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创建于2018-07-19 13:14

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

十分野蛮的文明40K

战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

鉴于战锤40K游戏烂作成堆,值得玩的那几个也基本上常年挂在备选名单里,那在一堆垃圾里找到”能玩“的战锤游戏就已经相当难得了。Warhammer 40,000: Gladius - Relics of

鉴于战锤40K游戏烂作成堆,值得玩的那几个也基本上常年挂在备选名单里,那在一堆垃圾里找到”能玩“的战锤游戏就已经相当难得了。

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War就是典型的凑合能玩,深究丢人的水准。如果你想要一个标准4X玩法,战锤背景,玩起来还不那么糟糕的作品,那么这款游戏也许能够满足你的要求。虽然各方面像是细节、内容丰富程度乃至配音等等都看得出本作缺钱导致的粗糙敷衍,但整体上每个势力玩一遍,消磨十来个钟头的乐趣还是有的(虽然就价格来看本作着实贵了点)。

战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战游戏评测20180719001
虽然除了开场外整个游戏都”静悄悄“的,但文本方面还算让人满意


就玩法来说,四个势力均有一定程度上的差异,对不同种族的特点也有比较好的体现。尤其是我第一次上手时选的是IG(帝国卫队),那种对方一个人打我们好几队士兵的感觉,以及明明攻势大好因为被打爆一辆战车结果全员士气爆跌的现象都算是抓住了精髓。

最精髓的八成还是政委可以随便枪毙手下。

战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战游戏评测20180719002


系统方面,如果你玩过文明系列这样的标准4X游戏,那本作基本上就没有什么太需要指导和学习的地方,你直接玩下去大概很快就能上手了。探索、占领并管理资源、研究科技积累兵力——然后干。

本作没有任何外交的概念,谁都知道在一个全宇宙就没有一个精神正常的世界观里,唯一的救赎就是干架。而这游戏八成也是4X类型里干架环节最多,单位”互动“最为密集的作品之一了。几乎在80%的游戏时间里,我都是在和敌人互怼:怼电脑AI、怼任务目标、对野怪、以及怼更多野怪。

整个游戏里干的最多的事情就是和野怪你追我打。

谁来给我解释一下,这颗破星球卡塔昌恶魔扎堆筑巢,克鲁特狗满地跑,奴役者灵能蜂满天飞,黑机械教牧师和卡斯特兰机器人三五成群,而现在你居然跟我说要守着这鬼地方!?

战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战游戏评测20180719003

守个搞毛啊!快叫审判庭安排灭绝令下来啊!!!

不是说上一次帝国遭遇奴役者直接炸了半个星系,杀了所有目击者,烧了星云还把整片星区封锁掉了么。结果在这游戏里奴役者跟蟑螂似的到处都是,这支IG军队是造了什么孽才会被调过来守这个破星球的,专属任务里居然还有一个要面对上百只奴役者进攻的桥段,兽人和太空亡灵什么的都不是个事儿了好吧。

所以你看,这游戏的敌对AI势力其实怎么选都没啥毛病,最大的威胁其实恰恰是那些中立野怪——数量多,分布广,战斗力拔群而且还经常会突然从地里头钻出来。

这也是游戏设计得最粗糙,最不合理的一点了。很多任务,比如说星际战士剧情线最后那守20个回合的任务里,敌人全部都是随机从你基地周边刷出来的,毫无逻辑地”嗔“一声就从你部队身边钻出来。所以我干脆用单位把所有格子都挤满了,让系统强制把他们刷在外围,但这并不能掩饰设计上的敷衍。

另外AI的思路也很迷,敌人非常喜欢逃跑,一旦半血了就立刻躲进角落里。而你追它它就跑,还喜欢玩敌对势力的位置跑,然后下场就是引出更多野怪。最扯淡的是经常会出现野怪怼在AI势力家门口,然后在我顾着发展的时候AI不断用低级兵种给野怪送人头,最后你很可能会面对好几个7、8级的卡斯特兰机器人.......

战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战游戏评测20180719004
剧情任务里的野怪总是这样突然就从地底下刷出来,毫无根据

游戏能玩,如果是战锤粉的话玩起来会更开心,但这不代表本作急需大量补丁修复和内容追加,如果说这个价格对比内容的话,那显然本作是不合格的。我希望开发组能搞清楚当下的状况,把这个底子相当不错的测试版本好好打造成一个优质的、让战锤与策略游戏爱好者都能满意的作品。


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