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创建于2018-07-13 17:54

作者:

凯威尔斯

版权归作者所有,未经允许严禁转载

幽影中,轮回途——国产RL的先锋

失落城堡
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

  现在提起steam上的国产游戏,或许在人们眼中比较常出现的名字是《波西亚时光》,《灵魂筹码》等新星作品,但是若将时光的指针稍微前拨,就会在这片从未放弃过崛起的土地上,发现一个闪光的小角落。它或许并

  现在提起steam上的国产游戏,或许在人们眼中比较常出现的名字是《波西亚时光》,《灵魂筹码》等新星作品,但是若将时光的指针稍微前拨,就会在这片从未放弃过崛起的土地上,发现一个闪光的小角落。它或许并不是震撼苍穹,撕裂星河,也不是鸿宇之光,明耀九州,但它却在这片土地上留下了属于它自己的印记,在中国人自己的rogue-lite游戏历史上,留下了浓墨重彩之迹。


  这道微光的名字,叫《Lost Castle》

失落城堡游戏评测20180713001


  游戏特色


  游戏是一款横版过关类冒险游戏,玩家需要用手中的武器和道具,合理分配资源,击败一个又一个房间中的敌人,通过各种掉落的物品不断强化自己,最终突破五个关卡,击败最终BOSS。这看上去是一个非常经典的游戏设计,用不太好听的话说,就是缺乏新意。但一样东西让失落城堡变得与众不同了起来——它是一款rogue-lite游戏。


  作为一款rouge-lite游戏,失落城堡具有随即的关卡和房间分配,三位数的武器和道具通过随机的方式进行掉落,同时在开局拥有随机补给物资的要素,尽可能保证了从开局开始,玩家的游戏体验就有所不同,每一个武器和道具都有着独特的效果和技能,再加上随机的BOSS和不知道会是什么效果的药水,相当程度上满足了玩家对于“冒险”不确定的追求。可以说,在《Lost Castle》之中,玩家就如同真的进入了一个古堡历险一般,感受着其潜藏在阴影中的威胁,度过一次又一次看似无法逾越的难关,在重重幽影中摸索,寻找着那八卦中最后的生门。

失落城堡游戏评测20180713002


  游戏的美术即使放到世界范围来看也是独具特色,青山画风的尖鼻子哥布林,努力保持严肃的Q弹史莱姆大王,憨厚中带给玩家无数噩梦的格雷姆巨像,各种蠢萌的怪物和BOSS在画面中为玩家构建出一场视觉的盛宴,游戏的特效也保持了至少看着舒服的水准,在游玩过程中不至于让眼睛感觉难受。总体来说,《Lost Castle》给玩家的印象分应当是及格的。在不少方面也赶上了世界水准。光是上述的这些要素,就足够让玩家考虑购买了。


  但请注意,也只是“考虑购买”,个人认为游戏存在的几个缺点虽然不严重,但对特定人群来说相当致命233,在说这些戳人点之前卖个关子,先让我好好夸一下这款游戏的一些优点吧。

失落城堡游戏评测20180713003
切莫气馁,此乃家常便饭


  优点:


  优秀的可重玩性


  rogue-lite游戏相比正统rogue-like,有一个相当大的区别就在于死亡成本上,在正统LIKE中,玩家的死亡是永久性的,你所得到的一切都会全部消失,你在这一场游戏中所作出的全部努力将会付诸东流,剩下的东西除开你自身的游戏经验,便别无他物。但rogue-lite则不一样,在这里我要引出一个个人命名的概念——死亡遗留。


  在rouge-lite(以下简称RL)游戏之中,玩家的死亡是一种可以被留存下来的资源,在游戏中,玩家每次死亡,都会以某种形式保留下一些资源,例如以撒结合中的成就解锁新物品,盗贼遗产中的金币,dungreed中的经验值等,每一次死亡都会在物质层面上增加玩家下一局游戏的赢面,让即使技术稍微差一些,过关困难的玩家也能在无数次轮回中看见新的希望。


  在《Lost Castle》之中,这种死亡遗留便是恶魔灵魂,玩家可以通过击败敌人和BOSS来获得这些灵魂,而死去之后,玩家便会成为另一个宝藏猎人,开始下一次新的轮回,在这样的轮回之路再度开始前,玩家会进入一个兑换界面,通过恶魔灵魂来为自己换取各种永久性的增益,有的可以永久的提高你的生命值和攻击力,有的可以在开局为你送上几把或许趁手的武器,还有的可以让你在每击败一个敌人之后都能得到生命的恢复,增强续航能力,玩家死亡的次数越多,自身也会随之变得越来越强,当击倒最终BOSS的刹那,回首看向自己堆积成山的尸体带来的成果,是每一个RL玩家所追求的,最高的成就感。在这一点上,《Lost Castle》将其实现的很好。

失落城堡游戏评测20180713004
失落城堡游戏评测20180713005
超越自我,不断进步(PLUS UxxxX!)


  丰富的武器系统


  要评判一个RL游戏的好坏,首当其冲的应该就是丰富的随机池系统,也就是玩家在游戏中遇见的“变数”是多少,一款RL游戏,开始玩的是新鲜感,后面玩的是个人理解和脸的好坏,而合理的游戏道具池应当是在做到前者的同时,也让玩家能慢慢过渡到后者的这个阶段,而《Lost Castle》在这一方面显然做的很好,游戏的武器大致可以分为单手剑盾,双手重武器,长枪,火枪,弓箭,法杖这几种,每一种都有两位数的不同外形能力的武器可以使用,有可以在地上种出花朵的剑盾,有可以获得额外金钱的贪婪系列,还有可以让自己恢复生命值的法杖,同时也有一些可以进行变形,在不同种类武器之间切换的特殊武器,例如一个可以在剑盾和双手之间自由切换,行云流水间屠尽敌手的强力武器,每种武器类型的爱好者都可以在游戏中找到属于自己的神兵利器。

失落城堡游戏评测20180713006


  有趣的BOSS战


  在游戏中,很多随机BOSS并不限于只出现在一个关卡中,可爱的大恐龙PUPPY可能在哥布林塔楼中与你捉对厮杀,也可能在花园与你不期而遇,憨厚的史莱姆王可能会在哥布林之王演讲时从天而降,也有可能同Puppy一样给你一个小小的惊喜,游戏的许多BOSS战都拥有可以取巧的机制,掌握技巧后也能享受无伤通关的快感(部分怪除外),值得同类游戏学习。

失落城堡游戏评测20180713007
人见人爱小Puppy


  一般情况下,这个时候该来一个“但是”了。


  而我们……毕竟还是一般人。


  《Lost Castle》有很多的优点,但令人遗憾的是,它几乎是刻意性的为这个游戏增加了一些令人相当膈应的缺点,这些缺点看上去还能忍受,但对一些玩家来说则是触及了那个点,是这闪烁的光芒中令人难以忽视的阴影,

     缺点:


  令人尴尬的技能消耗


  前面提到过,在游戏的进程中,玩家可以通过死亡后获取的点数来购买新的加成,用以让自己的实力更进一步,这是一个有趣且提升游戏性和重玩性的设计,让本来会在一次又一次的战斗中感到枯燥的玩家找到了一个目标,但是《Lost Castle》的技能树有一个很大的缺点,那就是它通过增加消耗的方式,刻意延长了玩家的游戏时间。

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我就弄个生命加成等级2,至于么……


  举一个简单的例子,我们有A,B,C三种类型的游戏加成,每一种的一级都需要花费十个灵魂,而当我们用十个灵魂购买其中一个A加成后,B,C的一级价格,就变成了十二个灵魂。看上去不多,但需要注意的是,每一次购买新的加成,这个诡异的“税务”就会被施加一次,到后面,即使是一个普通的一级加成,也变成了需要许多灵魂的怪物选项。


  这样的系统设计,加上玩家死亡后如果不花掉灵魂,其大部分会直接消散,无法慢慢储存的系统,就导致了玩家获取加成的时间被不断地延长,本来可以在一个小时获取的加成,就需要两个小时乃至三个小时,而由于《Lost Castle》的游戏体验从之前的前期转入后期的时间是比较快的,就导致了玩家会在游戏思路已经成熟的情况下,被迫耗费更多的时间来购买这些加成,这对于游戏体验是有一种“打断”感的,我一直否认RL游戏就是花时间才好玩的论调,一个游戏花的时间多应该是因为他的有趣,而不是因为只有花的时间多才能达到自己的目的,这两者是有区别的,因此,我认为这款游戏并不适合时间不多的玩家,也不适合厌恶重复肝的玩家,对这两类人群而言,这个缺点是很致命的。


  略显诡异的难度曲线

失落城堡游戏评测2018071309
到了第三关才是游戏的正片


  过了闲庭信步的第一关,略有压力的第二关后,从第三关开始,《Lost Castle》就会揭露出它的本来面目,疯狂的火把哥和电鳗哥,漫天乱丢石头的投石哥,时不时出来烦你的鬼鬼哥都将成为萌新的噩梦,而且从第三关开始,就会有类似巨像这样处理起来相当尴尬,对近战极度不友好的BOSS出现,这导致了游戏的近战相对来说处于一种弱势的地位中,因为大部分情况下,远程近程的伤害是差不多的,因此见到法杖和弓箭就拿已经成了许多人的一种常态,游戏到现在还在更新,也对制作组的辛勤努力表示肯定,也希望制作组稍微加强一下可爱的近战们233


  综上所述,游戏虽然有一些尴尬的缺点,但绝对堪称瑕不掩瑜,以RL的评判标准,十分满分的情况下,我给《Lost Castle》7.5分(《以撒的结合》《死亡细胞》属于天花板)的分数,是一个制作优良,有资格被称之为国产骄傲的佳作。


  无聊的小尾巴——我为什么爱玩rogue-lite


  其实每一个人玩上这类游戏的起因都不尽相同,但要说真正“爱上”这类游戏的时刻,我想或许是相同的,就是当我们看见每一款RL的背后,所隐藏的那无穷无尽的可能性的瞬间。


  我是一名手残玩家,在我游玩《以撒的结合》时,我花了好一段时间都没能第一次击败MOM,而在一局运气还算不错的游戏中,我的攻击力叠的蛮高,拿的功能性道具质量也还凑合,身上更是凑了七个心之容器,但那个时候,我就剩半格血了。我在之前的战斗中犯了太多的失误,到了现在,紧张和恐惧成了我最大的敌人,在我还没有真正见到BOSS之前,我感觉我便已然倒地。


  菜逼的我万念俱灰,想着要不随便找个房间撞死算了,但就在我怀抱这样的心态,度过了一个房间的战斗之后,出现在我面前的,是一个红色的心脏一般的道具,它安静的待在房间中央,静静地漂浮着,就像是在诉说着一段机缘巧合之下产生的传说。


  “<3”,效果:心之容器+1,回满红心。


  带着八格血的我带着全部的勇气杀入了BOSS的房间,当那一声惨叫发出,敌人碎裂成漫天的血花散落于我面前之时,我感觉到的,是苦尽甘来的温暖和天涯阅尽的感慨。


  而另外一件事,则是发生在一款叫做《传说法师》的动作类RL游戏之中,它的很多方面都有缺点,但在操作手感和视觉效果上独树一帜,也吸引了我继续玩下去,但它一开始确实有些难,我一直没能见到最终的BOSS苏拉大师。在那天夜晚的一场游戏中,开局兑换了200金币的我在商店看到了一个有些昂贵的道具,它是一个小小的王冠,据说拥有它的人能拥有在绝境反击的机会,我买下它之后便没有将其放在心上,继续着接下来的游戏。


  这一把我的运气和状态都相当不错,一路打到了第三个BOSS之前的门神,但在这里我的紧张葬送了我一半的血量,当我在冰天雪地之中击败这个BOSS时,我的生命已如同风中残烛了。我拖着一副残躯,见到了整个游戏的最终BOSS——苏拉大师。


  按照网上的攻略,我击败了苏拉大师的第一阶段,但我知道,真正的绝境还在这之后,我将以两位数的血量面对一个拥有全部法术,与玩家一样敏捷狡猾,招招致命的斗士,那一场战斗如同是PVP一般,我和苏拉在魔法阵构成的平台上翩翩起舞,各色元素的灵光在站台上闪烁穿梭,我不断地躲开苏拉的攻击,再从那狂轰滥炸的魔法中寻找到一丝的间隙来回敬反击。终于,苏拉只剩下最后一丝血量了,但急于进攻的我被他抓住了破绽,雷霆穿过我的身体,寒冰冻住我的血管,烈火则焚烧我的灵魂。我的生命值在这一套连招之下消失了。


  我知道自己失败了,我有些气馁,但我准备下次再来,可就在这时我发现,游戏并未结束。


  皇冠的光芒在我的残躯上闪现,我进入了一段短暂的无敌时间,那个王冠生效了。


  巨大的紧张感笼罩了我,我用最快的速度,颤抖着手,朝着苏拉的方向按下了我的Q键——游戏中的奥义按钮。在这一瞬间,大量火球从我的两侧飞出,越过苏拉重重魔法的轰炸,穿透了一切防御,击打在了他的身体上,最终,我以1点生命值的状态赢下了这一局。


  我不知道对于其它RL玩家而言,属于他们的这一刻是什么样的,或许是荆棘噬血,艰难取胜?还是重峦叠嶂,苦尽甘来?我不知道,但我知道,对于每一个RL玩家而言,这就是我们热爱rogur-lite的原因,它就是人生的某种映射,我们不知道我们下一刻会遇到什么,但我们明白,只要我们还没有放弃希望,依旧在这阴影之中轮回砺血,待万千阴影过尽,荣光将如约而至。


  感谢《Lost Castle》的开发商Hunter Studio,也感谢每一个RL游戏的制作者与玩家,如同之前我在《蜡烛人》的评测中说过的一样,我们皆为负影逐光之人,也终将寻求到属于自己的那片微光。


  

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