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创建于2018-04-10 12:41

作者:

Rozentill

版权归作者所有,未经允许严禁转载

杀戮尖塔:一场DBG和Rogulike搭配的盛宴

杀戮尖塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

简介

Slay the spire是一款Roguelike卡牌游戏,玩家初始选择一个英雄开始攻入尖塔(Spire),起始卡组为基本攻击卡和防御卡组成,且每次重新进入尖塔时都一样。

整个尖塔分为三关,每关开始血补满,每关最后有一个Boss坐镇。玩家可以查看当前关卡的地图并根据不同路线选择下一房间。房间包括小怪、精英怪、宝箱、商人、休息点和未知点。未知点多数为随机事件,有时候能得到遗物(Relic),有时候会收到诅咒(Curse)。

每次赢得战斗能获得金币和三选一卡牌加入卡组,赢了精英怪能获得一个遗物,赢了Boss能获得Boss遗物和更强大的卡牌。

战斗中的元素非常多,有血量、力量、防御、能量、Buff、Debuff、药水等等。需要计算的数值很多,可供选择的操作和Combo也非常之多。个人这也是本作令人着迷的主要原因之一。

目前本作处于Early Access阶段,但可玩性已经十分高,并且Bug极少,个人建议是对卡牌不排斥的人都值得入手一玩。

Roguelike与DBG

Slay the Spire,意为杀戮尖塔,与另一款Roguelike游戏Enter the Gungeon的命名风格一致,从名字上大致就可以看出本作是一款标准的Roguelike游戏。这意味着本作有着较高的难度和很高的随机性。其主要体现在每次战斗胜利后卡牌的随机出现、遗物的随机出现以及Boss的随机。而本作中有不少强力的遗物和卡牌,又由于卡牌游戏本身抽卡自带的一些随机性,因此运气好和运气差的时候的战斗体验有时候可能是天壤之别,这也让不少玩家称之为“看脸”。不过虽然如此,卡牌的融入,引入了一些战术和策略,根据这些策略,即使整个游戏过程随机性很强,也可以随机应变,打造独特强力的卡组,打出不同的变化,让人流连忘返,不停地重复攻塔,这就是本作的魅力。

另一方面本作也是一款标准的DBG(Deck Building Game),从最开始的基础卡组,慢慢通过不同渠道获取新卡,并有机会扔卡来压缩卡组,这种种卡组构筑的操作都让我联想到另一热门DBG桌游——暗杀神(抱歉这大概是我玩过的唯一的DBG)。本作牌池目前还远不及暗杀神,但数值系统却较之丰富许多,难度也加大不少。例如暗杀神中有很多压缩卡组的方式,但本作的压缩卡组异常的painful以至于我一般都不敢随便加卡。

异常丰富的战斗系统

提起战斗系统,我想这是本作的魅力之一。力量、防御、费用都是卡牌游戏中家常便饭的元素,但Buff、Debuff、变形、状态却很少见,反倒是传统回合制RPG中的元素。本作很直觉性的将它们有机地融合在一起,没有丝毫的不和谐,反倒是增加了更多的不确定因素和计算,对了还有惊喜(惊吓)。

卡牌和遗物设计

卡牌和遗物的设计我认为是本作最大的亮点。它之所以这么好玩,就是因为卡牌、遗物之间大量的联系,通过这些遗物和卡牌,能产生各种各样的Combo、变化和打法。作者一定是个资深的卡牌游戏玩家,才能设计出这么精妙的卡牌,几乎每张卡都跟别的卡有配合,每次总能发现新套路和新的打法。

而遗物的能力也非常微妙,玩了十个小时,每次我都能发现一些新的令人惊叹的遗物,有些能让我围绕它组卡,有些能给我的卡组带来非常强力的支持。而也有些,十分的奇葩,能带来一些额外的乐趣。寻找和发现遗物无疑也是本作的一个玩点。

并且卡牌遗物的设计完全围绕了战斗中的主要几个数值:力量、防御、卡牌、能量、血量等。因此产生了很多套路:力量流、防御流、烧卡流、堆能量流、烧血流等等。通过玩家自己的脑洞和搭配,往往能打出逆天的效果,也因此本作的成就才会看起来略显变态,如堆满999防御、一回合出25张卡、一回合9费、第一回合干死Boss、堆满50力量等等。当玩家达成这些成就的那一刻,确实会无形中有一种强大的成就感,非常不可思议。不得不再次为卡牌设计点赞。

怪物设计

不得不说怪物的设计也是非常出色的,不光每关的Boss都有三种且风格各不相同,连小怪和精英怪也是千奇百怪,有反伤的、分裂的、自爆的、会飞的、会偷钱的。有时候打小怪或者是精英怪都能格外带感,比如我曾经挣扎SL多次的Giant Head,当时第一次见觉得很独特又让人觉得很恶心,血又厚,攻击又不断增高(当然后来通关的时候分分钟报仇了)。

建议与反馈

本作已经足够优秀,但还有些地方我觉得可以尝试做一下或者改进。

-排卡方式或地点增加。如我之前提到的,暗杀神中压缩卡组是较为容易的,因此可以打出非常非常强的combo,而本作的压缩卡组的机会相对较少许多,增加了卡组构筑的难度,并且少了些许爽快感。

- 多人模式。如果能加入多人合作模式,相信可玩性又能翻倍了,试想如果你和你的朋友/妹子,通过天衣无缝的配合杀掉boss的时候,那种愉悦感,是能更大于单人的体验的。而且多人合作的设计也会成为一个新的亮点(当然如果做的不够好,会成为一个黑点)。

结尾

作为一个从高二开始入坑TCG和各种桌游的玩家,我是非常推荐本作的,并且期待之后的完整版,另外卡牌设计方面非常值得学习。
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