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创建于2018-07-10 21:01

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

沦为笑话的4代

双截龙4 Double Dragon IV
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很多人都说双截龙彩虹是一部失败的作品,其实我觉得还好。而且比起老外搞得彩虹,本作这个有些正统意味的作品才更加的丢人。仿佛再次的宣布了双截龙是无法复苏的。
双截龙4 Double Dragon IV游戏评测20180710001


4代老实说,真心比较鸡肋的一代。

这种鸡肋不仅仅是圈钱的问题了。而是为了圈钱而圈钱。

敷衍到不行。也许是工期紧,也许是别的什么原因。

反正我是无法理解一个运行在本世代平台的仿制fc游戏。它的ai竟然能比FC版本的2代还要差是怎么回事。

你问我何以见得?我告诉你这游戏的部分敌人连跳平台都不会你敢信?

fc的2代在第二关都可以跳过来追着我打的啊!

而到了本作,敌人就只会站在坑的边缘卡死等着。待机的移动都不会。

瞬间,整个游戏的呆滞感暴露无遗。

双截龙4 Double Dragon IV游戏评测20180710002


其次就是糟糕的关卡设计。莫名其妙的一关结束。

或者站在木筏上一动不动接近半分钟到河对岸算你过关的这种设计。

都让我有种是不是在玩某爱好者做的山寨盗版啊?

而且前期关卡的粗糙性让我一度怀疑这是不是flash的(后期也不怎么样)

然而本作的制作人正是当年双截龙2的,我不知道这么多年他经历了什么。

双截龙4 Double Dragon IV游戏评测20180710003


然后就是招式,这次的4代我们的双截龙多了一些招式。

比如冲天钻神马的。劝你一句千万别用这些招。

用了之后你就感觉不到这游戏的平衡了。

一招鲜吃遍天。如果说招式的亮点,那应该就是双人模式下双龙的配合。

看预告片你就会知道,两个人可以连续输出照成伤害。有种亲密无间默契无比的感觉。

照比以前只能合体旋风腿神马的简单配合招式要高级很多。

但且不说今天有没有人和你双人,就算有。这种花式配合在实战中有必要吗?

为什么感觉那个冲天钻更无敌呢?

双截龙4 Double Dragon IV游戏评测20180710004


最后就是剧情,剧情内容就是玛丽安又又被绑架了。我们需要去救她。然后一阵乱打莫名其妙的救出来了

然后,消灭boss就算结束。流水账的剧情,没有反转,没有奇迹的苏醒,没有感人的音乐。

感觉这剧情还不如干脆让我看不懂了呢。剧情演出做的也不再像2代那般的有新意。无比失败。


很多人都说双截龙彩虹是一部失败的作品,其实我觉得还好。而且比起老外搞得彩虹,本作这个有些正统意味的作品才更加的丢人。仿佛再次的宣布了双截龙是无法复苏的。总的来说,本作的各方面品质都在告诉玩家,这是个续了半口气的作品。连期待都还没来得及给予就又死掉了。嘛,不过看这剧情貌似还有续作,没准套层皮可以再做个5出来也说不定。


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