一场战斗前的教程还是右上角帮助界面的详细介绍,是一款比较容易上手的游戏。(前提是有中文!)

剑刃遗产:预兆游戏评测20180819004

√战旗系统。

本作可以说博取众长吧,吸收了市面上不少优秀同类作品的机制。尤其是了命中率这个比较烦人的设定的加入也给游戏平添了不少乐趣。多个人物可选,但是上场人物有限,而且人物的特色鲜明,这些特点一定程度上保证了多周目游戏也可以有不一样的体验。当然选择最合适的阵容来轻松过关也是一项不错的挑战。

〇难度系统。本作没有采用一些战棋游戏中难度设定这样的设计,取而代之的是每场战斗中人物状态的继承,也就是说战斗结束后状态不会回复满,虽然探索模式从一定程度上可以获得补给品,但是数量有限,如果一些战斗因为大意消耗过大的话会很大程度上影响后续战斗。这一点在游戏初期给我造成了不小的困难,因为打的比较随意所以逐渐感到游戏的难度过大,需要逐渐掌握战斗的节奏和有限资源的投资方式。所以这一点有点仁者见仁智者见智,分不清明显的优劣,但又不好不提,列入不置可否项。

〇探索模式。探索模式是本作的一大特点,但是同样也存在较大的问题。探索模式中我们可以用右键来移动视野范围,这一点倒是不错,而且在战旗游戏中加入这一模式是比较有想法的。但是无奈,本作的这一模式并不能给人探索的乐趣,更像是为了推动剧情发展强行设置的一个模式。因为整个探索模式其实没什么自由度可言,一切都是线性的,一切都是按部就班。但总归是一项不错的尝试,故列入不置可否项。

剑刃遗产:预兆游戏评测20180819005

×流畅感。这里我提到流畅感,而不是流畅性,因为怎么说呢,就是如果说流畅性,我觉得游戏还是做的不错的,但是总觉得有些地方和奇怪。走路和战斗的时候明明一切都很顺利地在进行,但总觉得哪里不舒服。(今天看到一则steam上的的评论,说是节奏感差,深以为然)

 ×游戏设置。这点是我个人可能比较不舒服,游戏整个风格虽然走的是“暗黑风”,但是你这也太暗了一点,我眼神本来就不好,很容易看不清东西,还是希望有个明暗设置。还有就是一点像吐槽的就是,分辨率难道不是通用设置吗- -。

剑刃遗产:预兆游戏评测20180819006

×剧情。剧情这东西对我而言,没有优点那就是缺点,总体来说乏善可陈。

简评:

本作算是team17在该领域的一次尝试,虽然有一些不足,但是在战旗游戏的核心部分还是表现良好,总体来说是一款中规中矩的战棋游戏。推荐度的话一般,因为也不便宜,同价位好的战旗游戏不是没有。

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