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创建于2018-03-22 17:26

作者:

w_od

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《交错之魂》——一款让人爱恨交加的游戏

交错之魂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


《交错之魂》——一款让人爱恨交加的游戏。


这篇测评写得我内心非常矛盾,一方面我喜欢它的风格、音乐还有大部分的剧情,可另一方面,它的很多地方又让我抓狂到想把手柄扔出去。


到底要不要推荐这款游戏呢?冷静的思考了一下:如果你是个擅长平台跳跃且有耐心的玩家,那么我诚心向你推荐这款游戏;若你是个手残(比如我),那就在购买之前,认真想想是否能有足够的决心打完这款游戏吧!(我充满了决心!)

1986年的塔洪加,5个孩子发现了一颗能让他们看到另一个世界的冥石,由此开始,他们的人生发生了天翻地覆的变化。
这个游戏告诉我们不要乱捡东西(虽然按剧情设定不捡最后大家也都要完)

-像素风格,80年代怀旧元素


-独特的音乐风格(看简介也是80年代风格)


-用心的过场动画:第一次看到这样过场动画,所以一下子抓住了我的眼球。非常喜欢这种风格,心里想要是做成动画好像也会非常不错的样子呢!


-老套却又不失创新的剧情:看过《怪奇物语》的朋友们可能会有一丝熟悉感——神秘生物、政府阴谋、5个孩子的冒险故事等等,然而从各方面来说又都是不同的。老实说看到操作介绍那里的“选择冥界角色”我就在想之后是不是会死人或者是结识了另一个世界的小伙伴什么的,然后就看到了“使用冥石会被吸收生命”这样的设定,所以凯文的死我并不意外。直到后来,我突然发现这5个孩子的对手太过凶残。被无心追杀的时候内心还吐槽了一下对面的夕阳红枪法,可下一秒我就笑不出来了——又一位朋友离我们而去。判官的出现更是抹去了复活友人的幻想。好在还有冥石在手,至少我们还能看到那个世界的他们。直至最后,朋友和冥石都被人夺走,只留下一人,为了那个诺言在这个世界不断奋斗。


-丰富却又槽点十足的游戏内容:游戏里包含了许多不同的小游戏,从解谜到追逐,这些都能看到制作组的用心。然而有的小游戏操作手感极差,就比如说按汽车油门那里,我用手柄按到手指要抽筋都按不过去,最后还是用键盘解决的;再说那个类似雷电的游戏,飞机的操作手感不论是键盘还是手柄都诡异的不行,好在耐心多玩几次总是能过的;山洞里推箱子那部分解谜做得倒不错,可是我感受到了编剧强烈的恶意……总之心意我领了,但是部分小游戏的手感真的影响了我的乐趣。


由于这个游戏的阴影很奇怪,所以有时候很难分出周围的平台是不是和自己处在同一平面,为这个也掉了好几次悬崖。


玩家可以操控五个各怀绝技的孩子进行战斗、解谜。”这话说得好听,结果意思就是只有克里斯和凯文会跳(克里斯还会爬墙),马特会用神奇火箭靴,大壮会推箱子,夏琳会甩鞭子和神奇的瞬移!!!都让我觉得写死凯文就是为了在使用冥石的情况下可以有个角色去跳来跳去。绝技倒是绝技,然而除了解谜外很少能用到这些绝技,除了非用不可的地方,打架通常都是不用换人的。还有一个槽点:键盘操作克里斯爬墙使用的是E键,我真心觉得这样在进行爬墙跳跃的时候操作非常别扭;手柄虽然是按B键,但是爬墙的时候稍有不慎往上爬多了一点或者AB键按得不符合游戏的心意就会掉下去(我真的不知道为什么会掉下去,明明我按得很及时!)


游戏的跳跃手感也槽点颇多,经常跳着跳着滑入深坑,再加上很多跳跃关卡之间是没有存档的,如果你Game Over了(见到那个可恨的罗刹老头的大粉脸),那就必须从存档点开始从头再来。游戏后期有着大量的传送带、平台跳跃的内容,建议玩的时候要调整好心态(对我而言它们是比最终boss还要可怕的存在)


以及Game Over之后你要把之前的剧情都重看一遍...这个嘛,可以磨练人的耐心!(一本正经)

罗里吧嗦说了这么多,不是想说这个游戏不好,只是觉得制作组若能精进一下这方面的细节,整个游戏会变得更加完美。

因为你本质是独立游戏而不是上世纪80年代的街机啊!!!!!

总而言之,《交错之魂》是一个可以打动内心的游戏(各种方面的打动你2333)。所以即使我非常的纠结矛盾,我还是会按下“推荐”按钮,推荐大家来体验一下这款游戏,


加入这场不同寻常的冒险,不用太过在意故事的结局究竟如何,因为,他(她)们永远在一起。


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