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创建于2018-03-23 20:16

作者:

silentstorm

版权归作者所有,未经允许严禁转载

向生生不息、前赴后继的骑士们致敬

生生不息:赴死
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本文首发于STCN

作为横版解谜闯关游戏,与我之前所玩过的解密类游戏大不相同,让人脑洞大开。
游戏过程中,你需要不断召唤一个接一个的骑士,并残忍地牺牲他们。你需要让他们跳下陷阱,从而以他们的尸体作为道路走过荆棘;也可以让他们跳向电锯,用他们的身体碎片来关闭各类陷阱机关的按钮;可以让他们在冰枪机关处冻成冰块,以便你能踏上向上走的台阶;还可以让他们走向通电的陷阱,用来开启某个大门;可以把他们当炮弹,轰向各类机关按钮和传送点;还可以把他们变为傻乎乎的僵尸,引导他们走向你需要的地方。当你一步一步踏上这个充满奸诈与陷阱的旅途,你要残酷冷血地解决每一个充满挑战性的谜题,伙伴不再是伙伴,他们只是一个个踏脚石,谁会是最后一个幸运儿呢?至于死去的那些,谁会关心呢?在这款游戏中,死亡并不代表失败,它不过是你通关的手段而已。


游戏关卡
整个游戏分为四个大关卡和一个通关后的娱乐关卡,四个大关卡分别为矿洞、高山、城堡、废墟,而每个大关卡分别包含16~20个小关卡不等。



玩偶骑士
骑士根据所穿的盔甲和手上的武器拥有众多造型,我截取了部分。而这些道具并没有任何用处,但满足了玩家换皮肤的乐趣。



游戏画面
画面这款游戏的画面总让人回味无穷,从主界面的棕黄色背景图,到部分关卡的明亮对比,光影的结合,都无不让人感觉舒服,恰到好处,毫不客气的说,满满的童话风,这是一款不伤眼的游戏。

游戏音效
对于游戏的背景音,毫不吝惜褒奖之词,合适的场景出现合适的背景音效。以及恰到好处的骑士惨叫,提醒我这里可以少死几个;
游戏的音乐整体是欢快的,很好的冲淡了骑士死亡时带来的伤感;部分音效的结合给予玩家相当好的体验,犹如身临其境,骑士出生时的噗噗,撞击按钮时的吱吱,被火焰灼烧时呼呼声;印象最深的是对抗死神的boss战时,音乐紧张刺激,每击倒死神一次,都会给我美妙的正反馈,沉浸感十足。

游戏操作
1.游戏操作在我看来也是该游戏的一大亮点,游戏操作简单,仅需要五个按键就可以通关整部游戏,上、下、左、右以及跳跃键,可以看出制作者在骑士跳跃时的美感制作相当有诚意,在玩偶骑士翻越障碍欲跳往反向墙时,玩偶骑士单手抓住墙头,面向要跳的障碍物,单腿倚住墙壁,等玩家按下跳跃键,单腿发力跳向另一面墙壁,整个跳跃过程行云流水,物理模型完美。
2.游戏的关卡难度设置稍有问题,从前期的简单谜题,仅需跳跃障碍物就可以解决,到后期各种障碍物和辅助工具填满整个屏幕,传送门、加速器、僵尸制造器等,你不会有任何游戏难度突增的想法,因为通关整个游戏,游戏难度变化幅度真的很小。虽然后期谜题环环相扣,并伴随各种新道具的出现,例如你想得到金杯,必须要先解决这个障碍门,而打开障碍门必须要按下另一个障碍门后的按钮。这种迷题在后期出现次数过多,导致游戏的后期解谜过于简单,同质化问题严重 ,谜题设置乏力,虽然满屏幕都是障碍,但过关之后就会发现这只是前期各种简单谜题的堆砌,缺乏新意。
3.制作者玩梗真的很666,关卡内谜题和关卡名称恰到好处的吻合,比如大关卡废墟中的某一小关,重复利用你的同伴,在解题过程中,真的是从头到尾就用那一 个伙伴的尸体,先冻再电,深深的为其默哀,完成关卡再看小标题,有种竟然真的是重复利用小伙伴才行,拍案叫绝。
4.每一个小关卡都会存在一个杰夫,你需要用同伴的尸体喂饱他,杰夫的设定相当于高考卷中的选做题,难度较高,不做也不会影响,只是有助于成就的获取。
5.每通过一小关,游戏都会有相应的杯子送上,什么谎言之杯、幸灾乐祸高脚杯、友善之杯等等,有趣的正反馈。


这是一款精雕细琢的佳作,从游戏画面到音效配合,操作也没有任何凝滞感,适合喜欢策略、解谜类玩家,包括我这种手残玩家,游戏通关并不需要多少精妙的操作,只需要按部就班的一个接一个机关陷阱的解决。

游戏难度略微有些瑕疵,尤其是后期谜题设置同质化,但游戏总体看来诚意满满。


满分10的话,参考游戏画面、音效与游戏难度,我会给予9分的评价,最近steam商店打折,仅需10元,欢迎大家选购。


题外话:
游戏的背景音乐和骑士死亡的搞笑场景很好的冲淡了骑士死亡时的哀伤,只是每一个死去的骑士的名字在屏幕下方划上横线才会让人感觉一个活生生的骑士为了同伴牺牲了,无论是肮脏的、卑鄙的、贫穷的,还是高贵的,谦和的、有钱的,还是农民、亲王、爵士都在向着死亡走去,你看不到他们的脸,也不知道他们盔甲下的表情,恐惧或哀伤,只能通过他们死亡时的惨叫来判断他们也会痛,也会难过,而他们留下的只有一个个名字,被划上横线的名字,乔治、玛丽、尤里等等,不不不,连名字也不会有,你也不会知道他们的故事,这是与我在玩其他游戏时完全不同的感受,比如死亡细胞,我的角色会死亡,也会重生,我知道主角还是他。而生生不息更像是一款用生命堆积解决谜题的游戏,我会因为失误让我的伙伴送命,有时候我不得不让他去填平陷阱坑、冲向切割机。在我通关这个游戏时,它提示我一共失去了1100+位同伴,没有名字,没有年龄,没有性别,只有数字。我想,看不见的角落,是不是也有这样一群,前赴后继牺牲为我们换取安宁生活的英雄,向他们致敬!

~2018.1.15

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