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创建于2018-08-06 23:59

作者:

804

版权归作者所有,未经允许严禁转载

晶体管——我失去了声音,不能再失去了你。

晶体管
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!804提示:本游戏有泪点,请准备纸巾。背景:传奇的工作室很难想象,一家独立的工作室,在首作就于各大机构拿下数个奖项后,又用第二作超越前作,抵达更高的高度。Supergiant,就是

叽咪叽咪,用爱发电!


804提示:本游戏有泪点,请准备纸巾。

背景:传奇的工作室

很难想象,一家独立的工作室,在首作就于各大机构拿下数个奖项后,又用第二作超越前作,抵达更高的高度。Supergiant,就是这样的工作室。他们至今共有三款作品,在17年新作《Pyre》发布前,这家独立的工作室仅用两款游戏就成为了世界上最知名的独立工作室之一一举惊艳独立游戏界的首作,名叫《堡垒》(Bastion),而达成了自我超越的第二作,就是《晶体管》。
晶体管游戏评测20180806001
这把剑,曾令我与你别离;这把剑,将带我与你重聚。


第一印象:立体质感的赛博朋克,别具一格的画风融合

《晶体管》的世界背景,建立在云堤城,2067年的未来世界。正如游戏的名称一样,云堤城以电路板为基础,其上的城市也很像是电路板上的各种零件。但与脑海中电路板的机械质感不同,《晶体管》以前作《堡垒》为基础,在其上进行修订和改进,继承了前作对于光的使用,加入了大量的光线和光晕,使得游戏的画面在赛博朋克风格的基础上,脱离了2D背景的刻板,产生了奇幻的立体质感。更通过雨雪雾等不同的天气效果,使得相似甚至相同的街道有着不同的景色和风韵,让玩家即使是二刷剧情,也会享受到新奇的风景

同样继承了前作的优点,《晶体管》在剧情的关键部分,采用了手绘风格的全屏插画,并以动态卷轴的形式放映。精美且极具艺术气息的插画,在给玩家带来震撼的同时,也增加了画面风格的多样性,在一众独立游戏中别具一格。

晶体管游戏评测20180806002
这曾经是你的舞台啊,红伶。

初步接触:眼前一亮的规划战斗,千变万化的技能组合

包括前作《堡垒》在内,大部分的动作游戏都存在一个通病:表面上战斗系统的多样性极佳,实际上战斗本身提供的挑战性不足。玩家只需要熟悉了仅仅一种玩法或武器,便足以解决绝大多数战斗。《堡垒》因这样的原因受人诟病后,《晶体管》自然进行了革新。本作的战斗系统分成了两种模式:实时战斗的模式与其他游戏并无二致,我方和敌方均不受时间和回合的限制,可以自由的移动与攻击。而令人眼前一亮的,则是一种新奇的“规划战斗”模式。在《晶体管》中,玩家可以产生一个“规划”,在短时间内连续进行一串动作,而代价是在进行连串动作后的短时间内只能移动而无法攻击。这种新奇的规划战斗改变了以往动作游戏在进行困难作战时玩家手忙脚乱的战斗过程,而使得玩家可以有时间仔细规划自己接下来的行动。与此同时,这样的游戏模式提升了战斗难度的上限,令玩家仅凭一种玩法便打穿全程变得非常困难,促使玩家在获得新技能的时候进行自我创造,尝试更多的组合和玩法,让游戏多样的技能组合和战斗系统有了用武之地

晶体管游戏评测20180806003
在一次规划的最后一点空间,可以插入一个任意长的指令。

至于游戏的多样性上,与前作《堡垒》不同,本作的武器仅有一把,便是那柄名为“晶体管”的大剑。但仅凭一把武器,《晶体管》却有极其丰富的战斗体验,这要得益于游戏对于技能的设定: 每个技能不仅可以单独使用,还可以放在其它技能的下方,作为一个被动为其它技能提供富有这个技能特色的独特加成。这样的技能组合机制,带来了千变万化的技能组合,随着游戏的进行,每个技能的下方最多可以有两个技能为它提供被动,加之技能也可以直接放在侧方为玩家本身提供被动效果,如何分配每个技能的位置,如何完美的消耗不多的memory值(相当于其他游戏的“统率值”),便成了值得玩家钻研和挖掘的问题了。晶体管游戏评测20180806004

多样的技能组合起来,会提供炫酷的组合效果。

深度接触:点点滴滴的叙事模式,震撼人心的隔世爱恋

在《堡垒》备受好评的叙事模式基础上,《晶体管》继承了“旁白”叙述者的模式,也继承了在气氛营造上的优点,更通过非线性的叙事模式,将游戏系统与叙事之间的鸿沟拉近。《晶体管》的叙述者,不再是前作以上帝视角观察孩子的老者,而是为在刺杀事件中救下红伶的男友在大剑“晶体管”中的灵魂(在男子说话时红伶手中的“晶体管”会随之闪烁)。由于主角红伶在刺杀事件后失去了自己身为歌姬最骄傲的声音,所以整个游戏过程中陪伴玩家的,都是大剑中,成年男子充满磁性的声音。由于与红伶身处同样的险境,男子的叙事少了一份置身事外的戏谑,而更贴近红伶当前的处境。不过当然,男子语言的精致与含蓄并未受到丝毫影响。在红伶手执大剑战斗之后,男子或轻松的调侃“他们也太弱了”,或委婉的向红伶表达爱意;而当男子看到红伶在终端机上写下她对他的思念时,他的回应也让人感慨万千。

男子与红伶那超越世界,至死方休的爱恋,是整作的主线和高潮。这份爱恋,在冒险过程中不断发展,交织,进化,并在结局红伶拯救世界后,用与当时男子同样的死亡方式,将手中的晶体管刺入身体与男子在晶体管中相会时达到最终的高潮。随着Ashley Barrett演唱的《We All Recome》的播放,游戏的剧情也达到了终点,但给予玩家的震撼却久久不能平息。游戏的结尾,伴随着红伶与男子过去生活的回忆在屏幕上播放,和二人一同经历无数艰难走到现在的玩家,也会不由自主的为红伶的献身所动容。

那失去了声音的歌姬,却唱出了绝美的恋曲。

我已经失去了最骄傲的声音,不能再失去最深爱着的你。

晶体管游戏评测20180806005
这把剑,曾令我与你别离;这把剑,也带我与你重聚。


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