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创建于2018-07-28 17:45

作者:

伊织酱

版权归作者所有,未经允许严禁转载

有些游戏活着它已经死了,有些游戏死了它还活着。

神奇小子:龙之陷阱
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

时隔数年,一款充满着8-bit时代欢乐与笑声的游戏披着全新的美术外衣再一次来到了我们的眼前。冲着那精致的手绘风格,我就有了上手一玩的性质,作为《超级马里奥》同时代的游戏,不知是否有着相同的童趣。

当我知道这款游戏的时候还是通过女流的直播才发现的,在气人主播的游玩下,我发现还是自己买回来才能体会游戏的精髓。于是我有幸通过了牵线鉴赏家得到了这款游戏,以下是我的游戏心路历程。


在我玩之前翻阅浏览了游戏相关资料,得知这是SEGA《神奇小子3》的重置版,也就是很像我们小时候玩到的任天堂的《冒险岛》以及《西游记》,这让我的期待值一下上升了一个高度,在我童年时期,留下了很多深刻的印象,陪伴了数月时间。时隔数年,这款充满着8-bit时代欢乐与笑声的游戏披着全新的美术外衣再一次来到了我们的眼前。冲着那精致的手绘风格,我就有了上手一玩的兴致,作为《马里奥》同时代的游戏,不知是否有着相同的童趣。


说到重置版,大多数玩家都会想到“炒冷饭”“伊织(移植)”等词语,暂且不说是那些厂商过多的做出此类行为,最起码我认为单纯加个HD的后缀,不足以算是一个多棒的重置版。那怎样才算一个合格的重置版呢?这款《神奇小子:龙之陷阱》就是一个很好的例子。


从画面上来讲,他足以成功吸引到大批玩家,在看惯了那些画面炫酷的3A大作之后,《神奇小子》的手绘画风看起来真是清新脱俗。游戏还专门为玩家们准备了一键切换旧版像素风格与音乐的“复古键”,按下之后让人瞬间回想起当初那段废寝忘食拼命玩游戏的岁月,而正是因为可以这样随意切换进行对比,才能发现游戏真的在画面上花了不少功夫,对于这种手法对我而言十分符合我的胃口。


讲述了一个很简单的奇幻故事,你将扮演一位年轻的勇者,为了拯救世界于危难之中进军魔龙城堡之时中了魔龙的诅咒,能力尽失,变成了怪物,危机之中只能逃出生天,回望火光中的决战城堡,旧的故事结束,新的冒险旅途随之展开,接下来我们就需要不断的在这个世界中探索,取得各种各样的怪物能力,目的是寻回失去的力量,干掉魔龙,解除诅咒,恢复人型。


游戏采用半开放世界的设计,没有严格的关卡安排,随意进行各种探索,获得的能力不断增多变强,可探索的区域自然也就慢慢扩大,如果你在红白机上玩过《冒险岛》的话,想必会找回当年熟悉的味道。


本作作为一个标准的ARPG游戏,当然必不可少的打怪掉金币,收获了这些丰富的金币之后,我们可以拿这些金币通过商店购买自己想要的装备以及恢复生命值,而在四处探险的过程中,也能收获相当多的装备道具。游戏中的装备系统设计的相当完善,装备的种类分为消耗道具、武器、盾牌和盔甲,虽说种类数目上并不是很丰富,但是需要注意的地方是其中的特殊效果。在每种变身不同的形态下,武器装备所得到的加成属性都是不同的,可以这么理解有些装备适合鱼人,有些装备适合狮子、老鼠等等。除此之外,很多装备都有着独特的技能,例如哈迪斯盔甲可以让你额外多一条生命,龙之盔甲则是让你不受岩浆区域的伤害,当觉得游戏越来越困难的时候,不妨试着切换一下装备,也许会有意想不到的惊喜。


还有需要注意的是游戏在地图中安排了许多隐藏的暗门,甚至有些几乎没有任何的提示与标识,基本只能靠误打误撞或者一些多动症患者才能发现,一旦发现其中很有可能存放着相当不错的大宝贝,有些提示需要切换一下模式才能发现。这样一来虽然整体的地图不大,但是依旧值得来回反复探索几次。由于本作只是一个重置版,所以在流程长度方面上不算太丰富,通关耗时大约也就是4-5个小时左右,当然这并不意味着通关就等于完美,在游戏通关之后,你才会明白当主角变回人型,随之游戏难度也会增加,以及更多的隐藏关卡等着你去攻克。


虽然有这么多好处以及绝赞的画面,但是不可否认他有一坨屎一样的操作,旧时代僵硬的手感,以及脚底仿佛抹了油一样的角色移动,各种不人性化的设计,都以情怀之名一并继承了过来。在这种操作下游玩整个游戏的关卡体验中,给人带来了强烈的挫败感,让全程体验变得非常不愉快,让原本轻轻松松就能达成的目标,变得需要反反复复多次尝试,甚至各种阴沟里翻船。(深有体会在直播的游玩的时候,各种被弹幕嘲笑手残T_T)


这部没有足够的流程,也缺乏人性化的引导,继承情怀与趣味性的前提下,改善那些蹩脚的旧时代操作,想必会有更好的表现。可惜的是在缺点和优点一并继承下来之后,情怀果然可贵,但是又有多少人愿意无条件承受那份情怀中的反人类之重呢?更何况那些以前没有玩过同类早期作品的玩家,这么棒的美术,要是在游戏感受上更为玩家考虑我觉得它很有可能成为受欢迎的好作品。

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