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创建于2018-08-03 16:41

作者:

鲍勃大

版权归作者所有,未经允许严禁转载

快开枪,我被墙壁吸进去啦!

战争机器:终极版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

生气,上周下好了《战争机器》,玩了大约两个小时,才发现XGP上居然还有一个高清重制版《战争机器 终极版》,于是愤愤地下下来重新开打,花了三个晚上轻松打穿。《战争机器》这个游戏我很多很多年以前玩过一小会

生气,上周下好了《战争机器》,玩了大约两个小时,才发现XGP上居然还有一个高清重制版《战争机器 终极版》,于是愤愤地下下来重新开打,花了三个晚上轻松打穿。

《战争机器》这个游戏我很多很多年以前玩过一小会儿,当时我同学的室友买了一个破解的xbox360,然而并没什么卵用,因为他住的房子用的是房东留下来的540P的显像管特丽珑老电视,大约打了十分钟,感觉自己眼都要瞎了,只好作罢。

但是就是这么十分钟,已经给我留下了深刻的印象,为我多年以后买xboxone埋下了种子。这个游戏画面很有张力,人物动作流畅,打击感非常强,第一次有人讲掩体系统用在过肩射击游戏里面,效果极其震撼!

这次把《战争机器 终极版》打穿,了了我多年的心愿,我很快乐。总的来说,我对这款游戏非常满意。

第一个满意之处,不要钱。

战争机器全系类都加进了xbox的游戏通行证,只要买机子,自动送一个月会员。1234审判加终极版,随下随打,明年战争机器5要是也出来,一样第一时间免费玩到。这就好比你买ps4送神秘海域1234加资料片,你说好不好,良心不良心?

当初微软搞这个订阅服务的时候我是震惊的,人家网飞自己拍电影,搞订阅当然稳稳的,你微软不务正业这么多年,手艺荒废到不知道哪里去了,一年都出不了一个独占大作,也敢搞订阅?要是育碧贝塞斯达以后都搞订阅服务云游戏,把主机完全淘汰了,哪还有你的汤喝?结果自己亲身体验了一秒,真他妈牛逼!是我保守了。斯宾塞不愧是真玩家,是真懂!真的猛士,敢于自己革自己的命。微软反正开局不利,没有历史包袱,船小好调头,这个XGP的体验超级好,微软的盘子也足够大,四千万用户可以开始布局了。再过三五年,哪怕游戏主机的形式被云游戏替换,微软依然可以做最大的会员订阅服务商。强烈安利每一个ps4玩家都买一台xbox感受一下。索尼如果不是智障的话,三年内肯定要跟进这个模式。

第二个满意之处,游戏很短。

我对游戏的评价,和长短是负相关的。一个游戏内容越多,我越喜欢。但是一个游戏游戏时长越长,我就越讨厌。原因很简单,游戏时长越长,分摊到每个小时的内容变相就少了。《神界原罪》和《巫师3》一百个小时是因为真有一百个小时的内容,《上古卷轴5》我玩到50小时自动弃坑,因为后面的内容密度就不足以支撑我了,大多是机械性的重复。买游戏的时候,你会同时付出两份成本,金钱成本和时间成本。很多小学生没什么品味,时间成本无限趋近于零,那当然没所谓。我的时间成本可是很贵的,格不够的游戏我是绝不会在上面多花时间。《战争机器》因为我手艺生疏,大约花了八个小时打完。表示这个时间刚刚好,毕竟一个纯靠打枪玩法重复度很高的游戏,再往长了做,就有注水之嫌了。八个小时,怪杀爽了,世界观也差不多解释清楚了。剩下的时间,就等续作了。这也正是为什么《战争机器》这个系类能以两年出一作的稳定频率推陈出新的原因。也许有人会觉得这样内容不够,所以始终挤不进千万销量的级别。但是我认为能够把成本控制住,同时让xbox保持热度,卖不了千万也一样盈利,问题不大的。

第三个满意之处,手感好。

手感好到什么程度呢,就好比马尔克斯的小说——当你的文笔好到一定程度的时候,有没有故事,根本都无所谓了。这个游戏是所有第三人称过肩视角掩体射击的鼻祖,在当时独步天下,十几年后也一点都不过时。以至于我玩的过程中可以完全忽略剧情的空洞。这款游戏本身并没有智障剧情,因为几乎就没有剧情,你控制的马库斯一路杀杀杀射射射,逃狱,救人,加油,开车,钻井,炸洞,回家,修电线,扒火车到底是为了什么?为了杀兽人。兽人是谁?哪来的?到底要干什么?全都没有回答。马库斯为什么被关进监狱?马库斯的爸爸是谁?为什么会有兽人洞窟地图?兽人女王是人是兽?最后说了那段话有什么意义?整个游戏根本就没费时间解释。等你真正玩进去了,也完全不会在意。管那么多作鸟?先开枪就对了!

说了游戏的优点,再说说它的遗憾之处。

这款游戏06年刚出来的时候,IGN的评分是9.6,16年的复刻版评分是8.4,这个分数多少有一些情怀元素,但总的来说还算客观。在当时,《战争机器》不论画面还是游戏体验,都已臻化境,同时期的游戏无人能出其右。然而今天再看重置版,虽然非常良心,画面建模通通重做,和其他新游戏比起来,已经没有什么优势了。至于说玩法,后进的诸如《质量效应》《古墓丽影》都把这套掩体设计模式发扬光大,又加入了大量流程的改良和近战以及位移的技能,比之《战争机器》毕竟青出于蓝了。

游戏本身也有一些小缺点,比如近战的链锯,看着虽爽,实际上并不好用。要先按B键预热,然后走到面前才会开启切人动画,判定非常迷。等到对方走到面前突然按B,多半按不出来,和敌人拼刀,胜率不过50对50,非常有挫败感。有散弹枪的时候,更是毫无出场的必要。而散弹枪的体验也不好,射程太短,除非刻意去用,否则被骑兵步枪完爆。大多数情况下,完全可以一枪走天下。而且这个游戏我试了一下联网,总是失败,不晓得是不是微软的问题。微软自己的第一方,网络服务却没做好,那是不应该啊。

另外吐槽一句,四个人当中,主角马库斯长得最丑,服装也最没有性格,不知道续作的主角有没有把他换掉。

本来想一口气把五部曲走一遍的,但是听说这个系列玩法一直没什么进步,连续硬肝的话真心吃不消,算了,下一步我还是打个古墓10调剂一下吧。

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