×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2018-07-18 23:53

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

驱壳与灵魂、角色与玩家

空洞骑士
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《空洞骑士》是一款手感优异、内容充实的银河恶魔城类游戏,精美细腻的画面与恰当好处的配乐为游戏增色不少。游戏将动作游戏的魅力展现的淋淋尽致。对于不讨厌横版动作游戏、不是耐心极差的玩家,我都是极力推荐你买买买的。

这是我第23次走过这条路,跳跃、攻击、冲刺击,每个动作都在恰当好处的位置与时机发动,然后又是熟悉的黑影,或许还会有第24次,但我明白这数字总有一个尽头,而且已经并不遥远。----------------叽咪叽咪,暑期推荐。本评测基于包含三个免费DLC的NS版。


经过25个小时游戏时长,纵使手残的我也开启了《空洞骑士》所有的地图,当我最后一次来到制图师的家,看着他第一次回到家并贪婪的睡着,我情不自禁说道:“睡吧,睡吧,你已经做的够多了。”


小地图

和很多人的抱怨不同,我十分喜欢这游戏对于小地图的设计。作为一款难度并不低的游戏,《空洞骑士》有着不少的玩家怨念的“恶心”设定,地图是玩家们能感受到的第一个恶心,如果不算攻击带弹开效果的话。


对于新到的区域,打开地图只能看到“无该区域的地图"的字样,玩家必须找到在该地域一偶、哼着小调绘制地图的制图师,从他那里买到一份并不完整的地图,随后当玩家在椅子上休息时,玩家在该区域探索过的地方才会出现在地图上(需游戏最早期就可购买的羽毛笔)。此外,玩家需要佩戴“任性的指南针”徽章才能在地图上看到自己所在何处,关于徽章在下文中讲再做介绍。


这样的设定乍听之下就令人直呼“哦呼”“纳尼??”,对于喜欢时常看一眼地图确定自己方位的玩家来说,犹如蒙蔽了他们的双眼。在岔路面前选择走哪条路时,你会担忧想自己是否会与制图师失之交臂。越来越远的复活点与不知道套路的新怪,这些同类游戏中常见的使玩家忧虑的存在,在没有地图的作用下,变得更加可怕起来,直到你看到了碎纸、听到了那熟悉的小调。

空洞骑士游戏评测20180718001
游戏中期的小地图全景

地图的设定并非真的恶心,游戏并没有将制图师常在昏暗的角落里,让玩家稍不留神就会错过,制图师附近会有散落的纸张,并且,你能在纸张更远一点的地方就听到他在哼小调,从不改变的调调,并且当你离他越近,听到的声音就越响。《空洞骑士》非常喜欢用声音提示玩家,除了制图师,游戏中部分的收集要素也有各自的响声,比如“嘤嘤嘤”叫的毛虫,心脏跳动声般的腐臭蛋。因此,找到制图师实际上是件容易的事,制图师也不会淘气的躲在新区域的最里处,事实上,玩家通常在新区域的前中段处就能发现制图纸。


这就是我喜欢如此设定的原因,游戏将获得地图的方式也作为了一个小小的挑战,所有因没有地图而引起的忧虑与困扰都将放大得地图后的喜悦。


购买一份当地的地图,探索后用笔记录完整的地图,这听上去有点真实,《空洞骑士》在很多地方刻意的在使用真实的人类活动方式,它有意无意的在打造一个有着浓烈现实影子的虫子世界。


长椅、黑魂与吉欧

游戏中与,比地图需要自己找“善意”到不知道哪里的去的就是长椅与黑魂了。


长椅是游戏中的恢复点、复活点以及存档点,同时玩家也可以在长椅上更改自己佩戴的徽章。


大部分情况下,玩家死亡后,会在最后一次坐过的长椅处复活,同时在死亡点附近会留下一个黑魂,玩家必须击毙黑魂,才能夺回自己所有的吉欧(游戏中的货币)以及修复破碎的面具。但是在路上又死了的话,新的死亡点出现的新黑魂会替换掉旧的那个,虽然破碎的面具不会进一步破碎,然而打败新黑魂所获得的钱仅仅是第二次死亡时携带的所有资产。


这样的死亡惩罚,与地图一样,颇有一种劝退玩家的意思。游戏对吉欧的把控有些失调,在前期有较多的徽章、道具、解锁需要花吉欧,然而此时的吉欧获取并不容易,玩家每一次的死亡都可以说是提心吊胆了;到了后期,小怪的吉欧掉落量上去了,随随便便走一遭就是前期探索玩一整个小区域的吉欧,然而此时,已经没有什么需要玩家购买的东西了。好在游戏在后续的免费DLC中加入了三件高昂的商品,也算是小小的弥补。

空洞骑士游戏评测20180718002

在面对一些要反复挑战的BOSS或者跳跳乐(平台跳跃)的时候,长椅与挑战点之间的路程,玩家需要反反复复的走上一遍又一遍,颇有一种简短的roguelike的感觉。很多路程虽然初次经过时觉得有些漫长,一旦熟练之后,就会有种宛如从自家卧室到客厅的熟悉感。大部分情况下,在熟练之后,路程的时间大约在十几二十多秒。仅仅是增加了些许挑战BOSS或跳跳乐的成本,还算合理,但是长椅的分布并不合理,有些很大区域内仅有一个长椅,反复挑战某个点时,赶路的时间花费过长;有些离难点较近的长椅却在过了难点之后才能使用,比较显著的就是三螳螂领主,这是一个还算有点难度的BOS战,在其附近就有一个长椅,然后要想打开通往长椅的门,就需要打败三螳螂,在此之前玩家不得不从一个遥远的长椅处重复经过一样的道路以获取一次挑战三螳螂的机会,不免让人感到满满的”善意“。


我把游戏最大的两个”善意“点放在最前面讲,并不是来劝退大家的,相反的,我想告诉大家,《空洞骑士》除了两级化的小地图、可圈可点的复活系统之外,它是一个不择不扣的优秀横版动作游戏。如果你是一个动作游戏爱好者,尤其是横版动作游戏爱好者,那《空洞骑士》是你绝对不能错过的一款上乘佳作。


画面与配乐

如果你不知道这是一款独立游戏,那么你会很难相信如此精美出色的游戏画面会出自一个小小的团队,每个区域的主题都通透过画面表现的淋漓尽致,初始萧条的小镇德特茅斯、绿意悠然的苍绿之径、压抑的泪之城等等,游戏的配乐也同时为之辅佐使得德特茅斯丝丝冷清、苍绿之径更加的充满生机、泪之城安逸表面下的躁动。游戏的配乐总体的水平在中等偏上,虽然没有经验到让人打完游戏想特意寻找OST听的地步,但是配乐中的表达到位,逗逼对手时的轻松愉悦,强力BOSS时的紧张气氛,都让人感觉很自然舒畅。


探索与跳跳乐

游戏并非线性关卡,而是采用了银河恶魔城类的自行探索,在本文开始的小地图介绍中大家就应该猜到了这一点。在初始阶段,玩家的活动路线相对的固定,随着游戏的进展,游戏将玩家的开放程度越来越大,直到的,想去哪就去哪。游戏中的能力需要玩家一点点去解锁,因此,一些一开始去不了的地方,当回头再探索时,会有一番别样的味道。因此大家的路线或多或少都会有些有些不同。


游戏的地图其实并不大,斜对角走一趟的话,应该不会超过5分钟。这并非在说游戏的内容少,虽然通关的时长大约为30-40小时,但是这几十小时是十分充实的,没有乏味的刷刷刷,只有不停的死死死超越自己,实际上我想说的是,地图由很多的区域组合,它们之间互相连接,当你获得的小地图越来越多,你就会越发的感受到虫子世界的魅力。如果你小时候是一个喜欢观察蚂蚁、幻想蚂蚁王国的孩子,那么《空洞骑士》的世界一定会让你欣喜万分。

空洞骑士游戏评测20180718003
一处简单的跳跳乐

空洞骑士的探索之旅,抛开剧情与NPC的话,是十分传统的,有各式各样的小怪、有必要的和非必要击败的BOSS、有各种各样的收集品、有需要技巧的平台跳跃。先讲跳跳乐,其他稍后单独再叙。


本作的跳跳乐,即有着较高操作难度的平台跳跃,绝大部分可以看作是一次性的挑战,游戏并有“善意”到在玩家挑战BOSS的路上设置一个跳跳乐,而是在跳跳乐的尽头设置一份奖励,难度并不低的跳跳乐意味着奖励肯定是实实在在的,或许是一个碎片、或许是一个技能的暗影态、或许是一个徽章,等等。《空洞骑士》的跳跳乐绝大部分难度放在平台跳跃游戏中,只能说是前中期关卡的水平,而且被刺到之后仅仅是掉一血,然后在出现在附近的平台,加上主角有那么多血呢,还有能回血以及各种适合跳跳乐的徽章,因此《空洞骑士》的跳跳乐是稍有耐心绝对能过的。


徽章与收集

徽章是《空洞骑士》的特色之一,游戏中玩家想要获得各式各种的被动能力,就需要装备各式各样的徽章,游戏目前一共有40个徽章等着玩家去收集。装备徽章则需要空的凹槽,每个徽章需要的凹槽不尽相同,玩家可以在游戏中找到并提高凹槽上限,因此,这也玩家变强的过程。


玩家可以自行搭配徽章,或者在不同的场景作合适的更改,如前文所提的跳跳乐时,玩家就可以选择受伤后会自动回复一滴血的蜂巢血,战斗时的搭配能体现出玩家喜欢的战斗方式。往往越强力的徽章需要的凹槽越多,玩家不仅要在众多的能力中做出选择,还要权衡凹槽数。


徽章之间的组合,大部分是明面上的,比如增强法术与法力消耗减半一同使用,有个别的之间存在着隐藏的组合效果,大部分都围绕着发光子宫:一种吸收灵魂产生会自杀性攻击的幼虫的徽章,与防御者:一种在玩家周围生成小圈毒圈的徽章一同使用的时候,幼虫就会变为爆炸型,威力大大提升。可惜的是,徽章之间的组合大部分就止步于表面了。

空洞骑士游戏评测20180718004
发光子宫

游戏的收集要素非常的丰富,除了已经讲述的毛毛虫、徽章、凹槽、技能,这些都是对主角能力有所提升了,还有一些可有可无的,如4个可卖钱的物品,一段对话、怪物图鉴,当然也包括了各种BOSS。《空洞骑士》喜欢小心翼翼的奖励一些乐于探索的玩家,在一些常人不会踏足的地方放置一些无关紧要的物品或者吉欧。


游戏还内置了一个成就系统,成就内容非常之多,但是由于游戏早期的某些选择会照成不可逆的结果,因此,有些成就必须重头再来才能达成。听上去有些强人所难,但是真正回去搞全称就的大佬或许并不会在意来一遍”速通“。

说到速通,不得不提一下,这游戏困难模式的开启方式,简答来说像塞尔达传说系列,玩家打败最终BOSS之后,在STAFF之后,会退回到打BOSS之前的存档,同时开启了困难模式,可以在新建存档时选择。


《空洞骑士》的收集要素设置的丰富且又合理,它将对玩家起到至关重要的内容设计到大家都能获得,同时游戏又为喜欢高难度的玩家设置了成就等内容。骚年,苦痛之路要了解一下吗?


战斗与剧情

作为一款银河恶魔城类游戏,《空洞骑士》的战斗无论是从手感还是内容上,都是令人满意的。

《空洞骑士》没有花样的技能,有的只是,一刀刀的平砍;三个法术;三个武技。在前期的很长时间内,玩家只能使用平砍,甚至很多玩家全程只使用平砍,听上去有些单调,但是《空洞骑士》是一个典型需要完成回合制的动作游戏,玩家需要利用跳跃、冲刺等手段躲开怪的攻击并寻找反击的时机,简单的攻击方式能让玩家更加注意躲闪反击的时机,寻找出打怪的方式。法术也是简简单单的三个法术,并不是秒天秒地的存在,同时受限于灵魂(法力),并不能肆意的释放法术。至于武技,实际上就是平砍的蓄力战,根据松开蓄力后的动作有稍许的不同。

简单的攻击方式并不意味着玩不出花样,高手能够在躲闪的同时对怪进行打击,也能打的很炫酷。而法术以及武技的存在意味着玩家有更多的选择,配合徽章的搭配,选择自己喜欢的方式。


游戏大部分的BOSS与小怪都设计的很棒,他们都不是极其变态的程度,而是通过一定次数的摸索出规律之后再加上一定次数的练习之后,就能击败的,emmm,关于这个一定次数嘛,因人而异吧,哈哈哈哈哈哈。

但是有些BOSS设计的就有些粗糙了,它们在设计之初,也就是游戏早期版本(1.3之前),有着明显的可套路话,即有着十分稳定的偷鸡方法。虽然游戏在1.3版本对他们进行了改动,但是加强的方式过于粗暴,基本就是让BOSS拥有喷屎()的能力,实属有些不妥。

空洞骑士游戏评测20180718005
最强的BOSS(狗头)

作为一个中后期逐渐开放路线的游戏,《空洞骑士》也不可避免的出现了,后期拿着较好的武器去打前面遗漏的BOSS轻松打败的尴尬。同时,也有练习了好久,好不容易熟悉了节奏,却把BOSS打死了再也达不到的可惜。


槽点比较大的一只怪就是新人杀手---龙牙哥,它的问题在于,仅有唯一优解,后期的怪都不至于如此,而且龙牙哥的伤害为一下两点,已经是本作中正常情况下的单下最高伤害了,后期厉害的怪也不过如此。作为玩家第一只遇到的精英怪,虽然不是必须要打的BOSS怪,但是已经足够让一大群抱着尝鲜的玩家打退堂鼓了。


战斗方面,虽然略有缺点,但整体还是处于一个较高的水平的。而剧情方面则是有些极端的处理了。

游戏的对于剧情的处理是将故事打的粉碎,然后把它们分散在各个地方,倘若玩家不去分析NPC略显隐晦的台词,不去寻找躺着角落的石板,不去深入分析与思考,那么就算通关了,对于《空洞骑士》所要讲述的故事也是懵懂的。

但是,这不意味着《空洞骑士》的故事很空洞,相反,如果细心挖掘,加上些许脑洞,就会发现很多有趣的设定以及一个有趣的主线故事,会发现主角的本体是虚空,而面具只是它的容器。同时,很多NPC都有着属于自己的故事。


总结与买买买

《空洞骑士》是一款手感优异、内容充实的银河恶魔城类游戏,精美细腻的画面与恰当好处的配乐为游戏增色不少。《空洞骑士》并非传闻中的难度很高,无论是平台跳跃部分还是战斗部分,难度都在恰当好处的程度,每一个挑战都是让人能看的到尽头的坎坷之路,每一次的突破难点,都是玩自身实力提升的体现,这样的成就感,我想就是动作游戏的魅力所在,《空洞骑士》则是将这份魅力展现的淋淋尽致。纵然,游戏存在着不少劝退的点,但倘若你不讨厌横版动作游戏、不是耐心极差的玩家,那么我是极力推荐你买买买的。

我常常在想,一个游戏中角色成长与玩家自身的成长,该是怎么样的一种比例与关系。或许《空洞骑士》已经给了我答案。

最后附一张DEMAJEN做的试用与目前版本的完整地图。

空洞骑士游戏评测20180718006


    • 4
    • 26
    • 收藏
    • 举报
      空洞骑士-驱壳与灵魂、角色与玩家- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      Nicw1993xy

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2