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创建于2018-03-29 11:43

作者:

MrRunner

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中古战锤背景策略游戏的巅峰。

全面战争:战锤2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

战锤:全面战争2是全面战争系列的最新一作,继承前作战锤:全面战争的诸多设定,又有很多人性化的改动。在旧世界之外的舞台上演了战锤世界的又一段传奇故事。

+++大地图令人惊艳
战锤2的大地图可能是全系列最大的比帝国:全面战争还大。刚进入大地图时其细节可谓十分亮眼。我们知道战锤1的大地图可以随着战略局势的变化有所变化,比如吸血鬼和木精灵的占领,混沌和吸血鬼腐蚀都会一定程度地改变地貌,而且还有会产生不同损耗和降低行军速度的各种地形,这些使得战略也显得十分有趣。而战锤2则是在战锤1的基础上,更上了一个台阶。各大洲有截然不同都地貌和风景,魔法色彩的渲染,大地图的光影,还有大漩涡,这些东西使得战锤2的大地图十分惊艳。本作取消了前作无法占领的设定,用环境适宜度来取代,这使得大地图和地形环境的作用更加明显。同时大地图上外交关系,地形适性等UI背景的设定也更加易于查看,人性化的进步!

+精彩绝伦的战斗
战锤2继承了战场1陆军空军一体化作战,各种英雄,法术的强悍作用,怪兽和战争机器等等。整个战斗是立体化的,同时又极端考验战术的考量和操作。虽然Mr.Runner是暂停玩家。#滑稽同时大型部队增加了各种打斗动作,比如巨龙在步兵堆里甩尾,凤凰俯冲一抓等等,法术的作用也大大提升,可以说战锤2的战斗不仅是可玩性强大的,更是观赏性极佳的。

++细节改动更加人性化
战锤2在很多细节上做了极其人性化的改动。对,我就是在说战锤1毫无人性。#喷比如特长来源,英雄领主有更高的等级上限,还有战锤1令人蛋疼的提示系统大改,现在玩家可以自定义提示了。这一代的教程可以说是空前的,每一个不同的界面都有各种解说。就连每个读条都由教程取代了以前的名人名言。 系列首创。同时读条时可以浏览兵牌信息,这让漫长的读条。。。算了,反正我都是玩手机的。

+强大的可玩性
这一点应该是沿袭战锤1而来的。战场上的巨大变数,不同的势力截然不同的玩法,超大的大地图,还有多人对战甚至多人战役。欢迎来到文明:全面战争。#滑稽这一点Mr.Runner就无需多说了,这是全面战争一贯的特性。

~优化差强人意
笔记本i7 6700 GTX1060 固态硬盘 DX12 1080P 全开极高 FXAA
读条时间尚可接受,战斗平均帧数徘徊在20-30,好在帧数稳定,没有特别别扭的感觉。建立在如此震撼的画质之上,我觉得挺值的。不过事实上,如果这个游戏不装固态的话,读条时间可以说是令人发指的长。而且如果没有i7和1060这样强大的硬件支持,Mr.Runner觉得自己是无法畅玩此神作的。但是,我们应该理解制作组才对。如此多的势力和要考虑的要素,有巨大的运算量,并且因为每一步的结果都会成为后一步运算的前提,这种运算几乎没有什么捷径可循。优化能做到现在的程度,其实已经很优秀了。

~还原度设定略显尴尬
这是全面战争系列的一直都要面对的一个艰难抉择。游戏需要竞争性,平衡性,但是历史上却常常出现一方碾压另一方的事实。这就出现了诸如在中世纪2里的东罗马反打奥斯曼,蒙古被俄罗斯草回家等等 史诗故事 #滑稽。虽然战锤世界观不同于历史,但其也有着完整的设定和背景。战锤1里还原度是很尴尬的,最鲜明的例子,本应是旧世界最强势力的帝国四面交困,轻轻一戳就灭国了。战锤2的还原度已经比战锤1好了太多,但是也有叛军灭了诺斯卡,矮人差点打败魔导师协会等等,不过这也是全面战争的老难题了。这次有所进步,但是还难以尽善尽美。也可能是官方想出来了尽善尽美的方法,但是玩家的CPU带不起 #阴险

/*
-没有旧世界
我的巴托尼亚骑士!!!我的吸血鬼血堡!!!我的绿皮Waaaaaaaaaaaaaaagh!!!我的帝国战争机器!!!我的诺斯卡猛犸!!!
都没有的,别做梦了。
*/
2017/10/25更新
战锤2:全面战争明天将推出包含旧世界和新世界大部分在内的联合大地图“凡世帝国”,拥有战锤1和战锤2的玩家可以免费获取。此项减分项删除。改为吐槽项,这是无节操SEGA强行销售战锤1。

--火星设定依然恼人
这是全面战争系列的通病了,但在这一代里十分突显。尤其是大漩涡仪式开始的时候,先是好几支满编的混沌军,又是各个其他势力的干涉军。在中后期10000金币就可以派一队很高质量的军队闪现敌军本土去干涉仪式,这可以说是火星中的火星致远星了。再加上祭礼城市有三个,火星军队出现的地方却是随机的,所以中后期要想进行仪式,本土必须有5队满编,还要SL大法压火星军队出生点。要不然火星军队一出现,几个行省瞬间变成废墟。亲眼看到100回合的黑暗精灵开了一个祭礼被干涉军消耗得孱弱可欺,Mr.Runner(用的高精灵)趁机漂洋过海,一举吞并之。然而他们在只剩最后三个城的时候还进行祭礼。然后被干涉军灭国了。 #滑稽 所以干脆别搞什么祭礼了,征服世界才是王道。还有一个火星的地方就是游牧军队扎根。100回合不到巴托的游牧带了一队满编圣杯骑士你没看错,就是活圣人圣杯骑士来Mr.Runner本土烧杀抢掠,最后派了一满编弓矛配合驻军才打败。真是吓死我了。 希望后续版本可以适当削弱火星军队和游牧的势力。

总评
9.5/10 极度推荐!
全面战争系列的新高度,在战锤1的基础之上作了巨大的完善和改动,拥有巨大的可玩性和无限的潜力,但它也需要你有一台可靠的电脑。一些数据上的问题也许可以被称为缺点,并且十分惹人恼火,但是这些并不是致命的,还在一定程度上提升了可玩性,鼓励玩家全方位考虑。同时希望后续更新可以将其完善。

2017/10/10更新

一整个国庆节都在肝战锤2,目前普通难度一周目高精灵征服胜利,困难难度二周目黑精灵刚打完洛瑟恩,又打了全势力解锁mod玩了很多巴托尼亚,史崔格帝国之类的。游戏时间84h,算是比较了解战锤2了吧。给大家写一些建议。

本作新加入的法术
本作新加入了黑暗精灵的黑暗系魔法和高等精灵的高等系魔法,以及鼠人魔法。黑暗系魔法相对比较实用,输出技能耗费比较低,冷却短,实用性强。辅助技能有可以回蓝的技能,持续输出能力较前作要强,更重要的是有吸血技能,可以给法师自己回血,这可以说是脆皮法师的福音。同时,黑暗精灵的法师可以骑飞马,机动性比其他法师高得多,不愧是巫王的手下。高等系法术比较鸡肋,万焰翔集效果华丽威力强,但是耗蓝太高且不易打中,辅助的回血技能相对实用,但是由于没有黑暗系的回蓝技能,只能用很高级解锁的奥术导体或者道具回蓝,所以续航能力和其他法师差不多。鼠人法术目前没有自己尝试过,但是在和鼠人交锋的时候可以感受到,鼠人的法术有比较干脆的输出,同时还有各种召唤,以及一个瞬移技能,系列首创。所以其实用来牵制敌人和发挥鼠人的数量优势,还是很实用的。

洛瑟恩海卫非常强大
高等精灵可以说是这一代的亲儿子,因为洛瑟恩海卫非常强大。洛瑟恩海卫维护费和招募费都很低廉。但是兼具弩手和长矛手的能力,对骑兵可以抗冲锋,对步兵可以先远程再近战,对大型部队可以远程杀伤,和远程兵对射毫不落下风,咋打都不吃亏。更重要的是他很早期就可以招募,同时加上科技和领主技能的种种buff。不夸张地说,高等精灵甚至可以只用洛瑟恩海卫编队就可以征服世界的。

关于大漩涡祭礼
评测的一开始Mr.Runner说过最好不要急于进行祭礼,先征服世界等局势稳定再进行祭礼。但是实际上这个游戏如果实现了征服胜利,大漩涡祭礼就会自动结束,不能够继续进行。但是祭礼有
成就 剧情的啊,所以在一周目洛瑟恩通过以后,特意下了个修改器锁住AI移动读最后一个回合的档,派大军守住蜥蜴人最后一个城防止它们灭国。强行进行完了祭礼。不得不说,最后的祭礼和剧情是十分精彩的。尤其是最终大决战,(以下剧透)双尾彗星其实是鼠人的太空船,它们为了削弱大漩涡的力量以把其据为己有而制造了双尾彗星。最终四个势力齐登场,为把所有祭礼的力量据为己有而在大漩涡底下展开决战,四方大战,决战相当精彩。不过有鉴于火星军队实在是十分恼人,Mr.Runner还是不建议大家着急着去进行祭礼。

值得推荐的MOD
创意工坊上周四开启了,现在我们又可以玩MOD了。首先是几乎必装的照相机MOD Better Camera。这一代Mr.Runner强烈推荐本土增加移动力的MOD Home reglion movement,这可以在游牧军队和干涉军面前为自己的军队挣得一些本土优势。最有意思的是,一个Faction Unlocker MOD,可以解锁全部势力,目前测试只有吸血鬼和帝国的单位比较齐全(还有很多不齐的),相对可玩。但是原版没有的文明都没有种族特点或者传奇领主。不过单就能在新世界用缚灵骑士和黑骑士这一点,就足够爽了。看着奥苏安的岛上被吸血鬼腐蚀,心中莫名地一种快感。#阴险总之,在联合大地图出来之前,这个MOD能很大地提升可玩性。
2017/10/31更新
值得推荐的MOD实在太多了,英语稍微过关则可以在创意工坊找到许多精彩,另外很多MOD和简中不兼容,打上会有奇怪的事发生,如果比较熟悉战锤的玩家可以尝试英文版。

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