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创建于2018-04-09 20:14

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

在女主角阵阵惨叫声中,我找到了《消逝》的乐趣

Die Young
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

原文发表于VG游戏时光:在女主角阵阵惨叫声中,我找到了《消逝》的乐趣 [www.vgtime.com]

Originally posted by author:
“手指已经逐渐麻木,前不久才做好的指甲早就已血肉模糊,血正顺着手指前端缓缓流下。连续两个小时在这座陡峭的山峰上前进,达芙妮仅能依靠最原始的本能驱使着身体,只希望顺着地图上的指引可以找到一线生机。

  然而命运在最后一刻狠狠地甩了她一巴掌——在即将到达下一个可歇脚的平台之前,达芙妮的体力终于崩溃,无法抓牢最后一个凸出的石块,直挺挺地载了下去。

  感觉犹如被火车撞击一般的冲击让她整个人内脏都快要吐出来了,体内还留在原位的骨头所剩无几,而更糟糕的是刚刚她的惨叫引来了之前一直徘徊在附近的蒙面男子。无力地看着他提着巨大的镰刀缓缓走近,脑海中回响起父亲在她童年时鼓励自己要直面恐惧的话语,达芙妮最后的意识也逐渐消逝在流淌的鲜血中。“

“徒手攀岩”(Free climbing),是攀岩运动中最危险、对参与者技巧、生理与心理挑战最严峻的攀爬形式之一。其不借助任何辅助工具,单凭人的四肢力量与身体协调能力进行峭壁攀登的形式使其难度与危险性与“无保护攀岩”(Free Solo)可谓是各有千秋。

  对于文化作品中完全不依靠工具和保护措施的攀岩场景,最让人印象深刻的应该就是《碟中谍2》开场的那段攀岩戏了——伴随着iko iko轻快的旋律,观众光是看着屏幕上的画面就能感受到攀岩时的紧张氛围,稍微恐高的可能看到阿汤哥单手悬挂在悬崖上的镜头就手心冒汗了。

攀岩运动的危险性不言而喻,然而它依然是在欧美乃至全球都十分受欢迎的极限运动,即便每年在这个项目上出现悲剧的几率相当频繁,依然挡不住许多年轻人不断加入到其中。

  毕竟在资本主义环境下的美帝愤青们有挥霍的资本,嗑药放纵纸醉金迷,可谓是五毒俱全,平时找点刺激作作死什么的自然不在话下。

当然了,同样是面对着随时可能死亡的致命危险,相比起那些各种智商下限级别的找死,追求极限运动、挑战自我与传递勇气的精神肯定是值得我们敬佩的。

  不过对于最多办个健身房会员,平时连山都没爬几次的人来说,攀岩即便有兴趣那也是太遥不可及了。

直到我意外地寻获了这款标榜着开放式生存恐怖的《消逝》(Die Young)。

  游戏里加个攀爬系统早就不是新鲜事儿了,早的有《波斯王子》、近的以《刺客信条》为代表的爬墙游戏充斥在各种类型作品里。不过对于多数接触到这种玩法的我们来说,这些游戏往往只提供了“形”,在真正体验攀爬的精神上还是欠缺了点,毕竟“一键寻路自动吸附”看起来酷炫,玩多了也有点腻味。

《消逝》最大的不同在于,它的攀爬系统做得相对要更加写实且繁琐一些,虽然同样在跳跃过程中有一些角度上的不合理,但整个流程中提供的可攀爬路线都是非常让人信服的。

  女主角平时除了吸吸大麻蹦个迪之外,没什么更糟糕的不良爱好,平时就喜欢爬爬上攀岩蹦极,而这一身本领也让她在遭到绑架,被丢到一座半径12平方公里孤岛上后的救命稻草。

是的,就和制作组在商店页面上推广所述的那样,这是个在开放式环境下,寻找物资躲避敌人,一边跑酷一边求生的“恐怖”冒险游戏。玩家要做的就是让达芙妮活下去,探索各个区域找到线索,逐渐学习在极端环境下求生并最终成功解开这座诡异岛屿的秘密顺利逃生。

  本来说好是这样,但是经过两个小时的学习,生存对于任何一位有经验的玩家来说都是没什么可担心的小事,它很快就会变成独立团队虚幻4优化美工优秀示范软件。

虽然尚处于Early Access阶段,但是游戏在现有开放的半个小岛上仍然有着美仑美奂的自然风光(和各种猎奇凶杀现场),你完全可以撒开了脚丫子在田间林地里飞奔,享受虚拟技术带来的美妙午后。

  不过在厌倦了到处截图拍照,感觉站在高处对着疯狗丢石头也没什么意思之后,我出发前往远处那座显目的高塔,才真正明白了整个游戏的核心所在。

  “妈的我要打爆这游戏关卡流程设计师的狗头!!!”

通常来说,游戏的整个流程长度是有平均分摊的,你不太可能遇到某个任务相比整个流程里所遭遇的长度超出太多。

  然而《消逝》作为一个独立团队的作品,它最大的特色便是没有按照“基本法”来设计整个世界——游戏中的地形地貌变化极为丰富,而且长度与内容都尽量按照现实逻辑来设计,也就代表着你可能会遇到非常复杂且漫长的山道或是丛林。

当我在抱着轻松对待的心情,带上几罐啤酒和罐头踏上自以为毫无难度的郊游,却很快就陷入各种困境后,我才明白这个游戏的设计有多么“任性”。从开始寻找上山的路线,到最终爬山顶端,我整整花费了将近三个小时的时间,除去各种死亡和迷路每一个初次体验的玩家也可能要花上一个多小时。

  在草丛潜伏的毒蛇和陡峭的悬崖之间一次次以为自己快要胜利,却不断地发现自己又一次迷了路。频繁出现的垂直崖壁,一次失手就会导致粉身碎骨,即便稍微停下来观察也会因为体力不断流失而倍感压力。

  而这漫长的时间里几乎都是在没有任何路线指引,任务提示的情况下度过的,虽然仍然有明确的视觉暗示(比如可抓取的地方会系红绳或有绿色苔藓),但每一次跳跃都是通过我自己的决策与操作完成的。

这个看似煎熬且不合理的过程,却真正让我在一个游戏里体验到了攀岩的精神,并获得了在许多有着攀爬系统的作品里都没有的快乐与感受。游戏在此时得到了某种精神上的升华——不仅仅是开发组做到了与市面上同质化商品的区别,更在于它能够体现出真实的历练感。

  和许多商业游戏不同,本作的操作与规则门槛较高,而且也颇具写实感,这种感觉始终伴随在整个流程中的细微操作上。你需要花时间和精力去适应,也必然会因为它不那么友好的设计而经历多次失败。

  但还好这是电子游戏,你并不用真正面对失足跌落山崖的危险,这份不幸就由达芙妮帮玩家承担下来了。

当我最终到达山顶后,《消逝》在我眼中真正的样貌在十几个小时过后才真正揭露开,所谓的生存、战斗和探索其实都只是添料。

  这个游戏是如今市面上极为罕见的“开放式体育游戏”——在风景迷人的小岛上肆意地奔跑跳跃,去征服高耸入云的山峰和无数隐藏在地图中的挑战,那是所有比赛制为主的运动游戏所难以获得的自由享受。

  不过平时有空的话多出去实际锻炼锻炼还是很必要的。

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