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创建于2018-07-26 10:18

作者:

杰君大胜利

版权归作者所有,未经允许严禁转载

活下去,但要作为一个人活下去——「this war of mine」评测

这是我的战争
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

波斯尼亞與赫塞哥維納首都塞拉耶佛從1992年4月5日至1996年2月29日遭到南斯拉夫人民軍與塞族共和國軍圍困,共計1,425天。塞拉耶佛圍城戰役時間超過史達林格勒戰役三倍,比列寧格勒圍城戰還要長一年
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波斯尼亞與赫塞哥維納首都塞拉耶佛從1992年4月5日至1996年2月29日遭到南斯拉夫人民軍與塞族共和國軍圍困,共計1,425天。塞拉耶佛圍城戰役時間超過史達林格勒戰役三倍,比列寧格勒圍城戰還要長一年之久。
                                                                                                                                                  ——摘自「维基百科」
「this war of mine」(下文简称TWOM)的发生地,就脱胎于这座世界悲哭之城——萨拉热窝。
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13,952人在塞拉耶佛圍城期間被殺害,包括6,137名政府軍士兵,5,434名平民。塞族軍隊有2,241名士兵喪生。 1991年人口普查顯示塞拉耶佛及其周邊地區有525,980人。圍城前市區人口為435,000人,目前塞拉耶佛人口約在30萬至38萬人之間。
                                                                                                                                                      ——摘自「维基百科」
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叽咪叽咪,用爱发电。

与一般战争题材的游戏不同,在「TWOM」中,我们扮演的不是服从命令的士兵,也不是扶危济困的英雄,而是围城里的难民。初次接触这款游戏时,我也感到非常诧异:难民?既无力,又被动,这样的游戏,能有什么好的游戏体验呢?

实际上,无力感、绝望感、只能在夜间才能出门拾荒时的恐惧感、在面临道德抉择时的罪恶感...这一切都构成了「TWOM」最精彩的内核。

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①最终目标:活下去
萨拉热窝是人间地狱。

你失去了你的工作,你的积蓄变成了一堆废纸,你失去了自己的家甚至家人。

粮食储备在围城的炮火中化为灰烬,电厂的火灾宣告着输电系统的瘫痪,甚至连自来水供应也成了和平年代的回忆......

但你还得活下去。

所谓:生,容易;活,容易;生活,不容易。

但是在萨拉热窝:生,不容易;活,不容易;生活,难于登天。

但幸运的,你最终不是一个人,几个与你有着相似遭遇的人和你走在了一起。虽然都说着要互帮互助,共度难关,但实际上你们心里都清楚:多一个人多一张嘴,在一个人都很难吃饱的现状下,更多的人可能只是雪上加霜。

于是,「TWOM」的故事正式开始了。

努力活下去吧。

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②游戏核心:与人沟通,搜集资源,做出抉择

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人并不总是保持善意的,尤其是在饥饿、绝望的时候。

恰巧,萨拉热窝最不缺这种人。

老弱无助的,躲在学校里、商场里乞求他人的施舍;年轻力壮的,找寻一处避难所,保全自身;品性顽劣,又想不劳而获的,便对他人伸出魔爪。

围城战旷日持久,整座城市被一丁一点吃干抹尽。每一栋废墟都被人搜索,每一点食物都被人扫掠,到了连一瓶水、一块面包都要以命相博的地步。每一个人的神经都绷到了极限,每一个人在他人眼中都异化成豺狼。

的确,在这样一个变幻动荡的时代里,想要保全自己,唯有露出獠牙。但人与人间如果不能相互理解,鲜血将永远不会停止流淌。

在面对缚鸡之力的生病老人时,是施舍他,还是劫掠他?在面对军方搜查队气势汹汹的逼问时,是冒着被枪杀的风险袒护邻居,还是为了宝贵的补给品弃他不顾?在面对与自己处境相同的持械难民时,是与他们和平共处,还是为保全自己而殊死争斗?人生究竟会走向什么样的道路,都决定在你我一念之间。

勇敢地做出自己的抉择,并无悔地承受选择的后果。挺直摇杆,作为一个人活下去。

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③ 游戏画面:凄风冷雨的冷色调素描画风

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「TWOM」的画面也是这款游戏的闪光点之一。与「黑白雨夜」相似的又不相同的风格令游戏增色不少:冷色调的画面,素描式的笔触勾勒出整个萨拉热窝近乎废墟的现状;幽冥可见的灯火在凄风冷雨的摇曳下时明时暗,更显出几分肃杀;2.5D的人像,模糊的人物轮廓,时响时停的脚步声...无不增加了游戏的紧张感,又使玩家的操作更加便捷。

画面和操作增加了游戏的代入感,也丰富了游戏性。

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④游戏灵魂:鲜活的npc对话与人物形象
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在「TWOM」中,每一名npc的对话都充实丰富,每一个人身后都有一个独立的故事。比如在狙击手肆虐的狙击广场,玩家可能发现一位倒在地上痛苦呻吟的难民。在时间紧急时,我们可能不闻不问就从他身边跑过,但如果玩家选择和他对话,便不难发现:他是有着一个襁褓中婴儿的单亲父亲,孩子还在家中嗷嗷待哺,可他却被狙击手击中无法归家。除此之外,还有在危房里相拥而泣的老夫妇;为生病的老父亲寻找药物的孝子;在炮火中坚守医院的医生......整个战火中的城市,灾难中的每一个人,每一份独一无二的故事,都展现在玩家面前。他们不再是一段没有感情的数据,而被赋予了鲜活的灵魂。
这样,在你面前的不是一个npc,而是一个真正的人,在最终时刻,你还能痛下杀手吗?
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⑤游戏终局:直面人生
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在萨拉热窝围城战结束的那一刻,游戏也迈向终点。但游戏中的每一个人,他们的人生还没结束,生活还会继续。
即使战争已经彻底改变了他们的人生...
...以及他们自己。
在游戏中,玩家所做的每一个决定都会对所扮演人物的人生产生重大影响:如果坚持做人的底线,乐善好施,那人物也会坚守本心,不为绝境所动;如果烧杀抢掠,无恶不为,那人物就会精神崩溃,在战后被捕。毕竟,他们也和你我一样,只是普通人而已啊。
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⑥总论:「TWOM」作为一款反战题材的游戏,总体而言非常出色,仅对我个人而言,它成功地确立了我的反战思想。同时,作为一款游戏本身,不论是在创新方面,还是在游戏画面,亦或是游戏体验,都非常优秀。
当然,「TWOM」也有非常明显的缺点:过于程式化。在掌握了一定的技巧和经验后,经过固定的行动和选择,就会使游戏难度大大降低,游戏本身的思想更难以传达到玩家。因此,并不推荐进行三周目及以上周目的游戏。
戰爭結束後,前南斯拉夫問題國際刑事法庭判處前南斯拉夫官員犯下反人類罪。斯塔尼斯拉夫·加利奇與德拉戈米爾·米洛舍維奇分別被判處無期徒刑與29年有期徒刑,莫姆契洛·佩里希奇被判處27年有期徒刑,在上訴後於2013年2月釋放。時任塞族共和國總統的拉多萬·卡拉季奇受到的11項指控中亦包括該次圍城的罪責。                                                                                                                                                   ——摘自「维基百科」
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