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创建于2018-06-28 11:09

作者:

正逍遥0716

版权归作者所有,未经允许严禁转载

胡闹厨房:9分策划+5分程序=7分的游戏

胡闹厨房
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

总之,游戏本身绝对是好游戏,挺有趣的,比起饥荒暴食模式各有特色。就是优化问题。。。算了说多了都是泪。目前看来游戏反响也不错,希望能尽快优化性能吧。

本来原计划这次评测应该写某款解谜类游戏的。奈何试玩了胡闹厨房,实在有些不得不吐槽的地方。



胡闹厨房这款游戏还是挺好玩的,虽然本身是遍大街的配方合成类模拟经营游戏,但其亮点在于:

出色的多人合作体验

其实从Steam标签本地多人、本地合作、共有/分屏,还有用户自定义标签的单机合作、单机多人、合作、多人、阖家等,我们都可以看出,本作的卖点就在于多人合作。

游戏的设计十分巧妙,只有非常简单的操作,因而很容易分配到手柄、键盘的半边,一副手柄一副键盘就能4人同时进行游戏,基本足够阖家一起玩了。

胡闹厨房游戏评测20180628001嗯,两人共用一副手柄,是不是想想就有点小激动呢?祝大家与男女盆友合作愉快,亲密无间~p.s.来自单身狗的绝无恶意的祝福:)


除了操控上的多人设计,游戏关卡也非常注重多人合作。由于不是鼠标点点点就能拿到材料并加工,玩家必须控制小人跑来跑去的忙活,如果配合不好的话(或者单人玩时协调不好两个角色的话),浪费时间还是其次,挤到撞头、占用空间、甚至倒霉的中了陷阱等情况时有发生。比如战役模式会动的隔板那关,逼迫玩家之间不得不更好的合作(或单玩家更好的协调角色)。

胡闹厨房游戏评测20180628002总之,游戏中一些优秀的关卡设计可以说就是为多人合作而生的,当然,就算单人游戏也是很有趣的。



以上,这游戏的策划我给9分。然而,看了标题的孩纸知道,程序那里才5分,不及格了都。这是因为:

游戏优化真的太渣太烂!

It's吐槽Time!这游戏简直是负优化!

我开到最低画质,玩到一半都会明显掉帧卡顿。注意不只是卡顿,特喵还掉帧,也就是说你按下按键有时会拿不起的东西!操作判定也很奇怪,经常角色转过身来,光标准星还停留在转身前的地方。

你说要是一开始就卡就算了,玩到一半开始卡,这意味着什么?而且虽然前面说了我开到了最低画质,但事实上我亲测,画质本身对帧数几乎无影响,这又意味着什么?这只能意味着不是游戏本身吃配置(再怎么说也只是模拟经营小游戏),也不是画质吃显卡(毕竟只是Q版低模画风),只能是因为程序负优化。游戏用的是主流的Unity,引擎方面问题应该也不大,那么大概率就是内存、资源之类的又漏了吧。

我承认或许我的笔记本配置不算太高,但绝对也算不错的配置了,玩老滚5都特喵没这么卡!更更重要的是,本作还只是本地多人。你说要是多人在线联网卡了,或许我还会怀疑是不是我网络问题,这本地多人,甚至本地单人都卡,怎么说都有点过分了吧?前段时间沉迷饥荒联机,正好饥荒联机版推出的暴食模式跟这个挺像的,但你看看人家可曾卡顿?那可是多人在线游戏啊。



既然提到了,这里我就顺便做个

胡闹厨房与饥荒暴食的简单对比

先说结论,我无意踩捧,二者各有特色,除了性能优化这点以外没有其它明显差距。

饥荒暴食:地图更大,要素更丰富,玩法更多样,支持最多三人在线联机。对于硬核向玩家来说,饥荒暴食应该是更好的选择,砍树、猎捕、采集、种植、交易,当然,还有最重要的烹饪,玩法多样十分有趣。多人合作时,更讲究分工明确,而在明确分工后,要做的事情仍然很多,对每个参与游戏的玩家自身要求也很高。但相对的,单玩家可发挥空间也更大,可以强带弱。

胡闹厨房:地图更多样,玩法简单有趣,支持本地多人联机与分屏游戏。对于休闲向玩家来说,胡闹厨房应该更加合适一点吧。玩家不需要考虑那么多要做的事情,只需要专心烹饪。游戏中更多看中的是玩家的合作能力,对玩家自身能力相对饥荒暴食而言要求低一些。一旦某个玩家配合不好,很容易拖累团队后腿。(一不小心厨房着火了可不是开玩笑的)



总之,游戏本身绝对是好游戏,挺有趣的,比起饥荒暴食模式各有特色。就是优化问题。。。算了说多了都是泪。目前看来游戏反响也不错,希望能尽快优化性能吧。


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