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创建于2018-04-17 17:12

作者:

缚渊阁

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一场失败的变革

真三国无双8
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

光荣的无双系列,给无数的玩家留下了深刻的印象,那种一骑当千的快感,那种万军从中取敌方上将首级的潇洒,以及那句经典的:“敌羞,吾去脱他衣。”和桃屋的无惨为无数纯情少年打开新世界的大门,都让我对这一新作有所期待,但是不得不说,这次真的是让我非常失望。

错误的革新忘记了初心

从《三国无双7:帝国》开始,就可以看出光荣想对那种枯燥的割草做出改变,《帝国》将无双割草和《三国志》系列融合到一起,虽然割草将原本的战略性降低,但是极高的自由度也是得到了很多玩家的认可,于是这次光荣就将无双割草彻底和开放世界融合,自由度是有了,不过很明显光荣忘了玩家们需要什么。

开放世界并不适合无双

开放世界,让一局游戏的时间大大增加,原本只是一张图的游戏,被分为一个时代,玩家可以在这个时代尽情探索,也可以直接推主线推进时间线进入下一段剧情。但是空旷的地图,糟糕的贴图画质让玩家完全没有看风景的心情,而探索?拿着绳索爬城墙,今夜我们都是雅各布?抱歉,我们只是单纯地想体验那种横扫千军的快感。而想要割草,首先要骑马。骑马一小时,割草三分钟的游戏体验让我怀疑我玩的是骑马模拟器。当然也可以选择自动寻路,然后扔一边不管,智障的寻路系统暂且不说,我买这游戏是为了自动寻路挂机?玩挂机我为什么不和渣渣辉一起《贪玩蓝月》呢?好歹《贪玩蓝月》可以点一下玩一年欸。这次的无双+开放世界,只能说是一次失败的乱炖,将家园系统,钓鱼,探索,收集扔锅里,不去注意火候,不去适当加入调味品,做出来的只能是一锅淡而无味,令人难以下咽的糠菜。

略显鸡肋的家园系统

在开放世界中,加入家园系统固然是一个增加游戏性的好方法。但是,这是单机,当自己辛辛苦苦刷材料刷金币把那个贴图画质的房间布置起来,玩家能做的也只是邀请游戏中的武将。有P用啊,好歹加个联机让联机好友进来看看啊,不然我辛辛苦苦刷起来只是把喜欢的女武将邀请进来然后F12截个图?又不能像《帝国》一样给我生个呱蛙子然后带着呱蛙子一统天下。

令人不爽的割草体验

就像前文说的,想要割草得骑半天的马,而且我不知道光荣怎么想的,居然给敌方武将设定的3条血,只有清空前两个血条,才能在第三个血条里释放斩杀将敌方武将终结。而且这个斩杀的QTE,非常的智障且尬。我无视众杂兵冲到你面前,只为将你挑起来个帅气的斩杀,MDZZ。而且这次的战斗系统和其他几做相比也是做出了很大的改变,玩家需要按RB来释放技能达到击飞,击晕,破防。而且武器的属性也要通过这样的操作才能释放。且不说割草的爽快大大降低,每次释放技能出现的那个小十字的出现让我这个强迫症非常难受啊。我想要的是我一挥武器就一路火花带闪电啊。

喜感但亲切的中文语音

这次的真三八有一处让我惊喜的就是中文语音了,虽然台词略显中二,而且有些台词一直重复略显尴尬,但是也可以看出游戏厂商对中国玩家的重视。在这个空洞无趣的开放世界中,想要割草也要忍受着无尽的骑马的世界中,也只有中国话,能让我这个中国玩家感到暖心。

无双系列的受众面不是中国玩家?

最近听到很多这样的言论,但是我本人可以说是将无双系列玩了个遍,三国,战国,高达,海贼,是无双我都割草割的乐此不疲,最近的银魂乱舞虽然是粉丝向但是没有像真三八一样让我如此反感割草。我愿意为无双付出这份钱,我也相信现在中国玩家在游戏上的言论也是很多游戏厂商应该斟酌的。但是《真三国无双8》已经让很多的割草粉丝失望,也让很多对割草感兴趣的新玩家对本作大倒苦水,所以我个人建议349的价格以及180的DLC是完全不值得购买,性价比极低。而且日厂定价,大家都懂……

一个无双系列老粉的话

我购买这次的《真三国无双8》也是向曾经那个喜欢割草的少年做出告别吧。曾经我和弟弟在无双系列中双人同屏,留下了很多美好的回忆,中学时期也是因为无双交到了很多知心朋友,而这次的无双,真的让我非常失望。开放世界的优势没有体现出来,反而弊端在玩家眼前展现的淋漓尽致。光荣想在无双的基础上做出改变,这很好,但这次的改变只能被无数玩家诟病。

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