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创建于2018-04-18 18:48

作者:

Ronan成

版权归作者所有,未经允许严禁转载

仁王:可恨的是我们没做出这样的游戏

仁王:完全版
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

黑暗之魂不但缔造了一个传奇的游戏系列,更是定义了一个新的游戏类型-魂类游戏,这种动作游戏里,主角拥有打两招就空的体力条,挨一下就空一大半的血条,各种充满恶意的地图设计,还有绝对强悍的boss。黑暗之魂的成功,给了后人许多灵感,如2D的空洞骑士、盐与避难所,3D的堕落之王、迸发,以及4月26号即将发售的Sinner。仁王也正是这样的一款游戏,Team Ninja几乎照搬了黑魂的游戏系统,但又加入了许多自己的东西,让这款拥有杰洛特作为主角的日式黑魂充满了魅力。

仁王:完全版游戏评测20180418001

个人认为空洞骑士与仁王可以作为魂类游戏的入坑之作

  
        
个人总评
        
9.0
    
    
        
加分项
        
1、黑魂系统与优秀动作的完美结合
2、神秘的东方,出彩的妖怪文化
3、配乐极度好听
    
    
        
平分项
        
1、刷刷刷感觉看人
2、主线好玩,支线呵呵;一周目神作,多周目呵呵
    
    
        
扣分项
        
1、支线场景重复度过高
2、堆boss堆数据反人类
    


笔者之前未通关过黑魂系列的作品,因为被劝退了,仁王让我对这类游戏产生了巨大的兴趣。




日本战国时代的游戏设定,神秘的东方有猛将,也有鬼怪


有人将光荣的游戏分为三个类型:巨严肃的信长之野望、半严肃的无双系列、那啥的死或生系列。仁王应该能挤在巨严肃与半严肃之间,画风十分写实,即使是妖怪也如此;动作设计充满武学意味,招式犀利而合理;最奇幻的守护灵也说得合情合理。


主角威廉亚当斯生于爱尔兰,在英国生活,为了追杀囚禁自己守护灵的炼金术士爱德华凯瑞来到日本。时则日本进入战国时代后期,石田三成与德川家康争夺天下。游戏也将英国打败西班牙无敌舰队而崛起这一事件巧妙地结合到了游戏里(DLC玛利亚),这是东西方两大重要历史事件的相遇。

仁王:完全版游戏评测20180418002游戏里的石田三成偏执但清廉勤勉,但却生错了时代


游戏将许多日本战国时代名将都做了刻画,着装还原度也非常高。虽然许多都作为boss,动作各种神仙(比如本体个人认为最强人形的立花宗茂,伤害高出手猛重甲还挺敏捷,但历史上立花被半残的明军打得落花流水回家还谎报军情),但不影响游戏的写实风格。


场景刻画也十分具有当地特色,六大篇也算是从西到东旅游了战国日本一圈。




黑魂的基本框架,充满特色的动作系统,难度设定基于数值实在奇葩


仁王的UI其实都和黑魂差不多,唯一不同的是黑魂是一条龙式游戏体验,而仁王无论主支线都是分关卡的。


但是其比黑魂更强调动作的玩法使得操控方式完全不同。仁王的动作系统很复杂,七类近战武器均拥有上-中-下段的轻重攻击,再加上各不相同的超多的武技,因此仁王不但要控制好体力条还要搓连招。加上舒服的打击感,这使得仁王的打法要活于黑魂,如果你勤于练习也能打出无双的感觉。

仁王:完全版游戏评测20180418003对于黑魂粉来说,这个UI还是十分亲切的


强调一点,仁王的整个动作设计都是基于手柄的,个人用XBOXONE手柄玩得非常舒服,因此认为操控反人类的强烈建议手柄。


众所周知黑暗之魂的难度是非常高的,而且是绝对难度,就是说玩家必须在苦练之后才能打过,笔者目前魂3打到主教群,没有感觉刷魂有太大意义,过关还是需要练习。而仁王为了让各种水平的玩家都能体验游戏,为玩家提供了三种方案:1、刻苦练习,靠纯技术纯反应打过。2、回头来刷魂刷装备,刷过去。3、游戏里最最降低难度的阴阳术。个人认为仁王中前期(差不多一直到关原篇的第一关)的难度都非常合理,武器伤害正常,金钱与魂量都合理。笔者目前打到二周目结尾处,等级230,已经出现了高不成低不就的情况,简单来说就是同一个任务一周目太简单二周目根本没法打,强制让人刷刷刷。网上各种五周目的视频,一刀砍出去都是几千的伤害。


一句话:游戏等级系统太过强势使得游戏N周目没有一个确切的难度,彻底成为刷刷刷游戏。

仁王:完全版游戏评测20180418004

DLC的boss要比本体强得多,笔者二周目打了一半才回头来打DLC





妖怪boss设计出彩,人形boss相对鸡肋


“每个boss的设定与战斗场景甚至登场方式都应该是独一无二的”。这也是我认为仁王这一游戏中前期体验非常好的原因。中前期boss以妖怪居多,取材于日本民间传说中的各种妖怪,配上极度出彩的音乐,各有特色的交战场景,使得妖怪boss战刺激过瘾。妖怪boss打法很活,也更考验技术,无论无伤多少次稍不注意也是会落命的。

仁王:完全版游戏评测20180418005中国篇拥有两个巨型怪物boss,海坊主应该是怪物boss的设计巅峰了


而人形boss的设计就差强人意了,少了些紧张与魂味,多了些套路。仁王的人形boss应该是难度落差最大的,可见有多失败,但个人认为这不是Team Ninja的锅,而是这些boss始终是人。笔者一周目靠着一招长枪磊落,把岛左近和黑叔叔打得站不起来,更别说二周目着重练习的双刀了,风神叁与百舌鸟这两招就能无伤打穿330级的“转”任务。


因此为了加大难度,一周目DLC与二周目以上几乎所有人形boss都开场进入99武器模式,虽然凶猛但是依然套路,无非就是躲躲削精力。制作组还不甘心,加入了最最败笔的多boss设定。




极度偷懒且反人类的多boss战


车轮战其实都能接受,毕竟一对一而且好练习,但是无脑堆boss而且靠数值碾压是真的不能接受。


依靠AI与关卡设计增加难度当然是非常好的事,恶灵附身的高难度就是靠这个设计升上去的,合理且令人着迷。不幸的事,仁王没能做到这一点,个人最反感三种增加难度的设定:1、删存档点。2、无脑堆boss。3、数值碾压。这里面仁王就占了两个,这种设计不但没有任何技术含量,通关了也没有任何成就感。试想黑魂多周目让你同时打一个沙利万和舞娘,你想着肯定打不过最后刷了几年魂结果靠数值取胜了,这该有多无聊。

仁王:完全版游戏评测20180418006信长+雪女是唯一一个值得打的双boss战,非常注重打法




题外话


打了仁王后对日本战国历史进行了一些了解,觉得那段历史相对于我国古代简直不足一提,但是他们用现代的技术将这段历史将给了当代人听,我们也玩得津津有味。客观来说中国历史真远胜日本,我们每个朝代的故事都能做出几部仁王。但是当日本都将三国无双做到八,连英国人都开始做全战三国,结果有些人还感到自豪......这种东西应该是我们自己做的啊!至于为什么没做,为什么做不出来,大家心里清楚。




附录


个人推荐两个视频,很有帮助

电锯【仁王】一周目三无打法解说[www.bilibili.com]

舒克《仁王》完美速通攻略[www.bilibili.com]


仁王:完全版游戏评测20180418007


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