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创建于2018-06-20 15:14

作者:

KevinJones

版权归作者所有,未经允许严禁转载

及格水平的DLC

Prey-Mooncrash
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《Prey-Mooncrash》是B社在今年E3游戏展上面公布的大作《PREY》的新DLC。整体而言做的还行,但不令人惊喜。【剧情】冲着本体来的玩家可能真的要失望了。这个DLC并没有太多的故事内容。在

Prey-Mooncrash游戏评测20180620001

《Prey-Mooncrash》是B社在今年E3游戏展上面公布的大作《PREY》的新DLC。整体而言做的还行,但不令人惊喜。

【剧情】

冲着本体来的玩家可能真的要失望了。这个DLC并没有太多的故事内容。

Prey-Mooncrash游戏评测20180620002在这个DLC中,玩家扮演的角色接到的命令是进行模拟训练,随后玩家就会坐上图上这个椅子开始比VR还要更加仿真的模拟场景。

Prey-Mooncrash游戏评测20180620003玩家可以从5个角色里面选择一个游玩,每个人都有不同的初始装备和技能路线。这些我们扮演的职员都是此前已经在月球基地阵亡了的。我们现在用的就是从他们精神情报里面提出来的资料,然后重新在模拟里面扮演他们,目的是逃离被怪物占领的月球基地。

事实上,这一切说白了就是游戏中的游戏。很遗憾地,制作组在DLC的一开始便杀死了所有剧情的悬念,【这就只是一场模拟罢了】,玩家玩输了,执行训练这个人也不会死,玩家玩赢了,这些月球基地上的人也不能复活。

【游戏性】

正因为DLC不像本作一样有一条故事主线,所以DLC做成了rogue-like类型的类似地下城的冒险游戏。玩家要不断地重新进入模拟,每一次模拟玩家都可以通过完成任务或者击杀怪物来获得点数奖励。而这些点数奖励可以让玩家在下一次的模拟中获得出门优势。

Prey-Mooncrash游戏评测20180620004不仅如此,玩家完成特定任务后,将会解锁新的角色。使用不同角色时候,如果角色升级,那么角色学到的技能将会永久保留。所以这给这个游戏带来了一定的养成性。

Prey-Mooncrash游戏评测20180620005然而,这个DLC却并没有那么好玩。DLC最重要的问题在于,游戏地图是同一个,永远不会变。不管我们玩家玩多少次模拟,换成哪个角色,地图永远是不会变的。虽然物品的位置和刷出来的怪物是随机的,但是地图不变这点的确大幅度降低了可玩性。

Prey-Mooncrash游戏评测20180620006Prey-Mooncrash游戏评测20180620007游戏的最终目的是逃离月球基地。当你能在一次模拟中,一次性无伤亡用5个不同角色全部逃脱,你就算通关了。在一次模拟中,不同角色之间会有影响,比如你可以用角色A开太空梭逃脱、角色B开救生舱逃脱,那么当你用角色C进入这个世界的时候,就会发现太空梭和救生舱都被开走了,你只能另辟蹊径来逃离。如果你不幸玩死了角色C,想要他复活你就只能重开整次模拟,也就是重新再从角色A角色B逃起。这样的设定大幅度提升了游戏难度,把DLC变得硬核向了。

Prey-Mooncrash游戏评测20180620008此外,在同一次模拟中,不同角色都会共用这一条损毁程度条。损毁程度会随着时间推移上升,损毁程度越高,怪物越多越强,可以用来帮助玩家的炮台之类则会变得越少越差。一旦玩家在一个角色上面卡关过久,后面所有角色都会变得难玩。此外,DLC比起本体还增加了很多新的怪物,以及玩家新的受伤模式比如脑震荡、流血等等。这些新内容也把DLC的难度提高到了一个新的境界。

这次DLC的设计,B社考虑的并不周到。《PREY》本体并不是一个硬核向的游戏,游戏可以调整难度,轻度休闲玩家也可以游玩。但是这次的DLC则变得完全硬核化了,恐怕很多《PREY》本体的不是硬核的老玩家都不会为此买账。

【画面&音效】

画面对比起本体还是有一定提升的,对于配置不好的机器的优化也提升了不少。

音乐方面增加了一些曲目,不过因为没有剧情的支撑,所以这个DLC的BGM基本都是一个地图配一个BGM,战斗的时候配另外的BGM。重复度这么高的情况下听久了难免会腻。

【总结】

这个DLC虽然新内容很多,很有创意,但并不适合所有玩家购买。只推荐给同时喜欢rogue-like和硬核游戏的玩家。对游戏剧情要求高的和休闲玩家绝对不推荐购入。

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