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创建于2018-03-26 17:47

作者:

Moupflowers

版权归作者所有,未经允许严禁转载

趣味十足的休闲佳作

波西亚时光
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏由17173萤火虫 提供。
经历了数小时的游玩给大家带来我最真实的游玩感受。

《波西亚的时光》是一款3D模拟经营RPG游戏。游戏故事发生在一个叫做波西亚的小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。我们需要做的就是在游戏中探索遗迹,收集资源,接受订单,制造各种有用的东西,来打造经营好这间工坊,不断发展壮大起来。

游戏的第一感受:初次进入游戏,就被这色彩明快的卡通渲染画面所吸引了,这真的是国产游戏吗?在这个充满田园味道,闲适安宁的村庄里面生活,远离了城市喧嚣与嘈杂,配合着舒服的BGM,沉浸在这大自然的美丽当中,真的是一种享受。
游戏的工坊系统:一个好的工坊当然离不开各种高效率的生产工具,玩家自己的工坊开始是并没有的,需要我们自己来制造,制造的过程也是累并快乐着。俗话说,要致富先撸树,万事开头难,要耐下性子慢慢来。游戏刚开始玩家只有20金币,开采资源要进入遗迹,然而进入遗迹需要80金币(可以维持一周时间,也就是付费后一周时间下遗迹都不用再支付费用了),所以我就靠着自己初始的斧子和铁镐,砍树采石卖给商店,东拼西凑,砸锅卖铁终于凑齐了入场费。游戏玩到这里后面发展就更快了,因为大部分基础资源都出现在遗迹当中。作为一款开放类模拟经营RPG游戏,游戏内容需要玩家不停的用身体去肝,也就是一个日积月累的过程,但是请相信,你每一天的付出都能在未来看到成果。

游戏的NPC系统:游戏中拥有大量的NPC,每一位NPC都是可以互动的,一般都有聊天,切磋,猜拳,送礼4个选项供玩家选择,切磋赢了得金币,猜拳和送礼则可以额外提升好感度。当好感度到达一定程度后,玩家就能同部分NPC发展恋爱关系。通过送东西提升好感度需要提前花时间去了解各种NPC分别喜欢什么,讨厌什么,虽然很繁琐,但是这个过程是很有趣的。另外游戏还有个很有意思的地方,那就是白学现场,当你同时攻略多个妹子时,如果不小心被另一个发现了,会降低相应的好感度。听上去是不是很刺激,我要为开发这个功能的技术人员点个赞。

游戏的角色成长系统:作为一款RPG类游戏,主角拥有技能树系统,当主角升级后会得到一个技能点,技能点可以学习到不同的技能,有三大技能类别,分别是战斗,采集,社交。刚开始技能点很少,需要玩家仔细斟酌,根据自己的发展方向从性价比最高的技能优先解锁开始。像我就优先选择的采集,因为采集类别里面有强身健体,解锁后提升体力上限,一天下来可以干更多的活,做更多的事情,配套后面商店入手一个按摩沙发,还能恢复体力,一天下来体力都用不光,比如我有一天挖矿挖到3点体力都没用关,被体统强制拉回去睡觉了,还有这种操作!?如果后续有更新更多有意思的天赋,也就有更多的选择搭配,可以玩出不同的花样。

游戏的时间天气系统:镇上的NPC们基本都遵循着各自的作息时间,日出工作,日落休息,使得小镇有种简朴而温馨的感觉。不像其他大部分游戏NPC只会像根柱子般杵在那里,波西亚小镇中的NPC都有着他们自己的生活习惯规律,如果有时完成了任务,找不着NPC时,打开地图可以找到,仔细点还能发现这个时间点他去做其他事情去了,比如散步,烧烤等等。也就是这个小细节就能给游戏带来更多的活力,玩家也能享受其中。有时,我们出门会发现下雨了,去小镇上一看,在路上行走的NPC都戴上了一把小雨伞,特别的萌萌哒有没有。好奇的是为什么主角没伞,可能是怕遮挡了我们游玩视线把,不知道后期更新是不是也可以给他加一把呢。

游戏的音乐系统:虽然游戏音乐不是很多,但是每一首音乐都充满了舒适惬意的味道,让我有种玩3D冒险岛的感觉(和冒险岛音乐一样,特别棒)。

游戏的战斗以及坐骑系统:游戏中的战斗虽谈不上华丽,甚至有些单调,但是也不乏乐趣,起码我刚开始看到彩色草泥马的时候,你们无法想象我是有多兴奋,甚至有点想骑。那么游戏里面也给你提供了其他坐骑,但是目前还没有玩到那个地方,但是据官方透露,以后坐骑系统也游戏一大特色,比如未来还会加入热气球坐骑,想象一下,同自己喜欢的妹子在热气球上,俯视波西亚小镇的美丽,感受大自然的风景,这该多享受啊。游戏里面还存在小游戏,比如五子棋等,AI也是很强的哦。

游戏其他有意思的地方:在自己工坊对面有个养鸡鸭的地方,靠近它们会出现抱起的选项,我当然选择抱起来玩一玩啦,结果就一群鸡鸭拥上来打我,吓得我放下就跑。不过鸡鸭妈妈保护自己的孩子也在情理之中吧。还有一个比较有意思的地方,有一次挖矿挖到了一个电风扇,还加体力上限,感觉赚了一个亿,厉害了我的波西亚。当然游戏还有更多游戏的地方,这些东西不通过自己亲身去经历,乐趣会丧失很多,还是鼓励提倡大家自己去好好体验吧。

一些小建议:游戏的发光点很多,未来的发展空间也很大,因为目前还处在抢先体验阶段,就像刚进入游戏前官方的声明,游戏里面难免会存在各种BUG,但是相信这都是以后会解决的,所以也不用太在意。(许多BUG都已修复,开发商给力,点赞!)此外要说的第一点,人物的攻击,采集,跳跃总感觉很僵硬,很不自然,操作起来手感很不舒服,冲刺也是一样,没有那种真正冲刺的感觉,人物冲刺的时候能埋低一点头可能会更有味道。第二点,遗迹里面挖矿有点过于单调,F键找资源的设定也很鸡肋,而且一次性还只能探索一个位置点,这会更浪费时间,有点不利于游戏体验。

总结:一款出色的高自由度的模拟经营向RPG类游戏,作为国人自己的星露谷物语(比星露谷物语玩法更多),在发售第二天已经取得全球畅销榜第五名,早期预览版游戏畅销榜第一名,国区游戏畅销榜第三名的成绩,可喜可贺,开发者也承诺来未来进行持续的更新,带来更多的游戏内容和玩法,让我们一起期待吧。

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