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创建于2018-07-22 13:06

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

几局下来手就酸了

To Hell with Hell
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏的“爽点”一方面来自射击手感的成熟,另一方面则是在关卡和敌人的搭配安排上。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

今天要聊的这款游戏名字叫做:To Hell with Hell

虽然好像和地狱有关,游戏的场景也似乎确实可以称为地狱,不过它并不恐怖。

虽然看起来并不恐怖,你要知道制作者起这个名字的意思是指向难度的。所以,你懂得。

To Hell with Hell游戏评测20180722001


正篇

好吧,开个玩笑。虽然作者是这么认为和形容的。但根据我实际体验下来的结果来看,我觉得比起那些设计的不合理还愿意往自己身上按独立、硬核的这样的标签的垃圾游戏来说,本作的难度其实还行。如果你在此之前接触过俯视角的360度的射击游戏的话,那么一切对你来说都不会太遭。相信你只需要适应了,敌人的攻击方式,还有如何利用地形来和他们打游击战,一切将都不是问题。而且相信我,玩的过程你还会很爽。

To Hell with Hell游戏评测20180722002


游戏性解析

游戏的“爽点”一方面来自射击手感的成熟,另一方面则是在关卡和敌人的搭配安排上。手感方面,虽然操作也还是鼠标瞄准wsad的移动这种老式搭配,但是细节打磨做的很好,所以在实际玩的时候会非常的舒适。而这样的操作在关卡中你会发现一开始上手谨小慎微的打和浪起来打都很有乐趣,但我相信在移速相对较慢的子弹面前,每个人都会在最后选择浪起来吧。可真的浪起来之后又会发现这游戏并没有想象的那么简单,因为出色的关卡设计下总会有敌人在你想不到的站位开一发特别掉钻的子弹打向你。所以,实际玩起来还是蛮有趣的。

To Hell with Hell游戏评测20180722003


总结

作为一款弹幕类射击游戏,游戏本身还处在ea阶段,目前的问题比如敌人的种类还比较少等等的问题。但开发者的态度还蛮不错。知道问题并且也在努力的改进。而目前现阶段已经能展现出一些很棒的游戏性的东西了。值得推荐一下呢~

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