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创建于2018-03-26 10:27

作者:

ExcitingGuy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

17年TGA的最佳艺术指导奖得主:《Cuphead》

茶杯头
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

经过131个小时的努力,《茶杯头》已经被我打成了600%了。所以对我来说这个游戏到底怎么样呢?


首先,让我把可能的长篇大论浓缩成这样短短的几句话吧:
1.就艺术风格而言,17年TGA的最佳艺术指导这个奖,《茶杯头》在我看来是当之无愧的。¥68的价格买个艺术品也还不错。
2.抛开艺术风格,游戏玩起来也是很不错的。玩法还挺丰富,通关了还能刷评价,全成就不是特别难,感觉还是挺耐玩的。
3.至于难度问题,也不是那种超难超坑爹的那种类型,只看通关难度感觉是中偏上的难度,大概是这样。
4.游戏也有一点小问题:场面可能很混乱、游戏判定有点迷、某些boss有点卡。这些可能是其艺术风格造成的影响,也有我自己的电脑的问题。


小结一下:艺术效果极佳,配合着不错的游戏性,我是非常推荐给诸位玩家的。


接下来,开始正式的评测吧。


要说《茶杯头》最为出众的地方,自然是它的艺术风格了。就我个人所知,《茶杯头》的艺术风格主要是还原上世纪美国东海岸的动画艺术风格。我们最直观、接触的最多的、印象最深刻的,便是这个游戏的画面风格了。游戏的BGM也同样在还原着那样的艺术风格。
关于这游戏更详尽的绘画风格解析,请看这个:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29804369 。我也是看了这个才大概明白了这游戏的艺术风格。对此,我所能做的也只是说一说我对这个艺术风格的感受了。
先说绘画风格吧。这游戏的绘画风格给我最大的感觉就是一种还原感,那种小时候看那些类似风格动画片的感觉。其次就是游戏制作人的肝和极度细心。游戏里的每个人物都有相当多的动作,主角转个身的过程都能分解出3个画面。要知道很多2D游戏里的转身只有两个画面:主角对着左边和主角对着右边。除了两个主角,还有29个boss、很多小怪、超多的飞行道具等等等等,工作量可想而知。更重要的是,最终的成品生动而有趣!当我看到一个5、6岁的小孩子看到《茶杯头》的视频的时候直接把它当成了一个动画的时候,我还能说什么呢,制作组真的太厉害了!

茶杯头游戏评测20180326001(这就是主角转身时的样子,也就是向左和向右这两个动作的中间动作。)

然后说说BGM。BGM也是还原那个时代的动画BGM风格,那种爵士乐的音乐风格。游戏里每个关卡都有有自己对应的BGM。对我来说,好听而不违和,这两个点游戏做到了。游戏里还有个换音乐风格的彩蛋,把各岛屿界面的音乐风格从爵士乐变成钢琴风格的彩蛋,不知道诸位玩家发现了没有。顺带一提的是,17年steam年度大奖里,《茶杯头》获得了音乐奖。虽说不是谁都觉得它能得到这个奖,包括我也这么认为。但能得奖也说明了这游戏的BGM确实好听,不是吗?

茶杯头游戏评测20180326002(这就是茶杯头在Steam上拿的17年音乐奖。在steam的商店界面也是看得到的。)
所以,就艺术风格而言,茶杯头的艺术风格可以说是相当惊艳了。2017年的TGA最佳艺术指导,我认为《茶杯头》实至名归!


另一方面,让我以一个玩家的视角来说一说《茶杯头》关于游戏玩法上的一些东西吧。
游戏有这么多boss战我觉得主要是游戏设定来的。先简单说说剧情吧。俩茶杯头小孩误入赌场,被老板恶魔坑了,只能暂时帮恶魔收“债”。所谓的“债”叫灵魂契约。于是,这游戏的主题就是个帮债主打“老赖”的情况,所以以boss战为主倒是很合理的。
再说一下游戏操作,游戏的操作确实很像《魂斗罗》,但稍微复杂一点,我将其分为移动部分和攻击部分。移动部分多了跳拍和短距离冲刺这两种操作;而攻击部分则增加了大招、锁定射击和武器切换三种操作。
要说操作中最特别也最重要的,那就是“跳拍”了。这是个新操作,需要主动触发。有点类似于马里奥踩到空中的敌人以后就跳高的感觉。但“跳拍”的触发比较特别。在游戏中,“跳拍”用于空中拍打游戏内的特殊物品,因为多数需要跳起来才能操作,所以我称之为“跳拍”。游戏内可以用于“跳拍”的物品几乎都是粉色的(除了某个花boss的红色种子)。而“跳拍”这个特殊操作将在游戏的各个环节发挥重要作用:打二段跳、获得能量、应对的boss攻击等等。打boss的评价甚至也包含了跳拍的要求。可以说游戏的操作核心之一便是这个“跳拍”了。正因为这种特别的核心操作,茶杯头的玩法变得新奇起来了。

茶杯头游戏评测20180326003(花boss的种子,后三个就有点红了,有些玩家初见可能不知道能跳拍掉。)

另外说一下游戏的一些玩法模式,游戏内有boss战和平台跳跃冒险两种大模式。游戏以boss战为主,其中boss战又细分为一般boss战和空战两种。由于三者的玩法有一定的区别,所以游戏总体来说就有了三种模式。
而游戏里总共有6种武器、6种辅助道具和3种大招。武器可以配置最多两种,但必须有一种主武器,大招可配置3种或不配,辅助道具和大招的配置方式一样。新的武器和辅助道具需要收集金币购买,而大招需要去特殊地点进行收集。这样,根据目前的游戏机制,集齐所有道具的玩家将会有6*6*4*7=1008种搭配方法了!就算空战只受辅助道具影响,但辅助道具对空战的影响也是比较大的。所以游戏的玩法就相当丰富了!
《茶杯头》这个游戏刚出来的时候,就被一大票玩家称之为《茶杯头之魂》了,可见游戏的难度也是不小的。个人看来,这游戏有一定难度但很合适。要打出好结局通关的话感觉游戏时间15个小时以内应该够了。除非玩家要刷评价什么的。相关类型的游戏打得多的话10小时、6小时甚至3小时通关都可以!全成就正常玩的话大概要40多个小时。全S评价可能要六、七十个小时。个人通过看别人的视频和自己玩以后的经验认为,这游戏的难点可能有这些:没搞清敌人的攻击方式;道具的搭配不太好;游戏里的关键操作出了问题等。总之,抱着“多试一下总会成功的”这一想法,我60多个小时就全成就了。
之所以喜欢这游戏还有个原因可能是我比较喜欢这种样式多变的、以boss战为主附带一点平台跳跃的游戏吧。总之,这游戏我玩得也挺开心的。


当然了,这游戏也不是完全没有缺点。
由于夸张的艺术风格,有些boss战看着就有点混乱,玩起来就比较容易受伤了。如:海盗船长这个boss在打Expert难度的时候这种混乱的情况尤为明显。
还有个我不喜欢的点在于:这游戏的判定非常迷。新玩家可能会有不知不觉就挨打了。在使用辅助道具斧头的时候这种情况尤为明显。可能也是因为这种多变的艺术风格造成了判定的变化吧。
我个人遇到一个问题就是:打某几个boss开始的时候会卡得有点厉害,尤其是最终boss恶魔。其结果就是:打恶魔这个boss我进去了就不能退出来,不然再进去就会重新卡一段时间。可能是我的电脑配置辣鸡了……
不过总的说来,在玩《茶杯头》的过程中,我是快乐的!这些问题也不是太大的问题,久而久之就克服掉了。


所以,一个将极度优秀的艺术风格与新奇丰富的游戏玩法结合的游戏,我是十分推荐的。

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