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创建于2018-07-12 11:26

作者:

沐沐zhou

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中二孤儿为拯救爱人竟陷入巨大阴谋

鬼泣4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然发行很久,但放在如今也是一款极佳的动作游戏

     近年来卡普空的名声不是太好,甚至被冠上了“卡婊”的称号。但是卡普空依然是动作游戏领域的先驱者和王者。今天给大家介绍的就是卡普空的门面之一:《鬼泣4》。

鬼泣4游戏评测20180712001
全家福

全新的人物以及中二的故事
       鬼泣系列前三部一直都是但丁的故事,三代相当于故事线的起源。三代完美收官之后。对于《鬼泣4》很多人都是认为又是但丁的一段全新冒险。但是当《鬼泣4》登录E3时,所有人都大吃一惊。故事的人物变成了一个拥有着恶魔之手的中二少年。他到底是谁?吃瓜群众们都不断猜测。甚至还有一些人说,“玩了玩了,鬼泣凉了”这种论调。

鬼泣4游戏评测20180712002
全新主角

       我卡普空粉丝就是饿死,死外面,从这跳下去,也不会玩主角不是但丁的鬼泣。但是当游戏真正发售的时候,发现游戏其实是双主角。哎,真香。

鬼泣4游戏评测20180712003
真实写照

       游戏的故事剧情和前几作相比闲的有些中二。故事大概的剧情就是,我,尼禄·ㄨ℉莣ㄋ嗳℅`是村里的一个中二少年。一直暗恋着在镇上唱歌的姬莉叶·ℰ⋆婷⋆ℰ,但是有人却暗杀了我的老板,为了工作和寻求妹子的欢心,毅然决然的踏上了寻找真凶的道路,打败了大舅子之后被妹子以为是坏人,然后竟然发现杀手竟是我的亲叔叔,但丁·ヽoo猥瑣大叔ツ,最后发现自己老板才是坏蛋,打败老板抱得美人归。
       这个剧情的确是有点小中二。
       话回正题,游戏采用双主角的设定,但丁控制着12到18章,其余的由尼禄控制。


丰富的武器系统
       因为加入了全新的人物,所以在武器系统的方面进行了全新的设计、
       1.尼禄
       尼禄的武器其实很少,不过因为是新人物,所以为其设计了全新的武器,绯红女皇和湛蓝玫瑰,在后期的游戏过程中并不会添加新的武器,所以这使得尼禄的进攻方式变得很单一。

鬼泣4游戏评测20180712004
湛蓝玫瑰


       2.但丁
       开发商对于但丁肯定是有偏爱的,除了基本的叛逆之刃,黑檀木&白象牙以及野狼A之外,还为其设计了一些全新的武器:吉尔伽美什(拳套)、路西法(飞镖)、潘多拉(简介里说是有666种变化,都是骗人的)。每一个武器获得后的那段CG的确是相当的帅。每一个武器配合着不同的风格有着不同的玩法。

鬼泣4游戏评测20180712005
吉尔伽美什
鬼泣4游戏评测20180712006
穿戴之后

丰富的战斗系统
       1.魔人系统
       这个是鬼泣系列的传统也是亮点,不过尼禄和但丁的魔化却完全不同。尼禄的魔化只是相当于一个半成品,只有在魔化的一瞬间有着短暂的击飞和无敌效果。这一点应该是顺应游戏剧情,尼禄也只是一个刚刚觉醒魔化的人。但丁的魔化就很强,和三代不同,对于但丁魔化后的外观进行了全新的设计,并且魔化状态下的但丁没有硬直。

鬼泣4游戏评测20180712007
魔人形态


       2.充能系统
       这个系统对于尼禄来说比较实用,绯红女皇的背景设计就是一把可以充能的武器,充能一共可分为三段,每段充能尼禄的招式都会发生变化。充能是可分为平时的手动充能,也可以在战斗过程中找好时机按键进行完美充能(操作类似于弹反)。所以如果想玩好尼禄,战斗中的完美充能需要练好。
       枪械武器充能是尼禄和但丁共有的。
       3.鬼手系统
       这个系统是尼禄特有的,也是尼禄的亮点。尼禄的恶魔右腕可以施展投能和抓取技。投能的动作因敌人的种类而决定。在Boss处于虚弱的状态时,尼禄也可以对Boss进行华丽的投技。

鬼泣4游戏评测20180712008
恶魔右腕


       4.挑衅系统
       又称装逼系统,玩家可以在游戏过程中对敌人进行嘲讽,嘲讽的动作会根据当前的评价进行改变,当前评价越高,动作就越装逼。但是在用的时候,要小心,辛辛苦苦打的sss可能一下变成解放前。
       5.风格系统
这是本作最大的亮点(不接受任何反驳),虽然这作中的但丁的风格相对于前作来说减少了一些,但是却不用向前作一样在每章的开头进行选择,而是在战斗过程中随时可以进行切换。所以这就使得但丁这个角色演化成了两个极端:手残玩家手中“这个但丁怎么这么难玩”,而在高玩手中但丁就变成了王牌空军,五种风格的无缝切换,所展示出来的连招连看着都是一种享受。
本作一共只有5种风格,Tirckster(骗术师)、RoyalGuard(皇家护卫)、GunSlinger(枪神)、SwordMaster(剑圣)以及DarkSlayer(阎魔刀)。像我这种手残玩家一般用不上前两种。


七种游戏难度任你挑战
       游戏一共分为七种难度,除了黑骑士难度之外,其他的六种在怪物方面并无明显变化,只是赋予了其魔化(就是怪物在一段时间之后会变的狂暴)的能力,并且削弱了主角的攻击力。最后的地狱模式是一刀死的难度,只有真正的大神才可以挑战。
       这个黑骑士难度其实很有意思,又称为鬼泣无双,在游戏场景中会出现海量的怪物,让你感受割草的快感(其实说实话,有点难打)。

让人又爱又恨的评价系统
       其实很多动作游戏都有评价系统,但是鬼泣在评价系统上做的很完美。在一场战斗中,你的连招表现会决定这场战斗的最终评价。连招越多,越华丽,所得的评价就越高。但是如果你一直只使用一种招式的,评价系统不升反降。所以为了刷出更高的评价,就需要思考如何设计连招。
       其次,游戏中的一些神像,需要通过攻击刷新到一定的评价分数才会得到奖励物品(第一次都是生命精华碎片,以后就是红魂)。

总结
       《鬼泣4》从任何方面来说都是一款极佳的动作游戏,不过游戏已经很老了。几乎都通关了。但是买来偶尔回顾一下经典也没什么不好。不过啊我推荐你去买隔壁的《鬼泣4:特别版》。

最后,请支持正版游戏。

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