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创建于2018-04-08 17:14

作者:

Kudo

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中世纪皮肤下的求生之路——刷爆!砍爆!

战锤:末世鼠疫2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

前言

装等300已毕业 AFK中。说说一些看法与帮助入门的经验。。 文本建立在机翻的基础上,有些文字可能略微别扭。评测会根据后续的情况更新。

游戏概述

都说这游戏是求生之路3,要我说这游戏是求生和无主之地的结合,这两个游戏我都玩了上百小时,游戏的精英怪设计与求生之路的特感有所相似,但是在此基础上进行了变换,增加了多种精英怪。而在天赋上却是与无主之地有相似之处,当然如果往差的说,也就是技能树的基本设定,没有太多创新的东西,但是结合起来还是有各种各样的打法。玩法还是挺丰富的,但是并没有过度,更多的讲究的是合作,所以对很多玩家来说非常硬核。尤其越往后越能体现职业的差别,以及配合的重要性,这点相比求生和无主更加的突出特点。

游戏系统分析

  1. 近战(请与后面各系统结合食用)
    近战系统有轻击、重击、格挡、反击以及闪避。低难度也许对近战操作没有多大的要求,一阵乱砍也就过了,但是后期根本不行,尤其是玩脆皮的近战职业比如精灵XD..这游戏操作真的是很难秀起来,因为你面对的是鼠潮,而不是几只。主要是建立在尽量减低自己受到的伤害,以及与技能团队配合使用。

  2. 远程
    目前发现除了矮人杀手之外其余职业均可用远程武器。武器的类型子弹和预热两种,子弹非常的少,所以需要合理分配你使用远程的情况。而预热武器就类似于火女的魔法条,如果过热会爆炸。当然每个职业都有对应的远程辅助技能。

  3. 职业以及天赋
    一共有15种职业,初始只有5种,在经过等级的提升后会陆续解锁新的职业。
    没有绝对的近战与远程,每个职业都是可远可近,侧重不同。说一下职业的分工:
    坦克:挡住攻击,不仅是让你的队友可以安心输出,也包括有队友倒地之后吸引仇恨拉住怪,让队友可以去拉人。并且坦克还具有加强团队防御的天赋。
    输出:没什么多说的保护好自己,走位站位准确。别乱拉仇恨,别误伤队友。这游戏的炸药桶燃烧桶有友伤,从噩梦开始及以上的难度全部都有友伤。拉到仇恨最好找T保护自己,躲的时候别拉到别的怪。
    辅助:没错,这游戏我感觉是有辅助的。但是都是分担的。一个队伍有好的前排也需要一个看后的人。个别职业也有团队增幅的天赋。

    由于我目前只玩了矮人,所以主要对矮人进行说明,矮人有3种玩法,游侠,坦克,杀手。
    矮人有一个很严重的劣势那就是身高。视角容易被草遮挡,以及拿书这种事你也别上了(别人跳一下就拿到了你拿不着 别人能跳上去的你跳不上去,不过杀手的跳斩貌似可以弥补,没有尝试过)。。你发现也就只有最弱的鼠人比你还矮了,时常都是砍屁股,砍头?不存在的。所以矮人前期我最推荐的是陨铁战士(这职业是全游戏最硬的职业了,后期还不缺输出,虽然不如法师精灵爆炸),大招是嘲讽周围10名(码?)敌人并无敌(但还是要扣血,虽然很少也就1丝,但是你他妈多少只打你啊,真的很MMP),被动天赋是20秒完全防守一次攻击,真正的无敌。不过也就20秒1次(有技能可以减CD)。所以在团队种是辅助的存在,但是在团队中你时常就是站到最后的矮子。以及能够让你爆炸输出的武器和回血饰品,你就是个移动堡垒。
    另一个让我比较看好的是杀手,但是这个职业需要建立在后期的装备和天赋上,被动叠伤害层数,大招是跳斩击晕(但是我就没见到击晕过,而且被怪物攻击叠加,你会飞出去,容易引怪,但是成型后我感觉是一个输出坦克)攻速暴击流,并且后期有暴击杀戮回血的天赋。前期容易跪(前面想玩的话让别人主T你去侧面爆菊),他的模型就是无主之地2的疯子。重点是这是个冷兵器游戏,不会像无主那样都近不了身。。
    相比前两个我觉得游侠可能就略弱,主要是靠远程以及道具输出。但是我觉得可能远程比不上精灵专精 定位有点迷。类似于魔兽的生存猎把,大招是烟雾弹,摆脱仇恨,功能较多,可以拉人,拉开距离,你也可以在雾里输出。虽然不会攻击你但是怪物攻击你被碰到还是会受伤。

  4. 装备经验系统(由于机翻问题造成了很多东西难以理解,后续改进)
    游戏奖励采用的是结束后结算开箱子的机制,并且根据地图内各项收集品的完成度以及游戏难度来计算经验以及宝箱升级,箱子大概有4个等级。

     不同游戏难度的箱子有箱子开出的上限,在箱子的说明里有标明。但是英雄升级的时候会赠送你一个升级箱子,这个上限是最高的,依然会随着你装等的提升而提升开出的装备,所以有个技巧就是屯升级箱子,当你比较非力量提升处于瓶颈以及满30级以后变可以开箱。这游戏等级上限为30级 所以你总共有30个箱子,自己做好分配。

    hero power(机翻是力量等级?)由你的等级和装备决定的,类似于你英雄的评分。
    公式:等级X10+装备力量平均值(貌似没有将特殊效果计算在内)

    至于机翻里的魔技,很多人都问过。是指装备的皮肤幻化的意思,你可以在制作栏最后两页里将装备外貌提取并转换给你想要的装备,提取过后的装备所有属性颜色清空。
    装备等级分为白、绿、蓝、橙、红。越好的宝箱开出橙的几率越高。开出来的箱子装等是在你身上装等平均的±10随机出。
    优势是种类丰富,近战远程总有一种你喜欢的打法,而且本身两者也有各种武器类别,饰品有各种不同的效果,橙装的话还有额外的特殊效果。根据配装的不同可以有很多种不同的玩法。我不觉得会有什么优势武器。看你个人的习惯。


新人入门建议

  • 刚开始玩的话玩个骑士,法师是比较好的,前者是不容易死,后者是输出高,跟好队友,大招还是闪现。比较好跑。我相信你不会拿个法师去近战把。。但是得注意法师的进度条。

  • 建议别玩快速游戏野队。因为你刚开始匹配一般匹配的也是萌新。有基友带更好,你可以去任务下方大厅列表找一下稍微有等级的带带你。熟悉熟悉地图和基本玩法。跟好别人做好自己该做的。

  • 别老想着所有的药包药水都是自己的,这游戏没有队友你根本别想过。这游戏只有团灭或者一起过关。没什么单人过关跑图的东西。互帮互助,老玩家也会带你的。

     总评:7.5/10

     优化很好,机翻严重,服务器掉线问题我也有遇到,但是装备结算后掉出主机房装备也会出现在自己房间,这点很好,我自己破网自己心里有数。目前没有太多的东西,游戏还需要后续的更新,地图说多不多,说少也不少,时装系统也没有开放,缺乏个性化的东西,但是装备还是比较多样的。还有待陆续更新,创意工坊还没有正式提供。但是发展前景挺好,毕竟有太多的东西可以更新了,这就看制作者的了。算是个半成品。

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