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创建于2018-08-05 10:56

作者:

魏赖皮

版权归作者所有,未经允许严禁转载

会呼吸也会窒息的江湖——《逆水寒》简评

逆水寒
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我很想成为一个江湖人,一点浩然气,千里快哉风,可惜…

引子

这世上,只怕没有人比我更急了。

连我自己,也从来不会这样子急过。

犹记得,那是逆水寒刚开测的日子——6月29日,当时的记忆依旧清晰。时间已经走到了下午的7点30分,可我的工作还没有完成,当时的我鼠标甩动的飞快,键盘按得噼里啪啦,每过十五分钟,便抬手看表,我一直没能停下来,歇一口气。

只为早点下班,尽早体验一下“大名鼎鼎”的《逆水寒》。

逆水寒游戏评测20180805001
画风不错的LOGO

一:所有江湖偶遇,都是宿命相逢

我,是一名伪剑三玩家,早年间听闻这游戏女性玩家众多,方才后知后觉建号开玩。形单影只一路摸爬滚打到90级一无所获,情缘更是天方夜谭。后来加了个朋友的小帮,至今在聊。可以说江湖给我的感觉并没有那么写意,快意恩仇不过是武侠小说所书,让我更开心的是认识了一群朋友。

我喜欢朋友。所以即便后来不怎么玩,还是对江湖二字好感倍增。

下班,坐车,回家已经近了。周围的人或许看我就似看怪物一般,我想他们应该见过着急的人飞奔,但肯定没见过赶路赶得这么急的胖子。

空气中弥漫着焦热,耳边传来阵阵破空声。我的汗流到了胳肢窝,没顾得上擦,开门,脱鞋,奔至房中点亮电脑一气呵成:


逆水寒,启动!


经过漫长的排队,我终于 进了这江湖。没错,进江湖还要咱还得用挤的,搞得我也是有点难受。想到了早年间玩的《剑灵》也是如出一辙,后来开了会员就可以秒进,也不知道是这么多年我国服务器搭载技术毫无寸进,还是别的原因,反正让人等待这种事,总归是不太礼貌的。

逆水寒游戏评测20180805002
当时也就等了2473分钟,嘻嘻

上了个厕所,又吃了两大碗饭,敦敦敦猛灌下三大杯水,液体溅在键盘上也不敢擦,生怕坏了我这尊老坦克的脾气,给我撂了蹶子,那我这等的时间就算白瞎。

时钟敲了9下,在云深未久,暮霭初沉里现了三个大字:逆水寒!

二:做个江湖人,不染凡俗气

初入江湖,看个动画,再选职业。关于各个职业的介绍我之前是看过的:

碎梦擅刀,一瞬即殇;血河擅枪,血战八荒;

神相擅琴,决胜千里;铁衣擅拳,无坚不摧;

九灵擅灯,兵不血刃;素问擅疗,以柔克刚。

六大职业各有特色,选的时候废了我好一番功夫其实是在捏脸,最终,铁衣悍拳魏赖皮横空出世!

逆水寒游戏评测20180805003
这个骚气的造型截的传神不~

进入游戏,稍稍体验了一番——

关于剧情:这几年的武侠网游是不是都走的一个路子啊?不是复仇就是身世,主角自小身世成谜,黑衣人为其施蛊虫,后被三清山自在门收留,门内师傅待其如子,教其练武,后下山,主角走向找寻真相拯救自己的路……

所有剧情都不能跳过,让人十分难受,每次至少得看上个1分钟(后可以选择跳过),过场也需要强行看动画。跑图对话也有些寡淡,我猜大部分玩家和我一样是按着F+鼠标左键,跳过了事。

关于战斗:走了一小段剧情,终于到了第一场打斗,我开始跃跃欲试。之前看过介绍说游戏提供了四种操作模式:自在,3D,固定,动作,无论你以前是什么类型的玩家都能够在里面得到很好的体验。我承认是挺贴心的,但是这让我这种选择困难症着实忙活了好一阵。

开打开打,在我的幻想里,江湖的打斗即便不是刀光剑影,也是拳出如风,至少打击感不会太差。结果呢,呈现给我的就是一段破空声的连续拳,举个不恰当的例子,甚至有点像某手游里某个拳套英雄的某二技能,我的劈云拳呢?我的无影拳呢?我的冲劲寸拳呢?

这些都是有的,可你也知道,有没用啊,玩家期待的应该不是这样的战斗。

逆水寒游戏评测20180805004

站桩输出了十几秒,除了简单的闪避之外我都在脸滚键盘,这让我的笑容稍微有一些凝固。这,这个就是江湖,会呼吸的江湖吗?战斗起来一点没有紧张且血脉喷张的感觉啊?呼吸起来很是不顺,而且在技能衔接的时候总会有一些说不清道不明的的迟顿,镜头方向也无法很好的调整。这些虽然可能是我硬件问题和自己手残所致,但游戏总体表现来说我是太不满意的。

不过,一个游戏的成长需要与市场进行不断的磨合优化,这个大家也懂。对此,还是稍微可以给予一些时间来宽容它。当然,这个时间不会太长就是了,最好是在粉丝热情消耗殆尽之前完美翻身才好。

逆水寒游戏评测20180805005
打完继续走剧情,又是让人难受的一分钟
逆水寒游戏评测20180805006
此夜,剩月零风里

我很想成为一个江湖人,在这个会呼吸的地方,白衣胜雪,一点浩然气,千里快哉风。逆水寒,稍微有些寒。

三:会呼吸,也会窒息的江湖

微卡,这个江湖一步一飘;微惨,闪退蓝屏配置不高;微急,剧情太长难以推敲;微小,空气地图我心急躁。

逆水寒游戏评测20180805007

《逆水寒》出世之前,大家都将其和如今大火的现象级武侠游戏《剑三》、《天刀》比,在我个人体验看来,游戏性不如剑三,优化不如天刀(仁者见仁,仅为个人体验拙见,不代表游戏真实呈现效果,而且逆水寒刚出,可以拼后期嘛)。诚然画面胜天半子,但我是非常想找出除画面之外可以拿来大夸特夸的东西。

而且最让我受不了的就是早上六七点钟居然显示还有几万人在排队。我真的服了,我一个乡下小服,哪来那么多人?我还指望能多玩几天,好歹让我把送的那20个小时给消耗完,说不准就发现了一些好玩的点,让我愉快的接受他。

你说:剑酒皆备,唯待君来。

我说:我来了。可你直接把我摁在门外,进都进不去。

江湖会呼吸,你让我窒息。

逆水寒游戏评测20180805008

后记

后面我又陆陆续续体验了几个小时,发现有些剧情虽然落俗,但是基本还是会看看的。比如余青和施婆婆的支线,比如山伯和莲姨的支线,我都有一句句看完,你可以把这游戏当作是一个杂糅了很多故事的大型网络单机游戏,当你的配置足够优秀,是可以有比较好的游戏体验的。但有些真的又臭又长,不停地跑图对话对话跑图,很烦!

逆水寒游戏评测2018080509
还是比较有感情色彩的

关于服务器,现在我这个区可以秒进了,不知道诸位还要排队否?

关于战斗,依然觉得技能释放不是特别舒服,但技能丰富后也没有之前写的那么不堪就是了。

关于一些小细节,比如走过市集。你可以听到小贩的吆喝;走过茶楼,你可以听到说书人的段子;走过树林,小鸟轻鸣展翅,各方面表现力让我又对这个游戏有了一些兴趣。

斥巨资在网吧体验最高配,把最真实的感受写下来,一来让自己的文字更有说服力,二来不想让轻易对一款游戏下定论。现在我的结论是:

当单机来玩,可以。当养生游戏来玩,可以。当体验江湖来玩,可以。其他的,都不太行。

(注:笔者体验游戏日期仅到7月10日,后续未能抗住遂弃坑,若有游戏已改或所言偏颇之处,可提出批评指正,望海涵)

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