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创建于2018-06-16 20:50

作者:

shadow_kk07

版权归作者所有,未经允许严禁转载

新《战神》与他年老体衰的文盲父亲

战神4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《战神》系列作为索尼旗下的第一方IP,距离上一作已经过去五年的时间。如今它已经改头换面以一种全新的姿态重新展现在粉丝面前。      作为曾经经典的三大ACT游戏之一,

战神4游戏评测20180616001

《战神》系列作为索尼旗下的第一方IP,距离上一作已经过去五年的时间。如今它已经改头换面以一种全新的姿态重新展现在粉丝面前。


      作为曾经经典的三大ACT游戏之一,《战神》系列以血腥暴力为卖点收获了众多粉丝。而在ACT游戏逐渐没落的今天,这种类型的游戏已经很难被如今的玩家所接受,只有少数人能享受到ACT游戏的乐趣。而且这种类型的游戏玩法太过单一,只能不断挑战高难度或者打出华丽的连招来获取高评价,已经很难再加入让人眼前一亮的新元素。相信圣莫妮卡工作室也是意识到这一点并且不可能放弃如此优秀的一个IP,才决定让该系列的续作做出全面改变。所以本作与传统的ACT游戏相比,不如说更像是一款带有RPG元素的ACT游戏。


   战神4游戏评测20180616002

(新的旅程开始了........)


画面


      首先从画面上来说,既然是索尼第一方的游戏,肯定会充分利用PS4的机能,该作的画面表现力也足以称得上是本世代主机最优秀的画面之一,游戏场景中的每一帧都可以作为壁纸。细节的细腻程度也可以清楚的看到奎托斯的每一寸肌肤每一根毛发(好吧,他没有头发...),以及游戏中物品(盔甲,武器)的纹理都清晰可见,在比较血腥暴力的战斗画面中,也可以清晰的看到奎托斯身上因此战斗留下的血迹。

战神4游戏评测20180616003

(奎爷也已经老了,并且变得沉默了许多,应该改叫奎爸了.......)

战神4游戏评测20180616004      优秀的画面是一方面,而本作画面中最震撼的一点是,从开始游戏到通关为止,整体流程一直都是使用长镜头演出,既电影艺术手法中的一镜到底。也就是说,从理论上,只有玩家不退出游戏中途没有死亡,从头到尾就是一幅完整的画卷,没有一次切换镜头(包括各种支线任务剧情)。在游戏业界非常喜欢使用这种表现手法的就是电影爱好者小岛秀夫,上一部令我印象如此之深的是其代表作品2015年的《潜龙谍影V:幻痛》。其中的序章就是使用长镜头演出,当然其实幻痛的剧情也是全部使用这种手法,但由于是开放世界,可能表现力不如新《战神》强烈。

战神4游戏评测20180616005

剧情

战神4游戏评测20180616006

       曾经的希腊神话世界中的战神,如今穿越到了北欧神话中的世界。当然,也可以认为是希腊世界的故事已经完结,只能转移游戏舞台开始全新的篇章。至于是怎么来到这个世界的,故事似乎并没有交代,可以理解为奎托斯的一次重生吧。

       本作作为诸神黄昏的序章,以光明之神巴德尔的死作为收尾,想来制作组应该也是希望将全新的故事篇章做成北欧三部曲。新《战神》中没有看到主神奥丁是一个小遗憾,但还是可以见到其他耳熟能详的北欧众神,例如神后芙蕾雅,世界大蛇耶梦加得,光明神巴德尔以及奎托斯的儿子.......

       主线剧情奎托斯带着儿子,遵循亡妻的遗嘱将其骨灰带到世界最高的山峰之上,于是父子二人开始了一段惊心动魄的传奇旅程。本作的故事中,其中引人注目的一点就是奎托斯性格的改变,从年轻时狂妄暴躁变得有些沉默寡言。游戏初期,父子二人在旅途中时,可以注意到儿子阿特柔斯一路上对外面的世界充满好奇,而面对儿子提出的各种问题,奎托斯基本上只是沉默或者只言片语带出,甚至表现出一丝不耐烦的样子,但当儿子遇到危险时自己也可以毫不犹豫的只身前往冥界寻找挽救儿子生命的方法(真是个傲娇的父亲)。

       同时在主线之外,制作组还设计了多种支线任务,并且为了这些任务单独开发一片区域(国度)。素质之优秀丝毫不亚于主线任务。


战神4游戏评测20180616007(嗨,老朋友)


游戏性

      游戏初期奎托斯的主要武器是妻子劳菲的遗物——利维坦之斧,本武器可远程投掷科进站砍劈,并且投中部分敌人可以冻结限制其行动,实在是新手之利器。同时还提供各种盔甲可以收集材料在工匠矮人兄弟处打造,将自己打造成一个真正见神杀神的战神。

战神4游戏评测20180616008      然而这一切并没有什么卵用,到游戏中后期你会发现,奎托斯使用武器三刀或者四刀砍死一只怪,儿子阿特柔斯在远程只用弓箭同样三四箭可以射死一只怪.....并且可以近身使用弓箭将怪物勒死。阿特柔斯没有血量,而奎托斯的血量很少,如果稍微不注意吃上怪物的一套连招之后会被瞬间秒掉,因此在不断的战斗过程中你会慢慢开始怀疑到底谁才是战神.......所以才有了玩家们戏称本作应该是"新战神和他年老体衰的父亲"。

      在游戏性方面,本作的怪物和BOSS种类较少让人感到些许遗憾。游戏中最常见的怪物基本都是亡灵战士或者暗精灵,BOSS中最让人印象深刻的就是各种山怪,各种颜色的皮肤,各种颜色的头发,嘴里念的说的开始流行中国话,不好意思串词了.....


战神4游戏评测2018061609

(各种颜色的山怪,造型都是扛着一根大柱子,去工地搬水泥柱效率应该很高.....)

战神4游戏评测20180616010(是你,是你,怎么又是你.....)

       

      另一方面,新作采用越肩视角,作为一款ACT游戏,在战斗激烈的时候,由于视角限制,有时可能比较难以注意到旁边以及身后的怪物,虽然战斗程中会出现身后提示,并且制作组也贴心的制作了快速转身功能,但在周围怪物密集的时候,也很难成功闪避以及对身后的敌人进行反击。


战神4游戏评测20180616011

       除以上两点之外,其他各方面素质是相当不错的,爽快的打击感,酷炫的招式,以及对敌人的终结特写.。多样的符文以及技能搭配也给了玩家自由选择的权利,每个人都可以组合出自己喜欢的流派进行游玩。同时本作地图属于半开放设计,玩家也能够前往北欧世界的各个国度进行自由探索,寻找宝藏或者挑战强大的敌人完成试炼。

     战神4游戏评测20180616012

       成功转型的新《战神》,可以说圣莫妮卡工作室为如今的ACT游戏发展指明了方向。在保持ACT游戏爽快感的同时,融合大量元素丰富游戏内容,让玩家体验到沉浸在其中的乐趣。同时也作为PS4平台一款独占大作,恢宏的神话世界观,绝对可以带给你一段难以忘怀的诗史旅程。

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