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创建于2018-05-19 14:31

作者:

四川农业大学评测组

版权归作者所有,未经允许严禁转载

臃肿的韩式回合制战棋游戏,但战斗系统还算不错

纷争终结者:被遗弃的孩子们
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作是一款韩式回合制战棋游戏,3D战棋与场景设定的巧妙结合,多小队战术协同、多目标完成方式是其亮点。游戏具有韩式网游特征的美术风格,也有韩式网游一般庞大且臃肿的各类升级指标。

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3D战棋与场景设定的巧妙结合

  《Troubleshooter》,官方中文名为《问题解决专家》,是一款回合制策略战棋游戏。游戏需要玩家扮演一名新晋的“问题解决专家”,配合各种角色与破坏武装斗争。游戏的节奏比较慢,大约从新手训练出来10分钟后才会进入主线剧情。


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  《问题解决专家》主要玩法是策略战棋。玩家在棋盘一样的格子中按回合依次行动,友军和敌军各有多个角色可供操控,就像是“棋子”一般。玩家需要控制各个角色在场景“棋盘”中移动、进攻、防御,击败对手或者达成一定的任务目标。游戏场景是3D建模的,玩家可以使用不同的摄像机视角进行观察、探索场景, 同时场景中的障碍物等都会影响游戏的数值判定,例如在建筑物掩体后面会全面增加闪避的几率,在小轿车后面只能增加一半的闪避几率等。

纷争终结者:被遗弃的孩子们游戏评测20180519003

庞大且臃肿的各类升级指标

  这款游戏设定了非常多的升级要素,包括HP、天赋、能力值、等级、公司升级、技能提升……等等,系统庞大且繁复,让人感觉是在玩一款臃肿的网络游戏一般。不仅如此,升级进度所需的各项资源也纷繁复杂,需要逐步推进才能慢慢把自己的角色培养出来,但是短期奖励又不充足,令人感到有些望而却步。

纷争终结者:被遗弃的孩子们游戏评测20180519004  除了各项复杂的系统之外,游戏的数值分类也非常琐碎,对于策略玩家而言,可以说是精打细算了。但是游戏本身的难度和数值计算并不是那么精确,只是看起来很厉害,玩起来基本上影响不大,对于各项小数值缺乏深入的设计。除此之外,还有一定运气成分的判定机制,哪怕你数值再高,你血统太非的话,战斗依旧会被miss,这也导致了游戏的策略性大大折扣(人算不如天算)。

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多目标完成方式

  在同一个任务中,根据剧情的设定,游戏提供了多种完成任务的方式。例如你可以歼灭敌人,或者求助待援,或者破坏敌人的据点/物品,甚至是只需要救出关键人物就可以获胜,各项选择间没有固定的分流,甚至可以同时完成多个任务目标。这种玩法给玩家带来了更多的选择和自由选择难度的挑战性,在回合制游戏中算是比较出色。

纷争终结者:被遗弃的孩子们游戏评测20180519006

  同样,玩家可以选择单刀直入、擒贼先擒王或各个击破,也可以与小队盟友一起稳扎稳打、步步为营、慢慢推进。游戏营造了现代都市背景下的一个“棋盘”,地图设计也比较合理,因此玩起来还算挺顺畅的。


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具有韩式网游特征的美术风格

  游戏中的美术特征非常明显,精巧且写实化的模型、前卫和略微夸张的人物造型、精致的人物面部刻画、情感强烈的场景氛围、夸张且有点戏剧化的人物动作,都有着韩国漫画的特征,在许多方面(例如模型与立绘)甚至像韩国出产的网络游戏。

纷争终结者:被遗弃的孩子们游戏评测20180519008  这种风格实际上充斥着诙谐的风格,强烈的情绪化表达会让一款游戏弥漫着轻松的氛围,但是这款游戏实际上是有一个矛盾点的:轻松的氛围和慢节奏的回合制,与快节奏的动作动画混合在一起,一快一慢之间的节奏切换还是有点生硬,让人感觉有一丝不自在。

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总结

本作是一款韩式回合制战棋游戏,3D战棋与场景设定的巧妙结合,多小队战术协同、多目标完成方式是其亮点。游戏具有韩式网游特征的美术风格,也有韩式网游一般庞大且臃肿的各类升级指标。游戏整体上节奏比较慢,策略性不强,倒更像是一款漫长的养成游戏。如果想要打发时间,应该是一个不错的选择。



作者:四川农业大学评测组-王琰
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