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创建于2018-04-28 22:45

作者:

wrljoin

版权归作者所有,未经允许严禁转载

末日的生存,人性的探索,绝望的挣扎

冰汽时代
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

每一次都是人性的叩问,每一次都是道德的选择。智者能救下更多的人,一味地包容或压迫只会导致灭亡。冬日下一个小小的火种,燃着的是无数人类的希望。最后绝境下挣扎出的希望,便会更加动人和震撼。

冰汽时代游戏评测20180428001

新的难题叩击心灵


①当无任何温度和怜悯的大自然开始报复人类的时候,在冰雪中的绝境,人类是否还会像平时一样秩序,美好?那一个人造的太阳,所谓“末日下最后的希望”是否是真正的火种和希望?每一次叩问人性的选择,每一次痛彻心扉的舍弃,是为了多数放弃少数,还是全盘接收另寻出路,这一切都是11bit带给玩家新的难题。在这个蒸汽朋克的工业文明下。掩盖的是生存带来的一次次的绝望。

冰汽时代游戏评测20180428002                                                 开局一个塔,材料全靠捡


生存的唯一方法-获取


②游戏以冰封下的末日为大背景,一个类似“末日下的永动机”的巨大烟囱是这里人民唯一活下去的希望。玩家扮演领导者,带领人民在这片土地上探索,生存,感受一次次绝境中的求生,挣扎,并用智慧和策略留下新的火种。和工作室另一知名作品“这是我的战争”一样。冰汽时代重在探索,发展,和一次次道德的选择难题。而相比于前作几个人在战争下的生存。这作要考虑所有人的和谐发展,选择发展途径就尤为重要。生命唯一的能源-煤;建造的必需品-木,铁;自动化生产的唯一途径-蒸汽核心;以及生命所需-食材,这都是玩家所要考虑并取舍的。再加上人民所需的解压,医疗,希望所在,秩序或信仰。这一作为了所有人的平衡,玩家必须煞费苦心(总有种想打贱民的冲动)

冰汽时代游戏评测20180428003                                                       第一批难民的来到


“北国列车”


③而游戏中另两重要的元素,不满和希望。不满导致反抗,希望则决定着未来,任何一个的失调都会导致惨剧的发生。美队曾有一部电影,“北国列车”,和这一作的剧情何其相像。穿梭在无际冰原中的永动机火车,是富人的享乐之地,穷人的苦难所。人们吃着蟑螂磨成的食物,最后只能选择反抗。冰汽时代也是如此,人民生活舒适才会满足,否则就会导致反抗。过度的工作,加了木屑或加水的食物都会导致人民的不满。所以玩家要在生存和压榨中进行选择,反过来如果一味的仁慈,宽容也会导致资源不够,最后全部灭亡。

冰汽时代游戏评测20180428004                                       第一个机器人的来到标志着自动化的到来


末日下的绝望


④游戏中处处透露着末日下的绝望,一次次难民和破落城市的发现,看到他们曾经失败后的挣扎,甚至最后只能以人肉为食,丧失人性。这都是绝望下的生存欲望导致的。游戏的绝望气氛塑造的真的很好,冬日之家的毁灭,和因为过度压迫导致的反抗最后遭致毁灭的城市,一次次失败的典例在玩家眼前一一浮现。并因为这些消息导致居民丧失希望,甚至很真实的把希望寄托在莫须有的伦敦上,分裂成了伦敦教,并不停地分裂居民。丢失女儿的父亲,追求真理的科学家,一批批的难民,以及新家剧情最后最大的绝望-暴风雪。冰天雪地里最大的灾难。气温一点点的降下去,生存的希望也越来越渺茫,更多的人被冻伤。甚至戏剧性的出现计算失误,在你以为平稳了要结束时,突然急剧降温到-150度。

冰汽时代游戏评测20180428005                                            游戏重在探索,获取物资,了解剧情


人性?生存?信仰?秩序?


⑤游戏中有很多与人性相悖的选择,比如童工,截肢等等,是生存还是要人性这都是玩家自己的叩问。而后期法典会分裂成两条线,一条信仰,一条秩序。信仰可以造神殿,你就是新的信仰,甚至到顶峰,你的话就是法律(秩序线到顶希望值消失变成献身,只需考虑不满)而秩序线就如同奥威尔所描述的老大哥那样,极度的控制(到顶峰,不满消失)。但不管怎样,最后就是为了生存(真的是这样么?)需要注意的是,当要发展到顶峰的时候,你的人民并没有任何反抗之力,这又是一次现实的映射。还有就是难民,尤其是暴风雪之前的难民,基本上工作都用不到,还大多是孩子,病号,这里就要看玩家的取舍。要不就舍弃大部分人,如果想善良的庇护所有人,就需要前期发展的足够的好,足够协调,更具有智慧。只有智者才能救所有人。

冰汽时代游戏评测20180428006

                                                                           绝望的暴风雪来临



生存下去才有希望


⑥当你度过了暴风雪,当那个太阳终于升起,你终于长叹了一口气,虽然有几百人快要冻死,但起码活了下去,火种也保留了下来未来无限光明。我们熬过来了,当一切完结的时候,游戏把最初一个塔几十人的发展初期,到最后你自动化生产的大城市。你的每一次发展和跃进,你每一次规划布局,包括你曾经一次次人性的选择,你曾经为了生存所干的一系列或对或错的抉择全部纪录下来。配上bgm和文字放给你,这时,也许你真的会感触颇深,我曾经做的一切值得么?那一次次生存的挣扎直击心灵。也许,你会抱着轻松的心态看完,嘿嘿一笑,在意那些干什么,我已经,活下来了!

冰汽时代游戏评测20180428007                                                      我们熬过来了


火种存于未来


⑦游戏的基调是沉重的,挣扎的。玩家抱着轻松的心态调侃它,是因为每个人都在其中感受过末日下生存的艰难。当有一天末日真的来临下,你会如何选择?游戏在暴风雪后的晴天已经给了玩家答案,不管大自然如何绝望,人类都会以不同的姿态存活下去,正如方舟剧情一样。火种永远都在,人类的火种永不熄灭。


冰汽时代游戏评测20180428008                                                         活着就是挣扎,挣扎才有希望


因为游戏销量口碑很好,所以11bit表示之后会有很多东北朋克的免费升级更新,敬请期待。(新剧情dlc估计基本都要是收费的了)

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