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创建于2018-04-13 17:58

作者:

Cromaetel

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款可互动的美剧

心灵杀手
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

首先这是一款剧情向的动作游戏,区别于其他同类型的恐怖游戏,本作并没有大量的jump scare所以即使是自觉内心不是那么强大的玩家依然可以游刃有余的畅玩。

故事背景发生在华盛顿州的Bright Falls镇,讲述了小说作家Alan通过写作从黑暗中夺回失踪的妻子Alice的故事。剧情深度虽然没有寂静岭系列那般深邃,但结合游戏中的收音机,电视机以及可收集的小说原稿玩家依然可以得到大量关于剧情的信息。

游戏中使用了大量的慢动作镜头以及充满电影拍摄手法的分镜使得游戏体验充满代入感,比如当玩家遭遇到潜伏中的敌人,或者触发剧情时场景发生变化,亦或是击杀场景中的最后一个敌人时触发的慢动作都会令我有一种血脉喷张的感觉。不仅仅是每一章之间的过场动画,整整十小时的流程也让我觉得我在玩一款可互动的“美剧”,这的确是一款美剧爱好者不应错过的神作。

发生地只是一座微不起眼的小镇,敌人也并非实力深不见底的集团或者国家政府,没有史诗级的大场面,可是Alan Wake依然为玩家带来了足够称上史诗的剧情。(注:以下涉及剧透,请小心食用)

Alan Wake,畅销惊悚小说作家。说实话,从剧情一开始我并不是十分喜欢这个主角,从他一开始的言行中我们可以看到很多常人身上拥有的负面品格:怕事,傲慢,自私。当然这些是每个人都会有的东西,但随着妻子Alice在断电的木屋中失踪开始,Alan原本平静的小镇之旅变得不再平静。在寻回妻子的过程中Alan经历了更多的磨难,不仅是被黑暗魅影追杀,还有来自FBI对他的不信任甚至企图将其逮捕,整个游戏流程中真正意义上与Alan为同盟的大概也就是基友Barry,女警Sarah和光明之女(虽然后者完全没在游戏流程中开过枪)。Alan或许不是个纯粹的好人,可他绝对是个爱妻子的好丈夫,这从Alan过往的记忆中便可见一斑。

“有光明也要有黑暗,有因也要有果,有罪恶也要有救赎,无论如何,天平两侧必须永远平衡,每件事都有代价。”

“如果要走进光明,就必须先度过漫长的黑夜。”

Alan明白了如果是为了维持一切的平衡,他就必须留下。那一刻他放下了自私,也放弃了自己,只为Alice能够获救。在最后的CG中Alice浮出水面,爬到岸上,不断地呼喊着Alan的名字,但却再没收到回复。对于Alan最后到底发生了什么,我不得而知。

画面方面,本作虽作为上时代主机移植PC的作品,画面却并不落后,尤其是远景以及游戏中作为主要防御和进攻手段的光,在游戏中的表现都十分出色。离近的话有些贴图不太经得起细看,可毕竟不是每个人都喜欢趴在石头上看纹理,整体画面在最高特效下依然惊艳。优化的话我家另一台机器用650跑中画质依然流畅40帧很稳定,所以优化应该是不差的。

战斗方面,本作提供的武器十分有限:左轮,信号枪,信号火把,闪光弹,猎枪,霰弹枪。由于载弹量的限制,尽管地图中藏有大量的补给点但是大部分时候手头的弹药也就是勉强能够应对当前局势的数量,不注意一下弹药管理的话很有可能当面对连续的战斗场面时陷入弹尽粮绝的状况而只能一边抓着手电筒一边玩命跑往下一个路灯下(我觉得制作者的意图也正是这样。)
不得不吐槽的就是男主Alan的体力,虽然设定上是小说作家,可是体力却少的夸张,经常跑不到二十米就气喘吁吁,以至于当遭遇被黑暗控制的物品疯狂砸向我的场景的时候,Alan依然有条不紊的进行着跑五秒休五秒的有氧运动,实在是让人诟病。另外在战斗场景虽然是提倡玩家使用枪支攻击敌人,可当敌人贴近时进行闪避动作依然会感到人物动作有些僵硬(说不定因为进行着战斗所以玩家很难注意到这些也说不定?)(吐槽一下这个闪避动作进行的时候似乎是无敌的,即使是敌人手中的武器准确无误的戳进Alan身体的模型里时Alan依然不会掉血)
在被敌人近身攻击或者击杀场景中最后一个敌人时触发的慢动作这个设定非常不错。如果你拥有一个称手的手柄的话,它甚至能带来比键盘更棒的体验。

音乐方面,Alan Wake的配乐毫无疑问,十分的精彩,不仅仅是游戏中穿插的民谣风格或是摇滚风格的歌曲,场景中的配乐也是点睛之笔,不管是平静时候的钢琴曲还是遭遇敌人时令人感觉危机四伏的配乐,都让人被深深带入到Alan的视角中,仿佛亲身经历一般。


倘若你是一名剧情控的玩家,那么Alan Wake是你绝不应错过的一款佳作。9/10

"It's not a lake,it's an ocean."

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