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创建于2018-03-23 10:25

作者:

药荚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《先祖遗产》:来自北方的战吼

Ancestors Legacy Multiplayer Open Beta
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

原文来自波兰使馆文化处微博 [weibo.com]

导语:或许很少有人知道,在世界市场中驰名的一些关于欧洲历史的游戏,其实也是出自波兰游戏团队的妙手。在卓越的想象力与对历史的不懈追溯下,许多故事被还原和呈现出来,给人们带来丰富而出色的游戏体验。

长夜寒冬、波涛汹涌的海浪冲刷着龙头战船的甲板,它们载着来自北方遥远国度的战士,伴随着他们的战斧与怒吼,将敌人与自己都拉入战火、荣耀、勇气与死亡的漩涡中。

北欧的环境促成了它独特的文化环境与民族特色,短暂的夏季与漫长的严冬、在辽阔无垠的土地上抚育出一个个彪悍无畏的传奇故事。而从这片土地上走出来的维京民族对我们来说也并不陌生——强大的战士、残忍的海盗、个性豪迈信仰坚定的同时,又充满了好战的侵略性,或忠于史实、或灵感致敬等不同的形象频繁地出现在各种文化作品当中。

这样一个经常与“战争”被联系起来的民族,向来都是即时战略游戏中的常客,从最著名的《帝国时代2》到各种中世纪题材的RTS游戏里,维京人个性十足的民族性,让他们在游戏中向来是极为抢眼的角色。

来自波兰格利维采的开发商Destructive Creations(破坏性创新)是业界最不安分的一群人之一,他们曾想用《仇恨》(Hatred)来表达对业界规则的不满,最终的结果无论是自身还是电子游戏都受到了伤害,而有着高级版抢滩登陆之称的《IS防御》(IS Defense)则触及到了当前欧洲非常敏感的话题。

人是需要成长的,他们的第三部作品《先祖遗产》(Ancestors Legacy)终于不再充满着浓厚的戾气与叛逆,消失的是那对所有人都毫无意义的发泄,不变的是依然暴戾的残忍,但至少这一次看起来并不令人反感了。

有一点必须在最开始就称赞的是:《先祖遗产》的美术风格真的是太吸引人了。主标题菜单那不断翻阅的漫画风格背景,配上纯正的北欧风情音乐,凌厉、气势磅礴又带有一种古老的神秘色彩,把即将到来的厮杀氛围烘托得非常带感。

这个开发组对于虚幻4的运用在上一部作品中已经得到了考验,即便在满屏炮火与爆炸的渲染下,能够做到流畅运行的独立开发组也是屈指可数;而从现代战争转换到了古代战场后,游戏的呈现结果也并未让人失望,这就是能够高效掌握引擎能力的制作组的技术底蕴。

游戏的灵感来源自10~12世纪的中世纪时代,开发组旨在描绘当时残酷野蛮的历史环境,这当然就意味着没有任何虚幻的魔法元素,一切冲突都是由残酷的冷兵器解决。而这群人也明确地表示出自己偏好写实的残暴场面——被吊死的村民、遍布各地的尸骸、双方士兵丰富的击杀动作,这些细节很好地丰富了游戏整体的战场氛围。

就和所有的RTS一样,你可以在游戏中选择各种派系/国家,游戏设计了四种民族:盎格鲁撒克逊人、日耳曼、斯拉夫、当然还有维京民族。每个民族的区别当然不仅仅体现在视觉外观上,他们拥有自己独特的兵种单位和属性数值、科技和技能等等。

游戏强调快速的侵略与小队战术玩法、从生产管理到升级强化都尽可能简约、而单位则以小队形式进行指挥,玩家可以非常快捷地对所有战略计划进行操作。传统的农民、设施建设等等发展环节,都只需要你进行大方向上的安排,剩下的将会由系统自动帮你解决所有问题。

这也是合情合理的,身为维京战士,专注的当然只有砍人和去哪里砍了,怎么可以被种田盖房这种小事耽误了砍人呢?

除了每场战斗开始时的“主基地”,资源的掠夺体现在了对周围村庄的统治程度,派出你的军队去袭击中立的村子,将其征服之后便能够自动为玩家势力征收。几乎所有的科技、建设与训练都是非常高速的,你每一个安排都会很快地获得反馈,在这个前提下也令发生战斗的几率变得大大提高。

游击战成为了早期战场上最频繁出现的情况,而搞笑的是开发组还给士兵加上了“逃命”指令:战斗中发觉势头不对,一键鸟兽散功能将会帮助你最大限度地留存有生力量,打不过就跑回营地补充兵力以待东山再起便是。

遗憾的是,电脑AI对于逃命的意识同样非常执着,你会发现它们如同苍蝇一般不断骚扰你最后发展成为更巨大且致命的苍蝇。

战略游戏自然强调玩家指挥能力对战斗走势的影响,但是游戏并不强调“微操”的重要性,而是考验玩家在战斗中对不同兵种之间的优劣差异、地势和阵型的观察能力。每个兵种都有着多样化的应敌战术,针对遭遇的敌方兵种、所处的地形、以及团战时多兵种之间的配合下达命令,是以少胜多的决定性关键。

对于喜爱即时战略的玩家来说,他们很可能会觉得如今这个类型已经是日薄西山——西木已经解散,少有的几个追求“电竞”的作品也难以撑起大场面,似乎摆在面前的选项并不多。但是事实上除了那些大型发行商旗下的作品之外,依然有不少具有RTS情怀的独立开发者、或是二线工作室对这个类型情有独钟,只要细心找一找,就能发现不少题材与玩法都颇具水准的即时战略精品。

某种程度上来说,《先祖遗产》并非是一款创新突破的作品,它有着许多市面上可鉴的先例,而想成为经典RTS,对细节的苛求也让这群有点大老粗的开发者顶着不小压力。当然,它所讲述的其实并不只是维京民族的历史,而是包括盎格鲁撒克逊、日耳曼、斯拉夫和维京人四大民族在内的整个欧洲史。开发组强调的是,每个民族对于欧洲历史都作出了足够的贡献,也是整个欧洲发展过程中不可分割的部分。

令人比较安心的是,制作组在技术上有着令人满意的成绩,而对于风格上的执着也依然深刻地烙印在这款新作当中——维京风情的基调、配上波兰人素来对北欧文化了然于心的描写,使得游戏在视觉元素上首先就占据了优势,并拥有足以获得关注的个性风格。他们对历史的考证也做到了具备足够的深度和严谨,不论武器还是服装,都尽量做到复原当时的风貌。他们希望通过视觉语言与游戏系统,让欧洲史上的四大民族都呈现出记忆中的价值,也让《先祖遗产》这个名字变得名副其实。

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