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创建于2018-04-07 21:38

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

辐射2

Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一份承诺能坚持多久,我们是否会信守或是郑重或是随口说出的每一句承诺?
人生中总会有那么几个“我答应你”被遗忘在角落里,也许无伤大雅,也许导致一切崩溃
不过就和撒谎一样,这本来就是再高尚的人也无法避免的行为
对于生活中的人尚且如此,那么对一个连剧情NPC都算不上的程序所答应的事呢?

一个无法让人产生共鸣的世界,我是不会在乎它是否会被毁灭的。
90年代的游戏里,辐射中那片看似荒芜却又有着无数故事的西海岸
可能是我印象中最接近“真实”的游戏世界了。
在这里我第一次知道了与NPC的交流能有那么多种可能性
尝试过多种让我意想不到的任务处理手段。
可以予弱者以善举,用智慧与个人魅力说服对手,在末日之下守住最后的人性。
可以施他人与暴行,暴力与阴谋的毒牙撕裂一切与你作对的存在,
即使是同伴也能在必要的时候被你卖做奴隶。
无数的可能性,各具特色的城镇地点,形形色色的人物,
让你欲罢不能的有趣故事发生在这片浩劫过后的土地上。

然而再“真实”的世界也会结束,发掘了一次次的隐藏秘密后,一切也只是变成了程序。
如果说当时的我对辐射有什么不切实际的愿望的话,
那就是完全抹去这些记忆,再一次以新手的身份去体验。

当我不记得第几次打败英克雷,漫无目的的闲逛时,
我又一次来到了新里诺,这个辐射系列里最让人留连忘返的城市。

“你现在已经通关了,那么你会把我们从硬盘里面删掉吗?”

一个完全没有剧本地位的NPC却敢向随时可以“怒删”他们的玩家问出这样的话
我不记得当时在听到这有点“越位”的问题时我是什么样的心情了。
可是这十年来我却犹如被打了病毒一般,每次都把辐射2作为电脑中必定会有一席之地的存在。
也许我当时真的答应了莱特家门口那个小女孩的请求了?谁记得啊。
但是,我可能真的在乎过吧,这片土地上所发生的一切,那些与我并肩或是擦身而过的生命。
我无法把这些经历简单的理解为只是游戏,毕竟能让人的心灵产生感触的事物,
就已经不仅仅是能以纯粹作为娱乐工具的玩具而已了。

我不知道这份承诺会守到哪一刻,不过看着我所有的储备工具里都有个“Fallout 2”,
好像自己还没打算把这当成又一个被扔进角落里的回忆吧。

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      Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game-辐射2- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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