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创建于2018-04-07 21:28

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

轻松愉快的横卷轴动作游戏

Dragon's Wake
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

轻松愉快的横卷轴动作游戏,用30分钟或两个小时体验一头蓝龙的少年时期。游戏简短思路清晰明了,玩法上没有什么特别值得一提的亮点。不过作为在传统横版动作游戏中,愿意尝试一些文字描述之外的叙事手法算是本作最值得去体验的一点。

虽然讲的是龙的故事,但并不代表剧情上有什么波澜壮阔的场面,这里更像是你在逛超市时走过书籍区时手痒翻开的儿童连环画。无论是故事的整体氛围和走向,还是看上去粗糙,却十分符合游戏风格的剧情图片都能看出作者也是往这个方向靠拢的。

从蛋中孵出,作为一头强悍的蓝龙开始成长,在整个游戏过程中你几乎不会遇到什么威胁到你的存在。除了那个杀死了两条巨龙,毁掉整个帮助你的蜥蜴人村庄的黑骑士。

游戏没有台词(如果你非要说蜥蜴人的叫声算是台词那就有),没有什么过场动画,只是在短短的流程中每一个场景推进加入了一副手绘的图画来表现故事进程。即便没有出色的美工和脚本设计,我们仍旧可以很清晰的了解到整个游戏故事的前后。虽然和这个游戏故事太过简短有关,但是作为一款动作游戏它还是比强行暂停然后贴你一脸文字要聪明太多。

游戏手感比较奇怪,可能作者想要强调龙在移动时的爆发力,却没有考虑重量之类的,所以只能感觉到不灵活而已。游戏中主角主要的移动方式是多段跳跃+滑翔,但是这两种移动如果要形成效果都需要一定的“缓冲”,原地起跳或者没有大范围的空间
,都不能成功进行以上两种动作。所以游戏在平台跳跃时,狭窄的空间反而比宽广的地方要困难许多。在后期获得4次跳跃能力后,至少需要一个屏幕的距离才能完成高位置的跳跃,所以本作的平台移动还是需要一个适应过程的。

除非你打算走BADEND,否则玩家会在后期失去自己的火焰吐息能力,使得在面对最后一个阶段的不死军团大军时有点吃力。但也仅此而已了。作为一头幼龙,荒野中几乎没有任何生物可以威胁到你的生命。通过进食毫无抵抗之力的动物可以保证你的体力得到维持,而猎杀三种基本没有什么难度的生物:六足红色壁虎、火焰麋鹿和飞翔蟒蛇可以提升主角的跳跃、血量和火焰吐息。这也是本作唯一的收集和成长要素了。

由于流程仅仅走到了你成长为少年阶段,游戏没能展现你成为巨龙的机会,这点算是非常遗憾的。毕竟既然想体现一头龙的生涯,不去袭击城堡却只能玩到探索地牢实在是有点扫兴。

游戏没有明确的关卡切换,除了开头的龙穴外全篇以蜥蜴人村庄为中心,每一个阶段的关卡玩家前往不同的方向去推进流程。关卡流程与整个故事融合得十分自然,没有明显的停顿来进行讲述,而是不断的用简单的演出与场景切换时的“CG”来传达。

传统横轴动作游戏毕竟是需要将流畅性放在首位的,所以很多时候我们也无法指责开发者们忽略了剧情叙事在这一领域中的探索。也有很多动作游戏可以看到优秀的剧情演出和令人动容的故事,但是绝大多数还是停留在强制玩家观看这些剧情,最好的顶多就是在让你可以快递跳过剧情上长点心。

个人好恶的原因,我始终无法接受“玩一小段强制停下来看对话”这种做法,虽然这已经是最开发者们最常用的手法了。在16-Bit时代开始,就已经有不少横轴动作游戏尝试在叙事上下一些功夫了。像是《前线任务:枪之危机》等等作品证明了这种类型同样可以讲一个精彩的故事,但不可避免的还是有影响关卡流畅性的地方。

虽然谈不上多么高超的手法,但是本作在一个简单有趣的小故事上尝试了比较独特的讲故事技术,也是很值得肯定的。如果有一个小时的空闲时间,那么翻一翻这本童话书也是很不错的。

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      药荚

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