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创建于2018-07-11 11:20

作者:

Epicwing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

吃俺老孙一镖!——【气球塔防5(Bloons Tower Defense 5)】测评

Bloons TD 5
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如今虽然【气球塔防6】已经面世,但笔者还是想介绍一下这款充满想象力的佳作。论及创意和内容,少有塔防游戏能与之媲美。

【气球塔防】系列是ninjakiwi公司于2010年所开创的塔防游戏系列。在初代大受好评后,制作组在2012年发布了本作。而如今虽然【气球塔防6】已经面世,但笔者还是想介绍一下这款充满想象力的佳作。

画面

相比于其他的前期作品,该系列的画面在这一代中有了质的飞跃。前代的防御塔和敌人设定全部被废弃,转而采用经过美化处理的萌系风格,看上去显得更加清新和美观。同时,防御塔的细节丝毫没有落下,防御塔的每一次升级都会对它的外貌施加响应的影响,如法师猴一开始只是一个小学徒,只能徒手施法,升级后就会带上眼镜,更换更大的帽子,成为大法师后才能熟练使用法杖和水晶球;忍者猴需要从下忍一步步升级为上忍,初期身上除了手里剑别无他物,之后会追加头巾和烟雾弹,最终披上夜行衣成为真正的忍道大师。

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地图方面不仅数目繁多,有着超过50个截然不同的地形等待玩家挑战,同时也暗藏玄机,看似简单的地图蕴含着各种各样的变数,不再只是单纯的载体。例如地图【时钟】中,地图本身就是一个巨大的石英钟,气球将从某个时刻的方向进入,通过时钟的中心,再从另一个时刻的方向离开。而时钟本身会因为游戏时间的流逝而转动,气球的运动路径以及和猴子们的相对位置都会不断变化,玩家必须不断调整战术才能应对瞬息万变的战局。妙趣横生的设定着实让人眼前一亮。

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创意

时至今日,塔防这一游戏类别已经在当年的原始设定上做出了相当大的变革,其中以popcap的【植物大战僵尸】和ironhide的【kingdom rush】为代表,越来越多的塔防游戏开始引入了交战的概念,让一部分塔具有生命值,能够和敌人进行公平的互斗。【植物大战僵尸】中,绝大多数的植物都有可能被僵尸吃掉,甚至还有矿工僵尸,垂钓僵尸,国王僵尸这类无法进攻,单纯为了摧毁玩家防线的敌人,玩家也能使用坚果,榴莲等植物实打实地挡住僵尸。【kingdom rush】中,玩家建造的兵营也是一大战力来源,士兵们不仅能挺身而出与敌人厮杀缠斗,也能打乱他们的步伐为其他防御塔争取宝贵的攻击机会。除此之外,还有完全取消固定塔,改为彻底的移动战斗的另类塔防,如【小小守卫者】和【烽火连城】。

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那么,完全不能进行单位交战的本作是否就没有新意呢?答案当然是否定的。本作不仅有创意,可能还是在传统塔防的基础上形成的最杰出的创意,即回归到游戏的根基,在敌人上做出变革。本作中的敌人全部都是气球,最低级的敌人是红气球,受到一次攻击就会破裂。之后便会有蓝气球,受到一次攻击后会变成红气球,绿气球收到一次攻击会变成蓝气球,之后依次是黄气球,粉气球。。。可能有玩家感到不满:这不就是把血量用颜色显示吗?这叫什么创意!当出现黑色和白色气球时,本作的奥秘才开始展现。一个黑色或白色气球被打破后会生成两个粉色气球,斑马纹气球包含一个黑色气球和一个白色气球,铅制气球包含两个黑色气球,彩色气球包含两个斑马纹气球。。。从这里开始,气球就开始变成俄罗斯套娃的模式,一个大号气球会包含若干个小气球。到了游戏后期,陶瓷气球和飞艇的出现则标志着护甲的出现。陶瓷气球必须被攻击10次才会破裂,释放内部的两个彩虹气球;MOAB飞艇被攻击200次才会释放内部的4个陶瓷气球。。。同时,本作为防御塔引入了“贯穿等级”的概念,如果一座塔的攻击的贯穿等级为3,那么代表着它的攻击将直接击穿3层气球。该体系在塔防游戏中可以说是独一无二的存在,从根本上改写了单体攻击和群体攻击的概念。拿狙击猴这种塔举例,它的攻击威力大但攻速低,一次只能攻击一个气球,看上去很擅长单体输出而不擅长应对群体敌人。最高等级的狙击猴的贯穿等级是16,换言之,可以直接击穿整个陶瓷气球。但是这个16却不能简单地理解成造成16次伤害——在贯穿陶瓷气球时,内部的彩虹气球,斑马纹气球都没来得及分裂就已经破碎了,这一枪实际上同时攻击到了94个气球!

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不仅如此,气球在不同颜色的时候还可能拥有各种各样的抗性,他们的移动速度也不尽相同,如黑色气球速度快且免疫爆炸,白色气球免疫冰冻,陶瓷气球免疫粘连但速度较慢。。。气球也有心形和迷彩两种涂装,前者会自动回复气球层数直到最大(被击破时仍然可能分裂),后者可以避开一些防御塔的耳目,这就意味着敌人本身的特性就是不断变化的,只有适应这些变化的玩家才能获得胜利。这些设定让本作在诸多传统塔防中脱颖而出,独树一帜的游戏机制给玩家带来的是前所未有的体验。

内容

在这一方面,制作组体现出了不可思议的想象力,六年时间一晃而过,但笔者仍然记得初次接触本作时的那种惊艳——标题是“猴子塔防”没错,但有理由怀疑这批猴子是当年孙大圣在花果山带领的那一群的后代,他们的能力简直包罗万象,从东方的忍术到西方的魔法,从古代的刀剑到现代的枪炮样样精通,政,农,工,商更是一个不少!游戏中共有20中基础防御塔,每种塔有着4个升级阶段,每个阶段有2个分支。从第三阶段开始将会对塔进行改造,在进一步强化某一项能力的同时也会关闭其他分支。

最为廉价的飞镖猴能接受训练,驾驶一台投石车,或是加入“超猴俱乐部”玩起cosplay,在短时间内变身,大幅提升攻击速度;用于侦察迷彩气球的忍者猴可以学习“潜伏”和“刺杀”两个派系的忍术,前者能让他们摧毁气球的推进装置,降低新生成的气球的速度,后者能让他们一次性投出更多的手里剑;法师猴可以修炼风系和火系两种元素,号令狂风吹走气球或者召唤不死鸟焚烧大地都是他们的拿手好戏;胶水猴的分支一项是使用硫酸代替胶水,另一项是使用消防管道代替普通的水管,向整个屏幕喷射胶水!回旋镖猴可以针对回旋镖和自己的手臂进行改造——更锋利的回旋镖,或是更强壮的机械义肢;狙击猴的升级可以使他们的子弹穿透更多的气球,或者配备通讯设备呼叫空中补给。

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不过,这些塔还是停留在单纯的“塔楼”的阶段,游戏中还有一些单位已经脱离了这一范畴:海盗船的改造可以向上世纪大舰巨炮的思维靠拢,通过修筑桅杆,加装火炮的方式来成为一艘双桅战舰,也可以采用现代的改修思路,将原有的炮台移除,重新安装停机坪,摇身一变成为装甲空母,派遣水上机进行远程打击;双翼飞机的两个升级选项分别是战斗机和轰炸机,机炮和炸弹都是歼灭敌人的利器;直升机的升级更为特殊,在安装空对地导弹后就可成为能自由移动并自行寻找目标进行攻击的战斗直升机,如果安装的是钩锁和绳梯就能变为运输直升机,可以将小型的防御塔拖到空中,重新安置在另一个位置。

当然了,单纯的战斗并不符合猴子这种充满智慧的灵长类生物的风格,所以就有了香蕉树和猴村这两种生产辅助建筑,修生养息也是很重要哒!香蕉树能够不断产出香蕉,用鼠标收集起来就能增加金钱,经过改造后可以变为一座香蕉农场,扩大生产规模,进行批量种植。要是厌倦了务农,还能把香蕉树砍掉,在原地新建一座银行投身金融业,收入虽然不及农场,但免去了收集的麻烦,只需按时提款。猴村能够降低周围防御塔的造价,增加它们的各项属性,改造后能够发展成猴子镇,让周围的防御塔在击杀气球时获得更多的金钱,也可以走不那么亲民的路线,把村子改成情报局,将村民训练成特务,进一步提升周围塔的作战能力。

想要对付气球大军,只靠猴子这一个种族恐怕有些困难?没关系,猴子们的外交技巧也是相当高明,有钱能使鬼推磨呐。除了基础防御塔外,玩家还能在战斗过程中请求乌龟,松鼠,熊,猫鼬等友军的支援!乌龟能丢出长矛和椰子,松鼠能吐出西瓜籽,熊能放出蜜蜂刺破气球;猫鼬能帮助侦察附近的迷彩气球。。。

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最后,猴子们还能在路上设置一些如钉子和荆棘之类的陷阱,没准能逮住几条漏网之鱼。本作的防御手段空前的丰富,由此衍生出的战术自然是千变万化,为玩家提供了足够的空间进行探索和品鉴。

操作

在塔防游戏中,有一种情况是会让所有玩家深恶痛绝,捶胸顿足的——比如,我方的秘术之塔蓄积了一束威力巨大的破坏死光,它的威力足以秒杀任何敌人,你正准备用它剿灭即将到来的森林巨魔,结果就在巨魔要踏入攻击范围时,不知道从哪个角落里窜出来一只哇哇乱叫的哥布林。。。你的死光就这么打到了哥布林身上。大部分塔防中,防御塔永远会优先攻击离基地最近的敌人,这就意味着有些时候它们不会优先攻击那些移速较慢,威胁更大的敌人。这种情况虽然也可以是策略的一部分,玩家能通过阻挡和标记来规避,但是一旦没能控制好,大量溢出的伤害难免让人感到挫败。而在本作中,所有的防御塔都可以进行目标优先度的调整,有“最近”“最远”“最强”“最弱”四种模式,分别优先攻击离基地最近、远的敌人,攻击范围内最强、弱的敌人,少部分塔还能完全手动操控,例如前文提到的直升机。防御塔的技能的释放时机也完全掌握在玩家手里!本作从防御塔的智能着手,彻底解决了这个问题,再也不会出现“充能柚子轰小鬼”这样惨绝人寰的悲剧了。

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节奏

本作中,防御塔的解锁与玩家等级(等级当然是通关获得经验值来提升)挂钩,同时也要让对应的塔杀死足够的敌人。事实上,笔者并不认为这种设定是在刻意阻挠玩家的游戏进度,反而能让玩家更好的理解游戏。如果将整个游戏全部的内容一次性呈现给初次接触的玩家,恐怕只会让他头晕眼花,不知所措。但慢慢的解锁就可以让他在实战中逐步了解这些防御塔和气球的特性,解锁全部的内容大概也只要5小时左右。在游戏的特定波数时,屏幕下方还会有一些小提示来帮助玩家更顺利的通过关卡。在游戏模式的选择上也是多种多样,除了普通的关卡外还有无尽模式,放气模式,限制模式满足大佬级玩家的需求,更提供了能够自由测试防御塔性能的沙盒模式方便笔者这样的测评者。

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氪金

本作在steam的售价为36RMB,移动版似乎已经免费。。。你们知道该怎么做的。但即使是steam版的价格也对得起它的质量。

剧情

对不起,这是硬核塔防。。。剧情是不存在的。。。

音效

不知各位是否有这样的习惯:快递到了?迅速拆开包装,拿出缓存用的充气塑料纸,用手指把气泡一个个摁破——爽!至于买的是什么东西。。。管他呢!本作中虽然没有出色的音乐,全程只有气球爆炸的声音,但丝毫没有减弱游戏的表现力,原因和摁塑料纸异曲同工。在忙碌了一天后打开游戏感受一下这样的蜜汁快感,对于休闲减压大有帮助。

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总评

如今虽然【气球塔防6】已经面世,但笔者还是想介绍一下这款充满想象力的佳作。论及创意和内容,少有塔防游戏能与之媲美。

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