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创建于2018-08-10 18:29

作者:

点点点点点草莓

版权归作者所有,未经允许严禁转载

DMC 鬼泣——老玩家究竟为什么不喜欢这款游戏?

DmC:鬼泣
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

时至今日,再来讨论《DmC》究竟成功与否,相信大家会有更多不一样的答案。从结果来看,忍者理论卖身微软,DmC2已无可能,正统鬼泣5公布,几乎说明了这款作品至少在市面上是全面败退了。然而这确实不能说明忍


时至今日,再来讨论《DmC》究竟成功与否,相信大家会有更多不一样的答案。


从结果来看,忍者理论卖身微软,DmC2已无可能,正统鬼泣5公布,几乎说明了这款作品至少在市面上是全面败退了。然而这确实不能说明忍者理论对DmC的改革并非无效,事实上走到4代的鬼泣已经渐入瓶颈,不痛不痒的尼禄魔臂系统也未挽救动作游戏的日渐式微。

到最后卡普空陷入了尴尬:做是真的想做,做不下去是真的做不下去。

DmC:鬼泣游戏评测20180810001


现在回到那个时代,卡普空的日子并不怎么好过,由于收益达不到预期,那个时期的卡普空宣布了一个政策:所有游戏做外包。于是,丧尸围城、失落的星球、包括今天文中的主角鬼泣,都被外包给了不同的制作公司。卡普空在变革之路这个问题下做出了回答,只是这份答卷并不令人满意。一个又一个的外包牺牲品将卡普空拖入了两难的境地,这个决策现在看来确实是走入了歧途。在这一路磕磕绊绊的时代里,由卡普空发型、忍者理论工作室制作的《DmC:devil may cry》显然是卡普空妄图救命的药。

DmC:鬼泣游戏评测20180810002


首先引起轩然大波的,是那个令无数人诟病的宣传片,在片中,但丁变成了黑发、抽烟、被拘捕,看起来有些暴虐的形象,这显然与之前3代中任何一版但丁都大相径庭,而这也正是玩家与卡普空、甚至忍者理论工作室漫长争端的开始。

黑发?拒绝!抽烟?拒绝!


这个被戏称为“毒粉仔”的但丁,随着玩家的抗议一步步被修正,最终成品版里的但丁虽然仍旧痞、混混,但已经不是最初那个承受巨大痛苦、抽烟、暴虐的但丁了。至少,勉强的被玩家接受了。

DmC:鬼泣游戏评测20180810003
但丁形象的争议


然而接下来又一波抗议的热潮被掀起,战斗系统过于简化、浮空变得异常简单、取消锁定系统、这一系列的改定让鬼泣3和鬼泣4的簇拥者们难以接受,曾经需要苦练才能熟练的技能,现在随便来一个新手便可以操作出来,巨大的落差让老玩家在心里直接给DmC划伤了叉号。但新玩家面对这样一个不需要太多难度就可以打出一套华丽连击的系统简直爱到不行,让自己变得和那些大佛们一样,也可以录出一段精彩的段子供人观赏,这样的游戏为什么不是好游戏呢?确实,从现在的眼光来看,游戏难度变得越来越简单确实是没错的,现在的开发者恨不得每一步都写上详细的步骤和教程来告诉玩家应该怎么玩,曾经的硬核变得不再受欢迎,手残党也可以玩的来游戏变成了市面上流行的好游戏。

DmC:鬼泣游戏评测20180810004
截止8月份各代的销量排序,DMC仍旧算的上优秀


然而,系统的改变如果算是成功的话,DmC世界观的构架却成为了时至今日仍旧不能为老玩家所容的缺点。即便老玩家们勉强接受了但丁形象的改变,但游戏对斯巴达和爱娃的改动可以用狗屎来形容,对维吉尔形象的刻画也令人失望(好在DLC维吉尔的陨落挽回些许),这些创新我本人也是无法接受,一己之力击退恶魔大军,封印魔帝的斯巴达,在这里却成为了魔帝的副官、被囚禁,被虐杀。身为人类的温柔目前爱娃,成为了天使爱娃。仅仅是为了让但丁的双系统变得符合剧情,便将这两个由3代打造出来的经典形象毁于一旦。这样的行为是非常不负责任的。


我们也会毫不客气的说,DmC是一款非常完美的动作游戏,但他不是一款鬼泣式的游戏,他没有devil may cry的事务所,没有白发大剑的但丁、没有虽千万人吾往矣的斯巴达,没有象征着人类之光的爱娃,他不是那个鬼泣,也不是那个故事。

DmC:鬼泣游戏评测20180810005



他仅仅是一部很好的动作游戏,仅此而已


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