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创建于2018-07-23 16:23

作者:

紫阳花

版权归作者所有,未经允许严禁转载

无尽空间2——每个种族的生存赞歌

无尽太空2 Endless Space® 2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

抬头仰望星空,我们的征途是星辰大海,然而在铁与火的星辰之路中,我们终究是化为一颗尘埃还是成长为庞大的帝国,这,就要看你得选择了。在说起2代之前,先说说《无尽空间1》。当时笔者正疯狂沉迷《文明》和《X3

抬头仰望星空,我们的征途是星辰大海,然而在铁与火的星辰之路中,我们终究是化为一颗尘埃还是成长为庞大的帝国,这,就要看你得选择了。

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在说起2代之前,先说说《无尽空间1》。当时笔者正疯狂沉迷《文明》和《X3》,当找到《无尽空间1》的时候,其内心之喜悦无以言表。然而进入游戏后,操作稀烂,说明不清,功能重叠,数值差异过大等一系列问题让人头大,基本没怎么玩就弃掉了。而听闻2代出了以后,便抱着买音乐送游戏的态度试试看。(这游戏的音乐是真的好听)其进化幅度让人怀疑这真的是同一家公司出的游戏吗?

优点:

较为详细的教程:

针对4X类新人玩家推出的新手难度,其中全程附带指导教程,在现今较为流行的4X类游戏中,《无尽空间2》的教程可以说是较为详细的,能够涵盖游戏的所有要素。当然,一些进阶玩法和神奇套路不会收录在教程中。当然,如果找找的话可能会在社区找到类似功能的MOD。

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巨大的种族差异:

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《无尽空间2》中的种族差异还是比较大的,不同种族之间的发展方式截然不同,比如裂隙族无法自然增长人口,只能够制造现实载体之后召唤另一维度的同族降临;不落族需要生长根须;何瑞俢克隆族需要克隆舱制造;沃狄亚尼族需要原素维持生命等。同时,每个种族都有一条属于自己的种族故事线,在游戏中,主线和支线交叉叙事,为玩家讲述一个种族在宇宙中求生的史诗。

颇为有效的降低同质化手段:​​​​

4X类游戏最容易出现的问题就是同质化严重,以《文明》系列为例。在《文明》的游戏过程中,基本所有国家在初始的时候都需要找一个河流靠海有平原,丘陵背山靠浅滩的出生点,然后开始3精铺5广占的圈地之旅,其过程基本一致。而在《无尽空间2》中,每个种族固定母星,虽然也存在刷星球数量的行为,但是由于种族特性,限制了发展的手段与过程,避免了相当一部分同质化发展模板。

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沃狄尼亚族对于星球需求不高,更多的是开着自己的种族飞船当一个全宇宙的搅屎棍,你的星球很繁盛嘛,让我来绑架点人。

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不落族,慢腾腾的发散枝条,扩张极慢,但是已有的星区极难攻打,究极稳健派。

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吞噬者,每个星际游戏中都有的虫族类种族担当,狂战士,种族?奴役!星球?吃光!吃完一个去打下一个,消耗占领区星球的烦人存在。

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裂隙族,高维度存在,没事就加速自己星球的时间发展科技,有事就减速时间等舰队回防。

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腾跃族,乱铺流的典型,随便占领随便扩张,东一点西一点,传送门的存在根本不担心被打。

丰富的游戏内事件:

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游戏中各种乱七八糟的事件就像是RPG游戏中的村民剧情,极大的丰富了游戏体验。尤其是学院任务,游戏中重要的英雄都是学院毕业的高材生,而学院则有一条涉及了整个游戏的故事线,甚至可以直接决定游戏的结局。

缺点:

过于草率的战斗系统:

战斗一直都是4X类游戏的弱点,《无尽空间2》中战斗分为太空舰队战和地面登陆战。

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而整个战斗基本就是数值的直接比拼,动画固定并且无聊,援军也无法中途加入,只能等这一队打完之后换下一队打。除了刚造出船来开个动画欣赏一下自己帅气的航母之外,恐怕大部分时候都是直接跳过战斗部分。

无法评判的部分:

《无尽空间2》中的舰船改装系统,很难令人评价。既有觉得做的好,丰富了船只多样化的人;也有认为不好,只是没什么用的鸡肋的人。《无尽空间2》中无论是攀科技树造出来的武器,还是自己做任务获得的武器,想要放在船上,都需要自己进入舰船改装系统设计一个新的型号,否则武器是没法使用的。而新手的改造极有可能会改出来一个费用奇贵,面板奇高,实际上却连系统船都打不过的奇怪玩意。所以,恐怕大部分都只会做做更新一下探索船和殖民舰引擎这种小改造。另说一句,游戏中的最终决战武器,行星毁灭者是只能装在航母船头的武器,游戏默认没有对应船型,需要自己改装后才能使用。能够直接摧毁一颗行星的暴力武器,在后期面对很难打的行星时尤为实用。

推荐人群:

4X类游戏爱好者,对于星际有着向往的玩家,再来一回合的爱好者,策略游戏爱好者,剧情爱好者,发展类游戏爱好者。

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