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创建于2018-07-21 12:34

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

归家异途 出色的国产roguelike生存游戏

归家异途
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

类似PSP游戏《暖洋洋的猫猫村》玩法的伪3D生存游戏,整体完成度高,没有严重BUG的出现,但细节缺失和糟糕的交互设定,导致游戏代入感一般。暖洋洋的猫猫村like+暖洋洋的猫猫村的标志性玩法就是队伍保持

类似PSP游戏《暖洋洋的猫猫村》玩法的伪3D生存游戏,整体完成度高,没有严重BUG的出现,但细节缺失和糟糕的交互设定,导致游戏代入感一般。


暖洋洋的猫猫村like+

归家异途游戏评测20180721001
归家异途游戏评测20180721002


暖洋洋的猫猫村的标志性玩法就是队伍保持前进不受控制且不能后退,但碰到道具以及隐藏地点时便会停止等待玩家选择或跳过,如果遇到敌人或者BOSS仍然可以通过按键来完成击杀,这种玩法简单又不失挑战感。


烹饪锻造等RPG玩法+

归家异途游戏评测20180721003


与暖洋洋的猫猫村接副本不同,homebehind的烹饪锻造等玩法都集中在整个副本中,及时锻造及时装备,设计紧凑没有暖洋洋的猫猫村设计的拖泥带水。


然而这款游戏也有许多缺点让人无法忘怀。


糟糕的代入感-


不理解为何会用这种卡通+色彩鲜艳+暖色调的贴图来构造整个生存环境,这给我的代入感并不像是一个人在战争的缝隙中寻找一丝出路回到家里,而是一个人迷失在沙漠中不断挣扎求生。

归家异途游戏评测20180721004
归家异途游戏评测20180721005
归家异途游戏评测20180721006


诡异的战斗交互-


虽然游戏的战斗部分和猫猫村一样,但猫猫村给我带来的感觉更像是战斗,而homebehind更像是比谁鼠标按的有节奏+谁血厚。虽然战斗方面也融合了skyhill的平衡、伤害和准确来丰富战斗细节,但总体来说homebehind的战斗违和感太重。


细节和交互设定的严重缺失-


我能想到的有:

1.中立NPC的对话基本相同,且内容接近教程。

2.锤子的贴图是镰刀。

3.第二场景叛军居然用近战武器,而游戏剧情时间设置在20世纪,这。。。。。。

4.角色系鞋带睡。

5.狼的战斗动作。

6.角色站桩挨揍。

7.关键的交互范围太窄,可能稍微按下前进就再也没机会进行交互,比如马桶、售货机和中立NPC。



这个游戏与其说是生存游戏,倒不如说是刷刷刷RPG游戏,好在抛开细节和代入感这种次要问题,整个游戏的可玩性很强,加上诱人的价格因此值得推荐。

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