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创建于2018-07-15 12:16

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

低魔时代----DND与骑砍的一次尝试

低魔时代
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏最新版本更新的冒险模式,使得低魔时代成为近期国产游戏为数不多的潜力股。
低魔时代游戏评测20180715001


低魔时代是一款rougelike的DND游戏,由于我并不喜欢roguelike玩法因此游戏中的竞技模式我买了到现在都没进去过,而游戏的冒险模式却是我对这款游戏感兴趣的原因。

低魔时代游戏评测20180715002
低魔时代游戏评测20180715003
低魔时代游戏评测20180715004


游戏中的冒险模式整体框架形似骑马与砍杀,虽然还在测试阶段但跑商,城镇商业体系,好感度,地图飘荡的野怪已齐全,具备最低的可玩性,此外游戏的地下城探险也是不同于骑马与砍杀的全新玩法,虽然探险关卡层次不高,规律容易莫寻导致很容易玩腻,但也避免了与竞品玩法过于相似导致的同质化问题,美中不足的是角色的成长体系缓慢且怪物等级也伴随玩家的成长,我不是觉得这样的设计不好,而是这种硬核的设计不应该存在低难度模式下。目前我还不清楚开发者对冒险模式玩法的深度挖掘的方向,所以冒险模式暂时还不好评价,但至少对我个人而言这游戏值得我长期关注。

说些游戏的细枝末节的问题,游戏中的头像和游戏的整体魔幻风格冲突太大,而不同职业有时会共用一个贴图模型;命中率也颇为不合理,也许游戏中的命中率是真随机?或许累计权重值的伪随机比较好,至少负面反馈没那么大。

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