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创建于2018-07-21 12:43

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

国土防线:革命 经费被砍后的3A游戏半成品

国土防线:革命 Homefront®: The Revolution
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果说这个游戏非常垃圾,我是不认可的;但如果你说这游戏是3A品质,我也不赞同。由于前面有很多中文评测,所以我在下面简单罗列一些这个游戏的亮点和缺点,供你参考。亮点:开放式地图游戏中的开放式地图算是比较

如果说这个游戏非常垃圾,我是不认可的;但如果你说这游戏是3A品质,我也不赞同。


由于前面有很多中文评测,所以我在下面简单罗列一些这个游戏的亮点和缺点,供你参考。

国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721001


亮点:


开放式地图


游戏中的开放式地图算是比较令我感到意外的地方,尽管黄区和红区做了切割,但整个游戏的地图是非常巨大的。与之相媲美的可能只有无主之地了。

国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721002


DIY枪械的另一种视觉效果


游戏中可以实时改造枪械,从一把单发点45手枪到自动手枪,再由自动手枪改造成充能枪,这种改造让喜欢孤岛危机的玩家激动不已,并且由于游戏时间设定并不是太科幻,所以这种改造方式有很强的代入感。

国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721003


从正面冲突到深入敌后的多样玩法

国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721004
国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721005


游戏不再是上一代那样的无脑突突突的COD玩法,而是需要玩家在红区与正规军交战的同时配合黄区笼络人心进而夺回自由,从幽灵行动到细胞分裂,喜欢上述两种游戏的玩家将不会对这种玩法有所陌生。


可以和基友互相合作完成任务

国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721006
国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721007


游戏设立了两条成长线,单人和多人,两者互不干预,而且多人游戏是需要玩家与玩家配合完成任务,加上丰富的技能、装备和武器改造,一种新型的PAYDAY2玩法诞生了。


丰富的细节

国土防线:革命 Homefront®: The Revolution游戏评测20180721008


游戏画面不能说好,但诸多的场景细节营造了战败后衰败的美国,随处可见的难民以及暗示各种暴动和起义的贴图使得游戏气氛烘托达到了3A品质,没错,在美术方面这个游戏真正达到了3A品质。




下面就是缺点了



毫无创新的玩法


这款游戏有很多你所熟知的3A游戏玩法,然而你却无法在这个游戏里找到一丝让你心动的玩法,仿佛在这款游戏中你纯粹是为了证明PAYDAY2+孤岛惊魂+死人岛+全境封锁等3A游戏融合在一起会是什么样的3A大作,然而就这样,仅此而已。



层出不穷小BUG和多到烦人的帧数不稳定


虽然其他评测中提到崩溃的问题,然而我的电脑没有遇到,但尽管如此这个游戏的运行有诸多问题让人甚是烦恼。比如说NPC那人感人的寻路模式以及红区下配合玩家作战的设定,还有无法避免的掉帧情况。其实我对掉帧很理解,我可以通过调低画面设置来提高运行帧数,然而当我调低了抗锯齿等设定后仍然无法避免这种掉帧情况的发生。这种卡顿严重影响体验,特别与敌人交战的时候,单人的情况是这样,但联网是什么样就不太清楚了。



糟糕的关卡设计


不谈黄区那多入牛毛的巡逻兵,单谈红区的任务就够我吐槽一百遍了,在红区任务里经常会出现你距离任务目标长达3~4百米的情况,如果没摩托基本上你需要跑步很长一段距离,尽管我是预付费玩家拥有摩托来加快我行进速度,但地图每隔30米就有巡逻兵和驻兵点的情况下开摩托无异于活靶子。所以整个游戏的关卡设计和任务交互都做的很糟糕,仿佛是一个刚入职的关卡策划设计出来的东西。



少的不能再少的枪械选择



不知道多人是什么情况,但单人的枪械选择是我目前见到过的大型游戏里最抠门的一个,哪怕不同改造算一把枪,那也远远达不到CS的数量级。开放式游戏却有着抠门的道具设定,这让人很不理解。(难不成是为了卖DLC?)


粗糙的环境音效设定


黄区的地图的声效堪称强迫症恶梦,看不到鸡的场景却总能传出鸡叫声。




画面:

8.5/10


音乐:

6.0


体验(单人):

5.0


体验(多人):

还没玩╮( ̄▽ ̄")╭


游戏慎重选择

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